関心、行動、オンチェーン活動をもとに、アプリ内とモバイルウェブの在庫全体でオファーに最適なオーディエンスにリーチします。

プログラマティックモバイル広告はアプリ内とモバイルウェブ全体で配信され、ユーザーが毎日使うアプリやサイトの中で最適なオーディエンスにリーチします。キャンペーンはリーチ対象の選定から始まり、Blockchain-Ads DSP がその人々をリアルタイムで購入し、コンバージョンの可能性が最も高い人へ予算を寄せていきます。
関心、サイト内行動、オンチェーンデータを使って、狙いたい人々をターゲティングします。1 日 40 億超のシグナルがオーディエンスを最新に保ちます。
自動化された買い付けが、NEXUS Ad Exchange を通じてアプリ内とモバイルウェブの在庫に広告をリアルタイムで配信します。
配信はコンバージョン目標に向けて最適化され、オーディエンス、アプリ、クリエイティブ別にレポートします。
プログラマティックモバイル広告は、アプリ内とモバイルウェブ全体で、ユーザーが最も長く時間を過ごし、最も多くの行動を完了するデバイス上でオーディエンスにリーチします。
アプリ内在庫は一部の形式と比べてクリック率を 9%、コンバージョンを 10% 高めます
オンラインコンバージョンの 3 分の 2 はスマートフォンで完了します。関心と行動が 1 つの画面で。
オンラインギャンブラーの 80%、米国の銀行顧客の 81% がモバイルを主要なアクセス手段として利用しています。
広告は各アプリ固有の枠で配信されます。バナーとレクタングル、全画面インタースティシャル、リワード動画、そしてモバイル画面向けに作られたプレイアブルです。
広告はオープンウェブのモバイルサイトで、標準 IAB サイズとリッチメディアで配信され、スマートフォンで読んだり閲覧したりしている人々にリーチします。
Flux はおよそ 15 日周期でモバイルクリエイティブを入れ替えるため、オーディエンスは最新のメッセージに触れ、キャンペーンの拡大に合わせて成果が保たれます。
オファーが対象となる国や地域に広告を配置し、コンバージョンする市場に配信を集中させます。
ユーザーが 1 日の中で使うアプリやモバイルサイトで、そして切り替えたときのデスクトップでも、1 つのオーディエンスと 1 組のコンバージョン目標で同じ人にリーチします。

広告をタップした、またはサイトを訪れた人々に、新しいクリエイティブと最もコンバージョンするアプリへの予算で再びアプローチします。
認知、エンゲージメント、コンバージョンは、それぞれ独自の構成、ターゲティング、最適化を伴う設定が必要です。各段階でモバイルプレースメントが果たす役割は次のとおりです。
認知キャンペーンは、あなたを知らないものの、すでにそのカテゴリに関心を示している人々の前にブランドを表示します。モバイルプレースメントは、オファーに合う関心と行動で選ばれた人々に、彼らが毎日使うアプリやサイトの中でリーチします。
Roobetでは、認知度キャンペーンがブランドをプレイヤーに1,300万回以上表示しました。
エンゲージメントキャンペーンは、すでにブランドを知り、行動に近づいている人々を呼び戻します。モバイルプレースメントは、タップした、またはサイトを訪れた人々に、最もコンバージョンするアプリの新しいクリエイティブで再びアプローチし、サインアップへ導きます。
BC.Gameでは、エンゲージメントキャンペーンが1,220件のサインアップとダウンロードを生み出し、獲得単価を25%引き下げました。
コンバージョンキャンペーンは、重視するアクションを完了する可能性が最も高い人々に予算を割り当てます。配信はコンバージョンに向けて最適化し、それを生み出すクリエイティブ、オーディエンス、アプリへ支出を移します。
Coinbaseでは、コンバージョンキャンペーンが東南アジア全域で8,214人の新規トレーダーと697万ドルの取引量を獲得しました。
Blockchain-Ads は、エンドツーエンドのアトリビューションとフルマネージドサービスに支えられた、大規模なリーチのターゲティング広告を提供します。
関心と行動に基づいて、人々にブランドを表示します。すでに接触、エンゲージ、またはコンバージョンしたオーディエンスにリーチします。
私たちは 1 日に 40 億のシグナルを人々の関心と行動全体で収集し、実在するユーザーによる精緻なオーディエンスに変換します。

プラットフォームは完全なアトリビューションとトラッキングを提供し、アルゴリズムによるコンバージョンベースの最適化を可能にします。
誰があなたのウェブサイトやアプリを訪問し、サインアップし、購入したかを完全に把握でき、ユーザーの行動とデバイスの挙動に基づいてキャンペーンをリアルタイムで最適化できます。

特定のニッチ内でキャンペーンを能動的に運用する、プロのメディアバイイングチームの支援を受けられます。
アトリビューション設定、キャンペーン構成、メディアプラン、オーディエンス選定、広告クリエイティブ制作から、継続的な最適化と拡大まで、キャンペーンを一貫して担当します。

