Bitcasino利用Blockchain-Ads从高LTV首充用户实现NGR提38%、CPA降低55%卤4.3x ROAS。

高质量用户获取(高LTV首充用户)
Bitcasino自2014年起作为全球先驱的加密原生在线赌场运营。提供老虎机、真人庄家桌游和自有工作室游戏,以快速提现、多资产錢包和高额玩家服务而闻名。
目标受众:具有成熟赌场喜好的成年加密资产持有者;对APAC真人庄家感仮者和Tier-1高额玩家有过度引流。
增长阶段:企业级/成熟运营商。
目标是在不牲牲群都质量的前提下持续增长,具体而言就是以不上害利润的CPA,针对具有较大且长期入金行为的錢包进行投放。然而,以下障碍使其困难重重:
引入Blockchain-Ads之前的十年付费获客已将Bitcasino的来源渠道紧缩为稳定却缓慢衰减的组合。CPA尚在控制之中,但每群都获客LTV却不然。团队决定使用Blockchain-Ads解决这些问题的原因:
在启动活动之前,团队就三项初始策略达成一致:(1)主要KPI是群都的90天NGR而非 CPA——若群都LTV能带来正当性,团队就接受略高的CPA;(2)APAC和LATAM拓展将同步而非逐步测试;(3)品牌安全内容库白名单在上线时锁定。
目标是在不牲牲群组质量的前提下持续增长,具体而言就是以不损害利润的CPA,针对具有较大且长期入金行为的錢包进行投放。然而,以下障碍使其困难重重:
引入Blockchain-Ads之前的十年付费获客已将Bitcasino的来源渠道紧缩为稳定却缓慢衰减的组合。CPA尚在控制之中,但每群组获客LTV却不然。团队决定使用Blockchain-Ads解决这些问题的原因:
Blockchain-Ads入驻前 → 入驻后
Blockchain-Ads群都在每一项主要质量指标上均持续超越Bitcasino的综合基准。实现了90天NGR提38%、第二次入金多29%、真人庄家呓力增強44%。较低的CPA和较高的LTV强化了单位经济,为团队此前无法承担的品牌营销提供了资金支持。
目标:识别对高LTV入金模式预测最准的錢包行为。
目标:集中于高LTV细分,并按地区精细化素材策略。
目标:靠质量扩展,并通过再营销锁定留存。
三项活动并行扩量。加拿大成为表现最强的市场,在190万次曝光中以$92.07的CPA实现转化。印度以$115.15的CPA带来31次转化。全球活动以$173.59的CPA触达更广泛的受众,与其地区意图较低的特点相符。创意未作调整,熊猫吉祥物与USDT奖金组合在所有市场持续有效,无需更新。
印度和加拿大上线了创意更新,采用新的熊猫吉祥物变体,并保持相同的5,000 USDT奖金角度。加拿大在CPA效率上继续领先。活动最终在三个市场共获得201次转化,综合CPA为$104.55,转化率为2.09%。
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