仮想通貨カジノ

BC.Game

BC.GameがBlockchain-Adsと共に195以上の市場で1億以上のインプレッションを実現した方法

BC.Game
100M+
インプレッション
25%
CPA削減
18%
コンバージョン率
$0.40
CPC
キャンペーンの種類
ディスプレイ広告
業種
仮想通貨カジノ
期間
3ヵ月
総広告費
$146,082.79
主要市場
全世界(195カ国以上)
主要KPI
登録、ダウンロード、CPA
目的

ブランド認知、登録、ダウンロード

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概要
BC.Game

BC.Gameは、195以上の市場でスロット、ライブカジノ、プロバブリーフェアゲームを提供する、世界で最も知名度の高いクリプトネイティブカジノの一つです。同プラットフォームはゲーミフィケーション型モデルを採用し、従来のフィアット型インセンティブではなく、BTCディビデンド、無料トークン、デポジットボーナスによってプレイヤーに報酬を与えています。BC.Gameは、オンチェーンゲーミングの仕組みに関わり、標準的なカジノプレイに加えて利回りや報酬の仕組みを期待する、世界中のクリプトアクティブな成人層をターゲットとしています。

  • ターゲットオーディエンス:世界中のクリプトアクティブな成人(18〜45歳)
  • 成長ステージ:エンタープライズ

アトリビューションに関する注記:BC.Gameの有料獲得は、アフィリエイトパートナーのネットワークを活用しており、各パートナーがBlockchain-Ads上で独自のクリエイティブとターゲットオーディエンスを用いて個別のキャンペーンを運用しています。本ケーススタディは、そうしたキャンペーンの一つを取り上げ、Blockchain-AdsがBC.Game系広告主に対して達成できる成果を示すものです。結果は、各アフィリエイトの注力領域やクリエイティブ戦略によって異なる場合があります。

課題

BC.Gameは、195以上の市場にわたるクリプトアクティブなオーディエンスに、単一の統合されたキャンペーン基盤を通じてリーチしながら、世界規模でブランド認知とプレイヤー獲得を同時にスケールさせる必要がありました。

  • 世界規模の複雑性:195以上の地域で、ブランド認知、ウェブサイトトラフィック、コンバージョンキャンペーンを同時に調整するには、グローバルなクリプトネイティブ配信に対応したプラットフォームが必要でした。
  • オーディエンスの特殊性:BC.Gameのゲーミフィケーション型リワードモデルは、特定のクリプトアクティブなユーザーに訴求します。BTCディビデンド、トークン報酬、オンチェーンゲーミングに親しみのあるプレイヤーにリーチするには、標準的な興味関心の代替指標を超えた行動ターゲティングが必要でした。

クリエイティブシーケンシング:オーディエンスをブランド認知から登録・ダウンロードへ導くには、メッセージの一貫性を保ったまま、フェーズをまたぐ構造化されたクリエイティブの展開が必要でした。

Blockchain-Ads を選んだ理由

BC.Gameが必要とする規模には、主要な広告チャネルでは対応できませんでした。世界規模のクリプトネイティブなパブリッシャー在庫と、検証済みのオンチェーンゲーマーに大規模にリーチするためのオーディエンスターゲティングを組み合わせて提供する標準的なプログラマティックネットワークは存在しませんでした。Blockchain-Adsは、単一のインターフェースから世界規模のクリプトカジノキャンペーンを統合的に運用できる唯一のプラットフォームとして、以下の機能を提供しました。

  • 世界規模のクリプトネイティブなリーチ:単一のディスプレイ基盤を通じて195カ国以上にキャンペーンを配信し、クリプトアクティブなオーディエンスが既に利用しているパブリッシャー環境の内部でリーチしました。
  • オンチェーンオーディエンスターゲティング:BCAの行動セグメントは、検証済みのクリプト活動およびゲーミング行動を持つユーザーにリーチし、BC.Gameのゲーミフィケーション型リワードモデルを、それに最もエンゲージしやすいオーディエンスと一致させました。
  • フルファネルのキャンペーン構造:ブランド認知、ウェブサイトトラフィック、ダウンロードが個別のキャンペーンレイヤーとして同時に展開され、オーディエンスを最初の接触からコンバージョンまで単一のプラットフォーム内で導きました。
"
ウォレットベースのターゲティングによって、大手広告プラットフォームが利用できない市場でもBC.Gameのプレイヤー層にリーチできました。取り組み期間を通じてCPAは54%下がり、ウォレット単位のアトリビューションによってコホートの質もより明確に把握できるようになりました。
Marcus、アフィリエイトマネージャー(BC.Game関連キャンペーン)

キャンペーンの成果

  • インプレッション:195以上の市場で3ヵ月間に100,367,049件を配信。
  • CPAは25%削減し、フェーズ2開始時点の$159.08からキャンペーン終了時のブレンドCPA$119.74に。
  • 登録とダウンロードを合わせて合計1,220件のコンバージョンを実現。
  • CTR:全キャンペーンのブレンドで0.37%。
  • CPC:368K件以上のクリックで$0.40。
広告クリエイティブの例

キャンペーン戦略

フェーズ1:学習(2025年3月中旬)

目標は、世界中のオーディエンスに対するブランドリコールの種まきでした。ディスプレイクリエイティブはBC.Game特有のピンクとマゼンタのブランドカラーを用いて展開され、紹介制度を軸に、招待制のプレイオファーとして$1,000のボーナスと紹介されたプレイヤーへの5%のコミッションを前面に打ち出しました。ロゴ認知を確立するため、ミニマルな「Play Now」ブランドクリエイティブも並行して展開されました。初期の配信では、コンバージョン計測を導入する前に、どの地域クラスターとオーディエンスセグメントが最も強いエンゲージメントを生み出すかを特定することに重点が置かれました。

フェーズ2:獲得(2025年3月下旬~4月)

ウェブサイトトラフィックとダウンロードのキャンペーンが、継続的なブランド認知レイヤーと並行して開始されました。クリエイティブはBC.Gameのゲーミフィケーションされたグリーンのアイデンティティに移行し、「No.1 Crypto Game」と「BTC Dividends」のポジショニングを前面に押し出しました。レトロなピクセルアートの美学がプラットフォームのオンチェーンゲーミングのアイデンティティを強化し、標準的なカジノクリエイティブとの差別化を図りました。初回登録の障壁を下げるために無料トークンインセンティブが導入され、最も早く追跡されたキャンペーンのCPAは$159.08から始まりました。

フェーズ3:コンバージョンとスケール(2025年5月~6月)

「Get 5 BTC for Free」および「+1000% Deposit Bonus」という高額デポジットボーナスを訴求する第2のクリエイティブローテーションが開始され、フェーズ1・2でブランドに接触していたものの、まだコンバージョンに至っていないユーザーをターゲットとしました。ウェブサイトトラフィックとダウンロードキャンペーンは並行してスケールし、配信量は5月下旬にかけて着実に増加し、6月上旬には1日あたり350万件を超えるインプレッションのピークを記録しました。ブレンドCPAは合計1,220件のコンバージョンにわたり$119.74に達しました。

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掲載されている成果は、特定の広告主のキャンペーンにおいて、特定の条件の下で、特定の時点に得られたものです。これらは典型的な成果ではなく、他の広告主またはキャンペーンの成果を保証または予測するものではありません。数値は説明のみを目的としたものです。当社の免責事項およびウェブサイト利用規約をご覧ください。

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