ブロックチェーン・暗号資産

Algorand

AlgorandがBlockchain-Adsで$49 CPAにて2,448件の適格ウォレットアクティベーションを達成した方法

Algorand
8M+
インプレッション数
74%
CPA削減率
7.90%
コンバージョン率
$24.46
ブレンドCPA
キャンペーンの種類
ディスプレイ広告
業種
ブロックチェーン・暗号資産
期間
3ヶ月
総広告費
$59,877.95
主要市場
全世界
主要KPI
獲得単価(CPA)
目的

適格ウォレットアクティベーション+エコシステムdAppエンゲージメント

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概要
Algorand

ブランドについて

Algorandは、チューリング賞受賞者のSilvio Micaliが創設したLayer-1プルーフ・オブ・ステークブロックチェーンであり、DeFi、リアルワールドアセット(RWA)、コンシューマーdAppの活発なエコシステムを支えています。

  • ターゲットオーディエンス:北米、EU、南アジア、SEAのクリプトアクティブなリテールユーザー、dAppエクスプローラー、開発者、ステーカー。
  • 成長ステージ:エンタープライズ/確立プロトコル。

ヘッドラインメトリクスについての注記:「アクティベート済みウォレット」とは、ALGOで資金が入金され、アクティベーションから7日以内にエコシステムdAppとの最低1回のインタラクションを完了したウォレットを指します。

課題

Algorandエコシステムへの適格なオンチェーンアクティブウォレットの誘導——資金が入金され、アクティベーション後7日以内にエコシステムdAppとの最低1回のインタラクションを完了したウォレット——が求められていました。ただし、いくつかの障壁が存在していました:

  • 虚栄指標の罠。Layer-1が利用できる多くの有料チャネルは、実際のウォレット行動と相関しないクリックやメールキャプチャを提供するだけです。
  • オーディエンスの不可視性。主流プラットフォームには、「比較可能なL1とインタラクションしたことのある非Algorandウォレットを保有している」というネイティブなターゲティング層がありません。
  • クリプトプラットフォームの制限。トークン関連のメッセージングは、Google、Meta、TikTokの広告ポリシーで制限されています。
  • アトリビューションのずれ。ウォレットレベルのシグナルなしでは、クリックとオンチェーンアクションを紐付けることができず、財団ボードへの支出の正当化が困難でした。

なぜBlockchain-Adsを選んだのか?

Blockchain-Ads導入以前、Algorandの有料獲得スタックは、クリプトパブリッシャーへのダイレクトバイ、カンファレンススポンサーシップ、インフルエンサーキャンペーンの組み合わせに依存していました。ボリュームは問題なかったものの、品質は不十分であり、支出からオンチェーンアクティベーションへのアトリビューションは事実上不可能でした。Blockchain-Adsは4つのギャップをすべて解消しました:

  • ウォレットレベルのターゲティングとアトリビューション——「競合L1でアクティブなウォレット」としてオーディエンスを定義し、ファネルがコンバートしたことをオンチェーンで確認する機能。
  • Web3パブリッシャーネットワーク——クリプト編集、DeFiダッシュボード、開発者メディア全体のインベントリ。
  • コンプライアンス対応クリエイティブ——主流プラットフォームが拒否するトークンナラティブメッセージングをインベントリ上で配信。
  • ウォレットリターゲティング——サードパーティCookieなしで接続済みウォレットを再エンゲージ。

活用されたユニークな機能

  • クロスチェーン行動セグメント——Ethereum、Solana、BNB Chain、Avalancheのウォレットデータ。
  • dAppインタラクションのルックアライクモデリング——既存パワーユーザーのオンチェーン行動から新規見込み客を発掘。
  • ステークコンテキストターゲティング——他のチェーンでステーキングまたはガバナンス履歴を持つウォレット。
  • プライバシー保護リターゲティング——Cookieなしで接続済みだが未アクティベートのウォレットを再エンゲージ。

