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BC.GameがBlockchain-Adsで獲得コストを54%削減し、18,000人の新規プレイヤーを獲得した方法

BC.GameはBlockchain-Adsを活用して獲得コストを54%削減し、18,000人の新規プレイヤーを獲得しました

1,529
新規プレーヤー
$139
地域別入金
3.2x
プレーヤー当たりコスト
109M+
広告費用対効果
industry
Crypto Casino & iGaming
Duration
60日間
Key Markets
LATAM, SEA, Eastern Europe, English-speaking Tier 2
Primary KPI
Cost per First-Time Depositor (FTD)
Objective

ユーザー獲得(初回入金者)+ブランド強化

About
BC.Game

BC.Gameは、150カ国以上で600万人を超えるユーザーにサービスを提供するクリプトネイティブなカジノ・スポーツブックプラットフォームです。2017年に設立され、プロバブリーフェアなゲーム、幅広いマルチチェーン暗号資産サポート、フォーミュラ1およびグローバルフットボールとの高知名度のブランドパートナーシップにより名声を築いてきました。

ターゲットオーディエンス:オンラインゲームが許可されている市場における暗号資産保有の成人(21歳以上)。活発なDeFiトレーダー、取引所ユーザー、NFTコミュニティとの高い親和性を持つ層。

成長ステージ:エンタープライズ。

予算:$200k

アトリビューションに関する注記:BC.GameはBlockchain-Ads上で複数の独立したアフィリエイトを通じて運営されており、それぞれクリエイティブ、オーディエンス、地域のフォーカスが異なります。本ケーススタディは一つのアフィリエイトキャンペーンを記録したものであり、企業としての広告購入ではありません。結果はセグメントのフォーカスやクリエイティブの規律によって異なります。

The Challenge

GoogleおよびMetaが積極的にブロックするカテゴリにおいて、高LTVの入金者を大規模に獲得すること。しかし、以下の4つの具体的な障壁がこれをより困難にしていました:

  • プラットフォームの排除。暗号資産+カジノはGoogle、Meta、TikTokで二重に制限されています。クローキングによる回避策は短命です。
  • オーディエンスの不可視性。従来のネットワークには「暗号資産ウォレットを保有している」や「Binanceで取引している」というBC.Gameが必要とするターゲティングシグナルのネイティブな概念がありません。
  • アフィリエイト疲弊。既存のアフィリエイトチャネルは飽和状態で、CPAは$300を超え、獲得ユーザーの質は低下していました。

Why Blockchain-Ads

Blockchain-Ads以前、チームはアフィリエイト契約、暗号資産パブリッシャースポンサーシップ、および汎用の「暗号資産インタレスト」セグメントに対するブロードDSP買付に依存していました。これにより、不透明なアトリビューション、$300超のCPA上昇、実際のウォレット保有者をリターゲティングする手段のない状況が生じました。これを解決するために、チームはすべての運用をBlockchain-Adsに移行し、以下の機能を活用することにしました:

  • インタレストの代替ではなく、オンチェーンウォレット行動をネイティブに基盤としたターゲティングレイヤー。
  • 厳選されたWeb3パブリッシャーネットワーク(主要暗号資産ニュースサイト、DeFiダッシュボード、取引所メディア)——ブランドセーフティのギャップを解消。
  • ウォレットレベルのアトリビューション(許可された場合)による透明な計測。
"
Wallet-based targeting let us reach BC.Game's player profile in markets where mainstream ad platforms aren't available. CPA dropped 54% over the engagement, and wallet-level attribution gave us a clearer view of cohort quality.
Marcus, Affiliate Manager, BC.Game-aligned campaign

Campaign Results

12ヶ月間にわたり、キャンペーンはすべての主要指標を改善しました:

  • 1,529名の初回入金者を$0.53 CPCで獲得、クリックからFTDへの転換率0.38%‍
  • $139:CPA(FTDあたり)−54%:ベースラインからのCPA削減
  • 3.2x:帰属された初回入金者コホートの90日間ROAS‍
  • 109M+:Web3インベントリ全体で配信された検証済みインプレッション‍

Blockchain-Ads経由で獲得したコホートは、キャンペーン前のブレンドベースラインと比較して30日間リテンションが27%高く2回目の入金率が41%高い結果を示しました。

安定状態において、チームは飽和したアフィリエイトネットワークへの依存を減らし、Blockchain-Adsの類似データをオーガニックなウォレットグラフ拡張のためのCRMエンリッチメントインプットとして活用しています。

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Campaign Strategy

Phase 1: Learning (Month 1)
目標:最もコンバージョン率の高いウォレットセグメントと最も高CTRのクリエイティブフォーマットを特定する。

3つのウォレットセグメント(DeFiアクティブウォレット、CEX入金者、NFTコレクター)を並行してテストし、それぞれ6つのクリエイティブバリアント(「今すぐプレイ」3種と「ブランドボーナス」3種)を、LATAM 40%、SEA 25%、東欧 20%、英語圏Tier-2 15%の地域配分で実施しました。

  • DeFiアクティブウォレットは、同一CPAでNFTコレクターの2.4倍のコンバージョン率を達成——最もコンバージョン率の高いセグメント。
  • 「ブランドボーナス」クリエイティブはより多くのクリックを生成し、「今すぐプレイ」クリエイティブはより多くの入金を生成。どちらも異なるファネルステージで維持・使用されました。
  • LATAMとSEAが最も強いCPAを達成。東欧は高い平均注文額を示したが、ボリュームは低かった。
Phase 2: Consideration (Month 2–3)
目標:勝利セグメントのCPAを圧縮する
  • メディア予算の70%をDeFiアクティブおよび取引所入金者セグメントに再配分。
  • クリエイティブ更新サイクルを2週間から10日に短縮。インフィードWeb3プレースメント向けに縦型動画を追加。
  • ファネル改善:BC.Gameチームがウォレット接続ユーザー向けのポストクリックランディングフローを再構築し、自社アナリティクスにてドロップオフを約22%削減。
  • CTRが0.21%0.41%に向上(クリエイティブの精度向上に伴う)。
  • CPCが$0.81$0.49に圧縮。
  • クリック→FTD率が0.27%0.46%に改善。

Phase 3: Acquisition + Retargeting (Month 4–12)
目標:効率的にスケールし、リターゲティングを通じたリテンションを確立する。
  • 実証済みコホートに対して1日の支出を4倍にスケールアップ。
  • 7日以内に入金しなかったサイト訪問者に対する行動リターゲティング
  • 接続したが入金しなかったウォレット向けのウォレットベースのリターゲティング——従来のネットワークでは利用不可能なWeb3シグナル。
  • 生涯入金額$500超の入金者をシードとしたオンチェーン類似モデリングへの拡張。
  • ベトナム、ブラジル、アルゼンチン、トルコへの地域拡大——3つの新市場がCPAの閾値を通過。
  • 安定状態のCPAが$139に落ち着き——$200の上限以下。
  • リターゲティングコホートはコールドコホートの2.1倍の入金率。
  • ブランドセーフティインシデントのフラグなしに109M+のインプレッションを配信。

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