加密和 Web3

Virtual Versions 案例研究

Virtual Versions 通过策略性游戏受众目标定位,在代币发布中取得了非凡的成功。

Virtual Versions
3,000+
总转化数
$19.05
筹集金额
1.68%
点击率
3.5x
广告支出回报率
广告活动类型
品牌知名度和代币销售增长
行业
加密和 Web3
周期
90天
总广告支出
Web3 游戏与区块链
主要市场
东南亚、东欧、拉丁美洲
核心 KPI
每位新代币持有者成本
目标
策略性游戏受众目标定位和社区建设推动了代币动力和持续参与。

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简介
Virtual Versions

活动概述

Virtual Versions 是上一轮牛市中排名前3的 IDO 之一,也是游戏领域的先驱平台。他们选择 Blockchain-Ads 为其营销活动提供服务,以获得更多用户和代币购买压力。这个案例研究强调了 Virtual Versions 如何利用平台的高级目标定位功能和个性化信息策略来实现卓越的成果。

策略

Virtual Versions 在 90 天内执行了一个全面的三阶段活动,以推动代币销售并在 Web3 游戏市场中建立领导地位:

  • 品牌知名度阶段:通过策略性定位活动,在目标人口统计中建立初始认知和覆盖范围。
  • 社区培育阶段:通过量身定制的内容和互动体验,发展积极参与的用户基础,旨在建立信任。
  • 受众目标定位策略:针对对 PC/主机游戏和 RPG 及 MMO 感兴趣的 Web3 游戏玩家和区块链游戏用户,面向投资于高制作叙事冒险的受众,同时接触热衷于移动游戏的 play-to-earn 游戏玩家,以捕获不断增长的休闲加密游戏市场。
  • 代币转化阶段:利用已建立的关系和市场定位来推动直接的代币购买行动并最大化 ROI。

该策略方法与成功 IDO 的关键支柱保持一致,特别是在具有挑战性的市场条件下,专注于可持续的社区增长而非短期投机。

挑战

Virtual Versions需要在加密原生玩家中建立真正的社区认知度,并将这种认知转化为代币购买行动,且须在与特定IDO上线日期对齐的固定90天窗口内完成。三大难点决定了这一目标的要求: 

  • 分步转化目标:代币购买需要用户事先熟悉品牌。冷启动受众只有先了解平台的AI虚拟形象价值主张和游戏路线图,才能转化为代币买家。
  • 竞争激烈的IDO环境:同一时期有多个Web3游戏代币上线。要传达Virtual Versions获得DAO Maker和Bybit支持这一信息,需要触达已经理解这些合作对项目可信度意味着什么的受众。
  • 对上线日期的依赖:9月12日的上线日期构成了硬性截止期限,社区规模和代币购买意向都需要在上线时同步达到峰值。

为何选择 Blockchain-Ads

Google和Meta限制代币IDO广告投放,而泛游戏受众缺乏链上背景,难以评估一个由DAO Maker支持的AI虚拟形象平台。Virtual Versions需要一个能够连接已验证Web3玩家并有效传达IDO可信度的平台。Blockchain-Ads通过四项能力满足了这一需求:

  • Web3游戏与区块链游戏受众细分:Blockchain-Ads触达具有已验证链上游戏活动的用户,确保受众在接触Virtual Versions的价值主张之前,已经了解NFT所有权和代币机制。
  • RPG、MMO和Play2Earn兴趣定向:专属游戏兴趣细分将触达范围扩展至偏好剧情的玩家和移动端Play2Earn参与者,契合该平台同时面向高制作水准游戏和休闲游戏受众的双重定位。
  • 分阶段广告活动架构:平台支持涵盖品牌认知、社区培育和代币转化的三阶段结构。在90天窗口内,针对同一受众池投放不同的创意并设定不同的目标。
  • 加密原生媒体资源:广告投放于DAO Maker和Bybit联合品牌能够即时建立可信度的环境中。IDO上线日期的紧迫性信息精准触达已熟悉代币发行机制的受众。

广告活动成果

  • 代币销售:发布后几分钟内超过 $40k 的购买量。
  • 品牌认知度:建立了忠诚的 Web3 游戏受众,并确立了 VV 作为游戏领导者的地位。
  • 参与度:实现了 1.68% 的 CTR(高于 Web3 基准)。

精选广告示例

广告活动策略

第一阶段:学习期(第1个月)
  • 策略性游戏目标定位触达了准备好进行高质量 Web3 游戏投资的加密货币精通玩家。
  • 多阶段方法在有效推动代币购买转化行动之前建立了真实的社区参与。
  • RPG 和 MMO 兴趣目标定位与 Virtual Versions 的叙事驱动游戏平台定位完美契合。

第二阶段:考虑期(第2个月)

Virtual Versions 的成功展示了在 Web3 游戏营销活动中策略性受众目标定位的力量。多阶段方法创造了可持续的社区增长,同时实现了即时的代币销售目标。策略性游戏受众选择被证明对平台的长期成功和市场定位至关重要。

第三阶段:获客与重定向(第3个月)

最后阶段将预算集中投向可信度和上线日期两个角度,定向Web3玩家和区块链游戏用户。重定向针对已与第一、第二阶段创意互动但尚未购买VV代币的用户启动。9月12日上线当天,IDO开启后数分钟内即实现$40,000+的代币购买额。为期90天的广告活动最终获得3,000+名新代币持有者,代币总销售额达$200,000+,CPA为$19.05,代币价格从IDO上线到活动结束上涨5倍。

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