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課題

Algorandは、ステーキングの登録、dAppの利用、Algolandのクエスト達成といった、エコシステム全体での検証済みオンチェーン参加を、世界中のオーディエンスを対象に、大規模かつ持続可能な獲得単価で促進する必要がありました。これを大規模に実現するには、互いに影響し合う3つの課題がありました。

  • オーディエンスの精度:オンチェーンでのエコシステム参加を促すには、すでに暗号資産ウォレットを保有し、DeFiやdAppを利用する傾向のあるユーザーにリーチする必要があります。一般的なディスプレイネットワークがリーチするのは一般的な興味関心オーディエンスで、検証済みのオンチェーン参加者には届きません。
  • コンバージョンの質:クエストの達成やdAppの利用は、意欲の高いアクションです。暗号資産に関心のないオーディエンスからのインプレッションやクリックはコンバージョンにつながらないため、オーディエンスターゲティングがキャンペーン効率を左右する最も重要な要素になります。
  • 大規模でのコスト効率:世界規模のキャンペーンで、検証済みのオンチェーンアクションを$25未満の平均CPAで獲得するには、暗号資産ネイティブのリーチと、オーディエンス単位のオンチェーン行動ターゲティングの両方を備えたプラットフォームが必要でした。

Blockchain-Ads を選んだ理由

一般的な広告プラットフォームには、検証済みの暗号資産ウォレット保有者に大規模にリーチするためのオーディエンス基盤がありません。多くのプラットフォームはオンチェーン行動の代わりに興味関心ベースの推定に頼っているため、アクティブな暗号資産ウォレットを必要とするキャンペーンでは質の低いトラフィックしか得られません。Blockchain-Adsは、Algorandのエコシステムキャンペーンを、参加する可能性が最も高いウォレットに直接マッチングできる唯一の広告基盤を、3つの主要機能によって提供しました。

  • オンチェーンのウォレットターゲティング:BCAのオーディエンスセグメントは、検証済みのDeFi利用、ステーキング行動、dApp利用履歴を持つユーザーを特定し、Algorandの各キャンペーンを、そのアクションに対して最も意欲の高いセグメントにマッチングしました。
  • Tier別のオーディエンスセグメンテーション:キャンペーンはTier 1、Tier 2、Tier 3のオーディエンスセグメントで同時に配信され、クエスト達成あたりのコストが最も低いウォレット層をすばやく特定できました。
  • 世界規模の暗号資産ネイティブなリーチ:ディスプレイキャンペーンは世界中の暗号資産パブリッシャーの広告枠に配信され、アクティブなウォレット保有者が日頃から利用しているコンテンツ環境の中でリーチしました。

キャンペーンの成果

Blockchain-Ads導入前 → 導入後

  • CPA(アクティベート済みウォレット1件あたり):~$95 → $49
  • CTR:0.10% → 0.62%
  • クリック→アクティベーション率:0.71% → 2.07%
  • 7日間dAppインタラクション率(アクティベーション後):38% → 64%

アクティベートされたコホートの64%が7日間のdAppインタラクションを示し、測定可能な割合が30日以内にステーキングまたはガバナンスに移行しました。このキャンペーンにより、支出からオンチェーンアクティベーションへの完全な帰属チェーンが初めて実現し——有料支出がエコシステム活動に直接紐付けられる形式でボードに受け入れられました。

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キャンペーン戦略

フェーズ1:学習(2024年9月)

フェーズ1 — ラーニング(1ヶ月目)

目標:オンチェーンアクティベーションの予測精度が最も高いウォレットセグメントを特定する。

アクション:

  • 4つのウォレット行動セグメントを並行テスト:マルチチェーンDeFiパワーユーザー(Ethereum+Solana+BNB Chain)、競合L1のステーカー(Ethereum、Cosmos、Polkadot、Solana)、高残高ステーブルコイン保有者(クロスチェーンUSDC/USDT)、ガバナンスアクティブウォレット(DAO投票履歴)
  • 6つのクリエイティブバリアント——リテールナラティブ3本、開発者ナラティブ3本
  • ジオスプリット:NA(35%)、EU(30%)、インド(20%)、SEA(15%)