広告主がモバイルキャンペーンでどのようにオーディエンスにリーチし、目標数値を達成したかをご覧ください。

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★★★★★검증된 G2 리뷰 71개 기준 4.7/5
数か月にわたり暗号資産中心の広告キャンペーンを運用していますが、Blockchain-Ads はターゲティングされた質の高いトラフィックを実際に届けてくれる数少ないプラットフォームのひとつです。

インターフェースはとても使いやすく、アカウントマネージャーの Natali、Marko、Jack は素晴らしい対応です。iGaming 製品のプロモーションと暗号資産ユーザーへのリーチに活用しています。

ベッティングとカジノ向けに設計されたインベントリにより、よくある制限なしで適格なオーディエンスにリーチできます。ノイズも不正も少なく、登録、FTD、売上まで追跡できます。
水増しされた数字やボットトラフィックではなく、本物のユーザーがキャンペーンに反応しています。コンバージョンは安定し、レポートも明快です。

決め手になったのは、プラットフォームの分かりやすさと、設定や初期最適化で受けたサポートの質です。
10,000 以上のウェブサイトに広がるリーチは相当な規模で、興味関心ターゲティングとオンチェーンデータの組み合わせにより、キャンペーン設計に本当の柔軟性が生まれます。
暗号資産とフィンテックのオーディエンスを、他のネットワークにはない精度で扱えます。WalletTargeting が、競合ではなくここを選んだ最大の理由でした。
連携はスムーズで、精密なターゲティングにより、他のアドネットワークで見られた無駄な支出の多くがなくなりました。
登録から数時間でキャンペーンを開始でき、サポートチームは終始、迅速かつ的確に対応してくれました。
ダッシュボードとリアルタイム指標のおかげで最適化が簡単で、暗号資産や Web3 製品に本当に関心のあるユーザーにリーチできます。
いつも良いサービスと円滑なコミュニケーション!ダッシュボードは使いやすく、広告の効果も確かです。

はい。Blockchain-Ads は規制業界向けに設計されており、この3業界はプラットフォームの中核です。すべての広告主は配信前に審査とコンプライアンスレビューを受け、ほとんどの承認は通話後1営業日以内に完了します。
これはプラットフォームの広告主側の機能で、アプリ内およびモバイルウェブの広告枠を買い付けてオーディエンスにリーチするものです。自社トラフィックを収益化したいアプリ運営者の方は、パブリッシャープログラムをご利用ください。
3つすべてが1つのキャンペーンから同一のオーディエンスに向けて配信されるため、2つのキャンペーンを作らなくても、同じユーザーにアプリ内とモバイルサイトの両方でリーチできます。
320x50、320x100、300x250 を中心とする標準的なモバイルディスプレイサイズに加え、縦型インタースティシャル用の 320x480 をご用意ください。
フルマネージドサービスを利用する審査通過済みアカウントは、追加費用なしでクリエイティブ制作を任せられます。
アカウントの有効化に必要な最低額は $10,000 で、1日あたりの最低出稿額は $360 です。これは少なくとも1か月分の広告配信に相当します。多くの広告主はキャンペーンあたり $50,000〜$70,000 の予算を組んでおり、これによりコンバージョンするオーディエンスを見つけるのに十分なデータが集まります。
最適な DSP は、何を買い付けるか、誰のために買い付けるかによって変わります。次の6つの質問で見極められます。
特定のアプリ1つだけに配信したい場合や、予算がプラットフォームの最低額に届かない場合は、どの DSP よりも直接購入のほうが適しています。
Blockchain-Ads はオーディエンスベースの広告プラットフォームです。自社 DMP を備えた DSP として、NEXUS Ad Exchange を通じて広告枠を買い付けます。キャンペーンは自社データプラットフォーム内の興味、サイト上の行動、オンチェーン活動をもとに個人をターゲティングし、その同じオーディエンスを1日を通じて利用するアプリやモバイルサイトを横断して追いかけます。
リターンはオファー、ランディングページ、市場によって変わり、特定の成果が保証されるものではありません。公開されている実績としては、FXTM のキャンペーンで 1,161人の新規トレーダーを獲得し、顧客獲得単価を43%削減し、BC.Game では顧客獲得単価を25%抑えながら1,220件の登録とダウンロードを獲得しました。いずれもチャネル横断のプラットフォーム全体での結果です。
キャンペーンを開始し、アカウントへの入金が完了すると、すぐにトラフィックが発生します。最初の2〜3週間は学習フェーズで、成果の出るオーディエンス、アプリ、クリエイティブに配信が絞り込まれていきます。オーディエンスが約15,000ユーザーを超えるとリターゲティングが有効になり、このレイヤーはこれまで最も高い成果を生んできました。
コンバージョンは3つの方法でレポートされます。
アプリのアトリビューションは、Google Ads や Google Analytics に加えて AppsFlyer と Keitaro の連携でカバーします。ポストバックでクリック ID を返すことで、各インストールやコンバージョンが、それを生んだオーディエンスとプレースメントに紐づきます。
はい。プラットフォームはセルフサーブ型で、ご自身のダッシュボードからキャンペーンの作成、配信開始、最適化まで行えます。審査を通過したアカウントはフルマネージドサービスを追加することもでき、Performance Team が追加費用なしでキャンペーン設定、ターゲティング設計、トラッキング検証を担当します。