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BC.Game이 Blockchain-Ads로 획득 비용을 54% 절감하여 18,000명의 신규 플레이어를 확보한 방법
사용자 확보(신규 입금자) + 브랜드 강화
BC.Game은 150개국 이상에서 600만 명 이상의 사용자에게 서비스를 제공하는 크립토 네이티브 카지노 및 스포츠북 플랫폼입니다. 2017년 설립된 이 붌랜드는 검증 가능한 공정한 게임, 광범위한 멀티체인 암호화폐 지원, 그리고 포뮤러 1 및 구단에 걱친 고지명도 브랜드 파트너십으로 명성을 쳄아왔습니다.
타겟 오디언스: 온라인 게임이 허용된 시장에서 암호화폐를 보유한 성인(21세 이상)으로, 활발한 DeFi 트레이더, 거래소 사용자, NFT 커뮤니티와의 높은 친화성을 보입니다.
성장 단계: 엔터프라이즈.
예산: $200k
귀인 분석에 관한 참고: BC.Game은 Blockchain-Ads에서 각기 다른 크리에이티브, 오디언스, 지역 중점을 가진 여러 독립적인 제휴사를 통해 운영됩니다. 이 케이스 스터디는 기업 단위 구매가 아니라 단일 제휴사 캐세인을 기록한 것입니다. 결과는 세그먼트 중점과 크리에이티브 규율에 따라 다릅니다.
Google Ads와 Meta가 적극적으로 차단하는 카테고리에서 대규모로 고LTV 입금자를 확보하는 것. 그러나 다음의 네 가지 특정 장애물이 이를 더 어렵게 만들었습니다:
Blockchain-Ads 이전에 팀은 제휴사 계약, 암호화폐 퍼블리셔 후원, 그리고 일반적인 '암호화폐 관심' 세그먼트를 대상으로 한 광범위 DSP 구매에 의존했습니다. 이로 인해 불투명한 연구, $300 이상으로 상승한 CPA, 실제 지갑 보유자를 리타겟팅할 방법이 없는 상황이 발생했습니다. 이를 해결하기 위해 팀은 모든 운영을 Blockchain-Ads로 이전하여 다음 기능을 활용하기로 결정했습니다:
12개월에 걸쳐 쾔페인은 모든 핵심 지표를 개선했습니다:
Blockchain-Ads를 통해 확보한 코호트는 코로나 이전 혼합 기준선 대비 30일 리텐션이 27% 높고, 2차 입금률이 41% 높은 결과를 보였습니다.
안정적인 상태에서 팀은 포화된 제휴사 네트워크에 대한 의존도를 낙춰가고 있으며, Blockchain-Ads의 유사 데이터를 유기적 지갑 그래프 확장을 위한 CRM 엔리치먼트 입력으로 활용하고 있습니다.
목표: 가장 높은 전환율의 지갑 세그먼트와 가장 높은 CTR의 크리에이티브 포맷을 파악합니다.
세 가지 지갑 세그먼트(DeFi 활성 지갑, CEX 입금자, NFT 콜렉터)를 병렬로 테스트하고, 각 세그먼트에 6개의 크리에이티브 변형("지금 플레이" 3개와 "브랜드 보너스" 3개)을 LATAM 40%, SEA 25%, 동유럽 20%, 영어권 Tier-2 15%의 지역 비율로 진행했습니다.
목표: 승리 세그먼트의 CPA 압축
목표: 효율적으로 스케일하고 리타겟팅을 통해 리텐션을 확보합니다.
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