ブロックチェーン・暗号資産

Virtual Versionsケーススタディ

Virtual Versionsは戦略的ゲーミングオーディエンスターゲティングを通じて、トークンローンチで卓越した成功を収めました。

Virtual Versions
3,000+
新規トークン保有者数
$19.05
CPA
$200K+
総調達額
5x
トークン価格の上昇率
キャンペーンの種類
ディスプレイ広告
業種
ブロックチェーン・暗号資産
期間
90日間
総広告費
$57,143
主要市場
東南アジア、東欧、ラテンアメリカ
主要KPI
新規トークン保有者あたりのコスト
目的
戦略的ゲーミングオーディエンスターゲティングとコミュニティ構築が、トークンの勢いと持続的なエンゲージメントを推進しました。

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概要
Virtual Versions

Virtual Versionsは、前回のブルランでトップ3のIDOの1つであり、ゲーム業界における先駆的なプラットフォームでもありました。彼らは、より多くのユーザーとトークンの購入圧力を獲得するために、マーケティングキャンペーンにBlockchain-Adsを選択しました。このケーススタディでは、Virtual Versionsがどのようにプラットフォームの高度なターゲティング機能とパーソナライズされたメッセージング戦略を活用して優れた結果を達成したかを浮き彫りにしています。

キャンペーンの概要

Virtual Versionsのキャンペーンの目標は、トークン購入の圧力を高め、ブランド認知度を高めることでした。これを達成するために、担当チームは90日間で2つのキャンペーンを実施しました。キャンペーンは主に 3 つのフェーズに分けて戦略的に実施されました。1 つ目はブランドへのリーチと認知度の向上、続いてコミュニティの構築と育成、そしてトークンの購入圧力を生み出すことで締めくくられました。これらのフェーズは、特に厳しい市場環境の中で、IDOを成功させるための重要な柱と一致していました。

ストラテジー

最初のキャンペーンは、ブランド認知度を高め、潜在的な投資家やユーザーの幅広いオーディエンスにリーチすることに重点を置いていました。このキャンペーンでは、以下を含むBlockchain-Adsの高度なターゲティング機能を活用しました。

  • Web3 オーディエンスターゲティング: 活発なWeb3ゲームコミュニティを活用するために、Web3ゲーマー、ブロックチェーンゲーム愛好家、PlayToEarn参加者、NFTコレクターに焦点を当てています。
  • チェーンとポートフォリオのターゲティング: ウォレットアクティビティ、チェーンデータ、およびポートフォリオの閾値を組み合わせて、10件以上のブロックチェーンゲーム取引でユーザーにリーチできます
  • 競合他社ターゲティング: Decentraland、Axie Infinity、Robloxなど、ライバルのゲーム/メタバースプラットフォームのスマートコントラクトを操作しているユーザーにリーチしました。
  • リターゲティングキャンペーン: ペルソナ特有のCTA(投資家対ゲーマー)のアニメーション広告を通じてエンゲージメントを獲得したユーザー

2つ目のキャンペーンでは、Blockchain-Adsのリターゲティングを活用して、コミュニティメンバーと広告に反応したユーザーをトークン購入者に変えました。この戦略には以下が含まれます。

  1. エンゲージメント: アニメーション広告とペルソナ固有のCTAを使用して、最初の広告に反応したユーザーを再エンゲージしました。
  2. キャンペーン期間の延長: キャンペーンは3か月間実施され、ネットワークの最適化とパフォーマンスの向上が徐々に可能になりました。

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課題

Virtual Versionsは、暗号資産ネイティブのゲーマーの間で本物のコミュニティ認知を築き、その認知をトークン購入の行動へとつなげる必要がありました。しかもそれを、特定のIDOローンチ日に合わせた90日間という固定の期間内で実現しなければなりませんでした。その実現に向けて、3つの課題がありました。 

  • 段階的なコンバージョン目標:トークンの購入には、事前のブランドへのなじみが必要です。コールドオーディエンスをトークン購入者へ転換するには、まずプラットフォームのAIアバターという提案とゲームのロードマップを理解してもらう必要がありました。
  • 競争の激しいIDO環境:同じ時期に複数のWeb3ゲームトークンがローンチされました。Virtual VersionsがDAO MakerとBybitの支援を受けていることを伝えるには、それらの提携がプロジェクトの信頼性について何を示すのかをすでに理解しているオーディエンスにリーチする必要がありました。
  • ローンチ日への依存:9月12日の公開日により、動かせない期限が生まれました。コミュニティの規模とトークン購入意欲の両方を、ローンチ時に同時にピークへ持っていく必要がありました。

