ゲーミング

Aradena Gamesケーススタディ

ターゲティングされたゲーミングオーディエンスが戦略的なWeb3ゲーム広告キャンペーンで3倍のROIを達成しました。

Aradena Games
3,426
獲得した登録数
$5.84
登録CPA
790
アクティブプレイヤー数
23%
登録からアクティブプレイヤーへの転換率
キャンペーンの種類
ディスプレイ広告
業種
ゲーミング
期間
45日間
総広告費
$20,000
主要市場
東南アジア、東欧、ラテンアメリカ
主要KPI
登録あたりのコストとアクティブプレイヤーあたりのコスト
目的
最適な獲得結果を得るために、パーソナライズされたPlay-to-Earnメッセージングでターゲティングされたゲーミングオーディエンスを活用しました。

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概要
Aradena Games

キャンペーン概要

Aradena Gamesは、デスクトップ向けの先駆的なWeb3ゲーミングプラットフォームで、デスクトップアプリ広告の限られたオプションと厳しいローンチウィンドウに直面していました。Aradenaは、ネイティブWeb3ユーザーにリーチし、サインアップを促進し、トークン生成イベント(TGE)でトークン販売を促進するためのターゲットを絞ったアプローチが必要でした。Aradenaのマーケティングチームが、Blockchain-Adsプラットフォームを使用してキャンペーンを実施し、広告目標を達成した方法を以下に示します。

戦略

Aradenaのマーケティングチームは、戦略的ターゲティングで包括的なキャンペーンを実施しました:

  • オーディエンスターゲティング: PC/コンソールゲーミングとRPG & MMOに興味を持つPlay-to-EarnゲーマーとWeb3ゲーマーをターゲットにし、高品質なナラティブアドベンチャーに投資しているオーディエンスを対象としました
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  • リターゲティング戦略: デスクトップクライアントをダウンロードしたが、トークンを購入していないユーザーを再エンゲージメント
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  • クリエイティブメッセージング: キャンペーンは、Aradenaのタクティカルトレーディングカードゲームプレイと3D Hexバトラービジュアルのユニークな組み合わせを強調し、ゲームのPlay-to-Earnモデルとアセットの完全なデジタル所有権を、さまざまなオーディエンスセグメント向けのパーソナライズされたメッセージングで強調しました。

課題

Aradenaは、登録するだけでなく、デスクトップクライアントをダウンロードしてアクティブなプレイヤーになる暗号資産ネイティブのゲーマーにリーチする必要がありました。しかもそれを、TGEの実施を含む45日間の期間内で実現しなければなりませんでした。その実現に向けて、4つの課題がありました。

主な課題

  • デスクトップ広告のギャップ:多くのプログラマティックネットワークは、モバイルやWebでのコンバージョンに最適化されています。Aradenaのデスクトップクライアントでは、スタンドアロンのアプリケーションをダウンロードしてインストールしてくれるオーディエンスにリーチする必要があり、ブラウザでの登録よりもハードルの高いコンバージョンでした。
  • プラットフォームの制限:Web3ゲームやトークンの広告はGoogleとMetaで制限されており、期限のあるローンチ期間中に一般的な高リーチチャネルを十分に使えませんでした。
  • ファネルの深さの要件:Aradenaにとって価値が生まれるのは、登録の先の段階です。登録ユーザーを戦術カードゲームに参加するアクティブなプレイヤーへと転換するには、本物のゲームへの意欲を持つオーディエンスにクリエイティブのメッセージを合わせる必要がありました。
  • TGEのタイミングのプレッシャー:トークン生成イベントにより、動かせない期限が生まれました。登録数とプレイヤーのアクティブ化の両方を、同じ限られた期間内でピークに持っていく必要がありました。

Blockchain-Ads を選んだ理由

GoogleとMetaはWeb3ゲームとトークンの広告を制限していました。また、広範なゲームネットワークには、戦術ゲームの経験と暗号資産の保有の両方を持つプレイヤーを特定するためのオンチェーンの文脈がありませんでした。Aradenaに必要だったのは、検証済みの行動シグナルを通じてPlay2EarnおよびWeb3ゲームのオーディエンスにリーチできるプラットフォームでした。さらに、オンチェーンのゲーム資産の所有がすでに身近な環境で、無料プレイと賞金プールのメッセージを届ける必要もありました。Blockchain-Adsは、4つの機能でこれを実現しました。

  • Play2EarnおよびWeb3ゲーマーのオーディエンスセグメント:Blockchain-Adsは、検証済みのオンチェーンのゲームアクティビティからユーザーを特定しました。これにより、Aradenaの提案に触れる前からトークンベースのゲーム経済を理解しているオーディエンスにリーチしました。
  • PC/コンソールゲームおよびRPG・MMOの興味関心ターゲティング:ゲーム専用の興味関心セグメントで、対戦志向やストーリー重視のプレイヤーへとリーチを広げました。これらは、Aradenaの戦術カードゲームというポジショニングとデスクトップクライアントの形式に合致していました。
  • リターゲティング基盤:プラットフォームは、デスクトップクライアントをダウンロードしたもののまだアクティブにプレイしていないユーザーからリターゲティングのオーディエンスを構築しました。パーソナライズされた再エンゲージメントのクリエイティブを配信し、登録からアクティブプレイヤーへのコンバージョンを促しました。
  • 暗号資産ネイティブのパブリッシャーの広告枠:$AGトークンの賞金プールや、実際のお金がかかる無料プレイの仕組みが文脈上なじむ環境で広告を配信しました。これにより、新規プレイヤー獲得における説明のハードルが下がりました。

キャンペーンの成果

わずか30日間、限られた予算で、キャンペーンは印象的な結果を達成しました:

  • トークン販売キャンペーンで3倍のROI。
  • サインアップの獲得単価(CPA)$2
  • 頻繁にアクティブなプレイヤーのCPA $4
  • TGEでの広告費用対効果(ROAS)2倍

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広告クリエイティブの例

キャンペーン戦略

フェーズ1:学習(第1〜2週)
  • 戦略的なオーディエンスターゲティングにより、広告がプレイヤーに転換する可能性の高いエンゲージメントの高いゲーマーに確実に届きました。
  • パーソナライズされたPlay-to-Earnメッセージングが、サインアップをアクティブプレイヤーと成功したトークン購入者に転換しました。
  • デスクトップ重視のアプローチは、費用対効果の高いユーザー獲得率を維持しながら、限られた広告オプションを克服しました。

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フェーズ2:検討(第2〜3週)

Blockchain-Adsの戦略的ターゲティング機能により、Aradenaはデスクトップ広告の課題を効果的に克服できました。キャンペーンは持続可能な成長のために、マーケティングファネルのすべてのレベルで最適な結果を達成しました。この基盤により、AradenaはWeb3ゲーミング市場での競争的成功のための強力な位置を確立しました。

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フェーズ3:獲得とリターゲティング(第3〜6週)

最終フェーズでは、Play2Earnゲーマーに予算を集中させ、フェーズ2で最も成果の高かったクリエイティブを拡大しました。TGEの施策も並行して実施し、カードパックとトークンローンチの切り口で、すでにゲームでアクティブなユーザーをターゲティングしました。45日間のキャンペーンは、CPA $5.84で合計3,426件の登録、CPA $25.32で790人のアクティブプレイヤー、そしてファネル全体で23%の登録からアクティブプレイヤーへのコンバージョン率という成果で終了しました。

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