インサイト:

  • 競合L1のステーカーは、汎用DeFiユーザーの2.8倍のレートでコンバートしました。
  • 開発者ナラティブのクリエイティブはdAppインタラクションのフォロースルーが高く、リテールナラティブのクリエイティブは初期ウォレット作成数が高い結果となりました。
  • インドはボリュームとCPAの両面で期待を上回る成果を示しました。

フェーズ2 — コンシダレーション(2〜3ヶ月目)

目標:ステーカーとDAO投票者セグメントに予算を集中し、アクティベーションファネルを最適化する。

アクション:

  • メディア予算の65%をステーカーとDAO投票者セグメントに再配分。
  • クリエイティブ制作サイクルを週次に移行。「30秒ウォレット→dAppアクティベーション」の縦型動画ウォークスルーを追加。
  • ファネル改善:非Algorandウォレットを検出し、ワンクリックのブリッジ体験を提示するウォレット対応アクティベーションフローを再構築し、7日間アクティベーション離脱を約28%削減。

パフォーマンス改善:

  • CTRが0.31% → 0.71%に上昇。
  • CPCが$1.40 → $0.92に圧縮。
  • クリック→アクティベーション率が0.94% → 2.18%に改善。

フェーズ3 — アクティベーション+リターゲティング(4〜8ヶ月目)

目標:CPAを$60の社内上限以下に保ちながらアクティベーションボリュームを拡大する。

アクション:

  • 勝ちコホートに対して日次支出を3.2倍に引き上げ。
  • 接続済みだが未入金のウォレットに対するウォレットベースのリターゲティング——アクティブなエコシステムインセンティブに紐付けたメッセージングで再エンゲージ。
  • ウォレット作成は完了したがdAppインタラクションを完了していないユーザーへの行動リターゲティング。
  • 2つのエコシステムインセンティブローンチに合わせたステークコンテキストターゲティングを実施。
  • ベトナム、ブラジル、トルコへのジオ拡大——3ヶ国すべてがCPA閾値をクリア。

成果:

  • 定常状態のCPAが$49に落ち着きました。
  • リターゲティングコホートはコールドプロスペクティングの2.4倍のレートでアクティベートしました。
  • 2,448件の適格アクティベート済みウォレット。

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フェーズ2:セグメンテーション(2024年10月上旬)

パートナーシップの拡大

成果が積み重なるにつれ、チームはさらに注力しました:

追加採用プロダクト

  • ウォレットリターゲティング——2ヶ月目に追加。
  • dAppインタラクションのルックアライクモデリング——3ヶ月目に追加。
  • プレミアムキュレーテッド開発者メディアインベントリ——4ヶ月目に追加。
  • ステークコンテキスト入札プロファイル——財団エコシステムの2回のローンチ時に追加。

他ネットワークからのシフト

ウォレットチャネルを下回る成果だったクリプトパブリッシャーへの2件のダイレクトバイを停止。カンファレンススポンサーシップはブランディング支出として維持し、アクティベーションにはカウントしない。

防衛可能なCPA、クリックからオンチェーンへのアトリビューション、そしてインタレスト、デモグラフィック、フォロワーグラフのプロキシではなく、行動セグメントされたオーディエンス。

フェーズ3:スケール(2024年10月中旬〜下旬)

Algolandの10月のクエストイベントキャンペーンは、フェーズ2で特定した最も成果の高いオーディエンスセグメントをターゲットに開始しました。イベント専用のクリエイティブでは、「No opt in, no win」という緊急性を伝えるメッセージと、「Swap week is your shot at 10,000 ALGO」という賞金プールの訴求を前面に出し、オンチェーンオーディエンスの期間限定の参加を促しました。キャンペーンは$18.09のCPAで2,209件のクエスト達成を記録し(キャンペーン中で最高の成果)、全フェーズを通じた平均CPAは$24.46となりました。

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