Blockchain-Ads を選んだ理由

GoogleとMetaはトークンのIDO広告を制限しており、広範なゲームオーディエンスには、DAO Makerが支援するAIアバタープラットフォームを評価するためのオンチェーンの文脈がありませんでした。Virtual Versionsには、検証済みのWeb3ゲーマーとつながり、IDOの信頼性を効果的に伝えられるプラットフォームが必要でした。Blockchain-Adsは、4つの機能でこれを実現しました。

  • Web3ゲームおよびブロックチェーンゲームのオーディエンスセグメント:Blockchain-Adsは、検証済みのオンチェーンのゲームアクティビティを持つユーザーにリーチしました。これにより、Virtual Versionsの提案に触れる前からNFTの所有とトークンの仕組みを理解しているオーディエンスにリーチしました。
  • RPG、MMO、Play2Earnの興味関心ターゲティング:ゲーム専用の興味関心セグメントで、ストーリー重視のゲーマーやモバイルのPlay2Earn参加者へとリーチを広げました。これは、ハイクオリティなゲームとカジュアルゲームの両方のオーディエンスにまたがるプラットフォームのポジショニングに合致していました。
  • 段階的なキャンペーン設計:プラットフォームは、ブランド認知、コミュニティの育成、トークンのコンバージョンという3フェーズの構成に対応しました。90日間の期間を通じて、同じオーディエンスプールに対して異なるクリエイティブと目標を展開しました。
  • 暗号資産ネイティブのパブリッシャーの広告枠:DAO MakerとBybitのコブランディングがすぐに信頼につながる環境で広告を配信しました。IDOのローンチ日に向けた緊急性のあるメッセージは、トークンローンチの仕組みにすでに慣れたオーディエンスに届きました。

キャンペーンの成果

  • トークンセール:発売から数分以内に40,000ドル以上の購入。
  • ブランド認知度:忠実なWeb3ゲームオーディエンスを構築し、ゲームリーダーとしてのVVを確立しました。
  • エンゲージメント:1.68%のクリック率を達成しました(Web3のベンチマークを上回る)。

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広告クリエイティブの例

キャンペーン戦略

フェーズ1:学習(1ヶ月目)
  • 高精度Web3ターゲティング:1.5万ドルから1万ドルのポートフォリオを持つゲーマーとNFTコレクターをターゲットにすることで、トークンの購入を検討している暗号に精通したユーザーに広告が確実に届きました。
  • アニメーション広告/ペルソナCTAによるリターゲティング:これにより、イーサリアム/ポリゴン/ソラナのチェーン全体にわたる持続的な露出を活用して、熱心なコミュニティメンバーが買い手になりました。
  • マルチフェーズ戦略:これにより、ブランド認知度、コミュニティ育成、購入圧力の各段階が分離され、Web3のユーザージャーニーに合わせて最大限の効果が得られます。

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フェーズ2:検討(2ヶ月目)

Virtual VersionsのBlockchain-Adsを使ったキャンペーンは、Web3分野におけるターゲットを絞ったデータ主導型マーケティングの効果を示しています。このキャンペーンは、高度なターゲティングとパーソナライズされたメッセージおよび戦略的アプローチを組み合わせることで、ユーザー獲得、コミュニティの成長、トークンの販売において並外れた成果を上げました。この成功は、Web3における正確なオーディエンスターゲティングの重要性、特定のユーザーペルソナに合わせてメッセージを調整することの価値、最適化のための長期キャンペーンのメリット、クリエイティブアセットのエンゲージメントがもたらすインパクトを浮き彫りにしました。

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フェーズ3:獲得とリターゲティング(3ヶ月目)

最終フェーズでは、Web3ゲーマーとブロックチェーンゲームユーザーをターゲットに、信頼性とローンチ日の切り口に予算を集中させました。リターゲティングは、フェーズ1と2のクリエイティブに反応したもののまだVVトークンを購入していないユーザーを対象に開始しました。9月12日のローンチでは、IDO開始から数分で$40,000以上のトークン購入を記録しました。90日間のキャンペーンは、3,000人以上の新規トークン保有者、合計$200,000以上のトークン販売、CPA $19.05、そしてIDOローンチからキャンペーン終了までにトークン価格5倍という成果で終了しました。

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