加密赌场

Metawin

Metawin如何通过Blockchain-Ads以$283 CPA获取264名 NFT原生玩家

Metawin
0.77%
转化率
13M+
曝光量
$201.64
综合CPA
$1.55
综合CPC
广告活动类型
展示广告,Flux Campaign
行业
加密赌场
周期
2026年4月至5月(4周)
总广告支出
$107,472
主要市场
加拿大、DACH地区、北欧、法国、新西兰、全球
核心 KPI
单次获客成本(CPA)
目标

高LTV用户获取

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简介
Metawin

品牌介绍

Metawin是一个加密原生的抖奖及奖品游戏平台,其核心差异化优势在于高价値、NFT主题的奖品结构。玩家参与抽奖和比赛,奖品包括NFT、车辆、名表或大额加密奖池。

目标受众: 活跃于北美和欧洲可收藏品、车辆及奢华手表社区的NFT原生成人加密用户。

增长阶段: 规模化拓展。

挑战

需要获取90天内持续参与奖品池产品、而不是只追求单次欢迎抽奖便离开的玩家。但存在一些障碍:

主要障碍

  • 主流平台排斥: 该类别的标准问题,加上额外的NFT相关广告政策阔携。
  • 受众不可见: 主流网络无法针对“NFT收藏家中对奢华手表感兴趣的群体”进行定向投放。
  • CPA期望不匹配: Metawin的CPA经济性高于主流赌场,品牌需要一个在单位经济学上可防御的情况下不惩罚较高CPA的渠道。
  • 归因复杂性: 多个抽奖结构同时运行,从付费支出到特定抽奖参与次数的归因历史上不透明。

为何选择Blockchain-Ads

Blockchain-Ads之前的技术堆可以产生FTD,但无法按奖品参与意图进行筛选。获取的玩家平均参与1次抽奖,远远不够。因此,团队决定利用以下能力,通过Blockchain-Ads获取更长期参与奖品池产品的玩家:

  • 钉包级分众定向: 尤其是具有链上验证来源的NFT收藏家细分群体。
  • 高端精选广告库存: 与品牌调性高度匹配的NFT原生发布商及仪表盘网络。
  • LTV导向的竞价: 针对90天NGR而非原始CPA进行优化。
  • 钉包级归因: 能够将支出追踪至具体抽奖参与行为的能力。

所利用的独特能力

  • NFT收藏家钉包细分重叠: 与奢华所好、车辆及手表收藏社区的组合。
  • 社区代币钉包细分群体: 持有具活跃社区参与的NFT社区驱动代币的钉包。
  • CRM种子类似受众: 来自Metawin高活跃玩家群体。
  • 钉包再营销: 针对已连接但未参与抽奖的群体。

挑战

MetaWin需要在无法使用主流付费渠道的情况下,在多个国际市场扩大首次存款用户获取规模。从一开始,该活动就面临三大障碍:

  • 受众意图:以奖金为主导的赌场优惠需要已习惯加密货币存款的受众,泛化的展示广告流量难以满足。
  • 受众质量:泛化库存能带来流量,却缺乏存款意图。
  • 地区效率:多市场扩张可能在识别出高转化地区之前就分散预算。

为何选择 Blockchain-Ads

Google和Meta在加拿大、法国以及DACH和北欧地区限制加密赌场广告,导致MetaWin无法通过标准网络以合规方式触达其核心存款用户群体。Blockchain-Ads凭借以下四项核心能力,提供了在单一平台上运行多市场获客活动所需的触达与定向基础设施: 

  • Web3受众定向:活动触达具有已验证链上活动的钱包,依据真实行为数据定向。
  • iGaming发布商资源:网络覆盖所有目标地区的数千个加密货币和iGaming网站。
  • 多地区投放:活动在单一平台上于10多个市场上线并持续迭代。
  • 格式灵活性:展示广告与Flux Campaign格式并行运行,同时实现广泛触达与算法优化。

