ユービーアイソフトケーススタディ

500,000+
合計コンバージョン数
6,500万ドル以上
生涯価値
130.40
プレイヤー 1 人あたりの平均収益
9.3
広告費用対効果
会社
Ubisoft
業界
ゲーミング
所要時間
90 日間
予算
$7,800,000
目標

AAAゲームオーディエンスとコンソール/PC愛好家をターゲットとし、没入型ゲームキャンペーンを通じて、生涯価値の高いプレミアムゲームの販売を促進します。

キャンペーンの概要

アサシンクリードとファークライのフランチャイズを支えるAAAゲームパブリッシャーであるUbisoftは、プレイヤーの生涯価値を最大化しながら、プレミアムコンソールとPCタイトルの売り上げを伸ばすことを目指していました。このキャンペーンは、90 日間にわたって 780万ドルのキャンペーン予算を計上し、PlayStation、Xbox、および PC プラットフォームの真剣なゲーマーをターゲットにしました。

ストラテジー

プレミアムゲームの買収戦略には以下が含まれます。

  • オーディエンスターゲティング: PC/コンソールゲームやRPG、MMOに興味のあるモバイルゲーマーとWeb3ゲーマーを対象に、制作性の高いナラティブアドベンチャーに投資するオーディエンスを対象としています。
  • フランチャイズ認知戦略: 確立されたアサシンクリード、ファークライ、レインボーシックスの知的財産を活用して即座にブランド認知度を高めました。
  • プラットフォーム固有のキャンペーン最適化: PlayStation 5、Xbox Series X、PCのメッセージをコーディネートし、独占的な機能や技術的能力を強調しました。

結果

  • 合計コンバージョン数: 50万件以上のコンソールおよびPCゲームの購入
  • 総収入: プレイヤーの生涯支出額が65,200,000ドル
  • インプレッション: ゲームおよびエンターテイメントプラットフォーム全体で7,480万
  • クリックスルー率: AAA ゲームキャンペーン全体で 3.2%

アイテムが見つかりません。
非アクティブステート
アクティブステート

実行

  • プレミアムゲームターゲティング: AAAタイトルに関心のあるコンソールおよびPCゲーマーにリーチすることで、DLCの採用率が 68% と好調で、高価値の購入が実現しました。
  • シネマティックコンテンツ戦略: Ubisoftのトレードマークであるストーリーテリング、世界構築、ビジュアル品質を強調することで、没入感のあるゲーム体験を求めるプレイヤーにアピールしました
  • プラットフォーム最適化: プラットフォーム固有の機能と限定コンテンツメッセージによる、PlayStation、Xbox、PCのオーディエンスに合わせたキャンペーン

インサイトと学習

UbisoftのAAAゲーム獲得キャンペーンは、制作価値の高いコンテンツでプレミアムゲーム視聴者をターゲットにすることの力を示しています。Ubisoftは、映画のようなストーリーテリングと没入感のあるゲームプレイ体験に重点を置くことで、長期にわたる熱心なプレイヤーコミュニティを構築しながら、並外れた生涯価値を実現しました。これは、プレミアムコンソールゲームとPCゲームが、洗練されたオーディエンスターゲティングを通じて規模と収益の両方を促進できることを証明しています。

成功事例

成功とはどのようなものか

モバイル取引プラットフォームの教育リソースと18,000人の新規プレイヤー獲得の成功を紹介するFXTMの外国為替ブローカーのホームページ
Supercell
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ユーザー獲得
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Gashark
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18,000

新規プレイヤー

18,000人の新規プレイヤー | プレイヤー1人あたりのコスト52ドル | 7.2倍のリターン「LATAM市場での18,000件の初回入金」

Metacade
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トークンプリセール
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PlayZap
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ユーザー獲得キャンペーン
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eTukTuk
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20,000+

アクティブプレイヤー

20,000人以上のアクティブプレイヤー | プレイヤーあたりのコストは48ドル | リターン9.1倍「アフリカ市場で20,000人以上のプレイヤーを獲得」

MetaFighter
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トークン保有者獲得
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12,000

アクティブプレイヤー

1万件の登録と5,000人のアクティブプレイヤー | トークン販売で3倍のROAS

Aradena Games
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Space
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