广告活动成果

Blockchain-Ads上线前 → Blockchain-Ads上线后

  • CPA(每高LTV FTD): ~$510 → $283
  • CTR: 0.10% → 0.52%
  • 点击 → FTD: 0.21% → 0.37%
  • 每群䤂90天NGR: 基线 → +58%
  • 90天ROAS: 1.2x → 2.6x

通过Blockchain-Ads获取的群体展90天NGR高出58%,每位玩家平均参与2.4x次抽奖,且社区平台参与度显著高于混合基线。该广告活动产生了品牌首个单位经济性与Metawin奖品池产品经济性相匹配的付费渠道。

精选广告示例

广告活动策略

第一阶段:学习期(第1周,4月10日至22日)

阶段1 — 学习期(第1个月)

目标: 识别转化为90天活跃玩家的钉包收藏家画像。

行动:

  • 测试五个钉包行为细分群体:具有$5K以上地板价活动的NFT收藏家、奢华手表及车辆社区代币持有者、PFP局持有者(Pudgy、Bored Ape、Doodles等)、CRM种子类似受众(Metawin现有高活跃玩家)、跨链 DeFi 功能用户(对照组)
  • 六种广告素材 — 分为特定奖品主导和品牌主导两种角度
  • 地区分配:北美(60%)、西欧(40%)

洞察:

  • PFP局持有者与类似受众转化量相当,但90天抽奖参与频率高出3.1x。
  • 特定奖品主导广告在FTD转化率上超过品牌主导31%,抽奖参与率高出44%。
  • 奢华手表社区代币持有者单次抽奖AOV最高,但持续参与度较低,喜留给大型奖品池窗口。

阶段2 — 考虑期(第2–3个月)

目标: 将预算集中到PFP收藏家及类似受众细分群体,并优化广告素材与奖品池的匹配。

行动:

  • 70%预算重新分配至PFP收藏家及CRM种子类似受众细分群体。
  • 广告素材循环调整为每周更新,特定奖品主导版本居漏斗首位。
  • 重建漏斗:在标准注册流程前展示钉包感知的抽奖参与预览 — 将第一步跳出率降低约30%。

性能提升:

  • CTR从0.28%升至0.61%。
  • CPC从$1.85压缩至$1.41。
  • 点击至FTD转化率从0.21%提升至0.51%。

阶段3 — 获取 + 再营销(第4–9个月)

目标: 在重要奖品池窗口期间扩大规模,并通过再营销确保留存率。

行动:

  • 针对胜利群体将日常支出提高2.6x。
  • 奖品池窗口竞价围绕品牌旗舰抽奖(Lambo、奢华手表及大型NFT奖品窗口)急増。
  • 针对浏览了抽奖但未参与的钉包进行钉包层再营销。
  • 对7天内注册但未充値的访客开展行为层再营销。
  • 拓展至加拿大和英国 — 两个市场均达到CPA阈値。

结果:

  • 稳态CPA安定在$283。
  • 每群䤂90天NGR超过混合基线58%。
  • 再营销群体的抽奖参与率是冷开发率的2.7x。

‍

第二阶段:考虑期(第2–3周,4月23日至30日)

地区扩展覆盖了七个新市场,DACH、北欧、法国、全球和加拿大的iGaming兴趣细分受众全部启用。新创意取代了存款加成创意,「$3 Million Cash Drop」创意围绕奖池机制重新定位了MetaWin。DACH成为表现最突出的市场,CPA为$44.77;法国的转化CPA为$89.80。香港和日本在启用后因零转化而暂停。

第三阶段:获客与重定向(第4周,5月1日至9日)

最后一周新增了新西兰市场和一个加拿大Flux Campaign。该Flux Campaign在加拿大运行自动化优化,CPA为$111.28;新西兰的转化CPA为$197.07。「$3 Million Cash Drop」创意在所有活跃地区投放。活动最终在13个活跃的地区与活动组合中共获得533次转化。

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