ゲーミング

トークン保有者が15%増加 - ユーザー獲得キャンペーン

MetaFighter UNLEASHED | プレイして$1000獲得 | ステーキングで$MFを獲得

MetaFighter
2M+
配信インプレッション数
1,200
新規トークン保有者数
$170
獲得CPA
$758K
トークン購入額
キャンペーンの種類
ディスプレイ広告
業種
ゲーミング
期間
3ヶ月
総広告費
$234,776
主要市場
東南アジア、東欧、ラテンアメリカ
主要KPI
新規獲得トークン保有者数とトークン購入額
目的

超精密Web3キャンペーンでトークン保有者とコミュニティエンゲージメントを強化しました。

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概要
MetaFighter

ブロックチェーン格闘ゲームMetaFighterは、トークンエコノミーとコミュニティエンゲージメントを強化したいと考えていました。GametyはMetaFighterキャンペーンを実施した代理店でした。チームはBlockchain-Adsを活用して、より多くの人々にトークンを保有してもらい、ゲーム全体にポジティブな関心を集める戦略的キャンペーンを実行しました。適切なターゲットオーディエンスを選定することで、競争が激しいブロックチェーンゲームの世界でMetaFighterの地位を強化することを目指しました。

キャンペーン概要

Gametyのマーケティングチームは、Blockchain-Adsの高度なターゲティング技術を活用して、潜在的なトークン保有者やゲーム愛好家にリーチしました。60日間で$89,176の广告予算を投入し、MetaFighterトークン保有者数の増加がキャンペーンの核心目標でした。

戦略

チームは複数のブロックチェーンネットワークにわたるGameFiオーディエンス、DeFiユーザー、暗号資産トレーダーに焦点を当てた超細分化广告キャンペーンを実行しました。以下の精密なターゲティング手法を使用しました:

  • Web3オーディエンスターゲティング: 事前に構築されたWeb3ゲーマー、DeFiユーザー、ブロックチェーンゲーム愛好家のオーディエンスを活用しました。
  • 暗号資産ポートフォリオターゲティング: ブロックチェーンゲームへの関心を示す様々なゲームトークンやNFTを保有するユーザーをターゲットしました。
  • オンチェーンターゲティング: イーサリアム、バイナンススマートチェーン、ポリゴンと積極的にやり取りしているユーザー、特にGameFi取引量が高いユーザーにフォーカスしました。
  • リターゲティングキャンペーン: MetaFighterに関心を示したものの、まだトークンを購入していないユーザーに再アプローチし、カスタマイズされたインセンティブを提供しました。

キャンペーンフックには以下が含まれました:

  • "NFT格闘ゲーム | Dextools第1位 | P2E $MF"
  • "MetaFighter UNLEASHED | プレイして$1000獲得 | ステーキングで$MF獲得"
  • "無料プレイ | ブロックチェーン版ストリートファイター | 月額賞金$1,000"
  • "100+パートナー | LPロック1200万 | Dextools第1位 | $MFトークンライブ"
  • "戦って稼ぐ | 低時価総額450k | モバイルゲーム間もなく登場 | $MFを稼いで購入"

課題

MetaFighterは、3か月の期間内に、暗号資産ネイティブのゲーマーの間でブランド認知を築き、Telegramのコミュニティを拡大し、エンゲージメントの高いメンバーを$MFトークンの保有者へと転換する必要がありました。その実現に向けて、3つの課題がありました。

  • 段階的なコンバージョン目標:トークン保有者の獲得には、事前のブランドへのなじみが必要です。コールドオーディエンスをトークン購入者へ転換するには、まずゲームの稼ぐ仕組みと競争上のポジショニングを理解してもらう必要がありました。
  • 混み合ったGameFi市場:2023年後半、Tap-to-EarnとNFTゲームのカテゴリーは非常に競争が激しい状況でした。MetaFighterは、同じオーディエンスを狙う複数の同時ローンチの中で、Punch-to-Earnの仕組みとDextoolsでのランキングを差別化要素として打ち出す必要がありました。
  • 2つの異なるコンバージョンイベント:フェーズ1ではTelegramコミュニティへの参加、フェーズ2ではウォレット単位でのトークン購入が必要でした。それぞれのイベントで効果的にコンバージョンを獲得するには、クリエイティブとオーディエンスを個別に設計する必要がありました。

Blockchain-Ads を選んだ理由

GoogleとMetaはWeb3ゲームの広告を制限しており、一般的なオーディエンスはPlay-to-Earnの機会を評価したり、トークン購入の呼びかけに反応したりできませんでした。MetaFighterに必要だったのは、重なり合いながらも異なる暗号資産ネイティブのゲームオーディエンスに対して、認知と獲得のキャンペーンを段階的に実施できるプラットフォームでした。Blockchain-Adsは、3つの機能でこれを実現しました。

  • ブロックチェーンゲームユーザーのターゲティング:Blockchain-Adsは、検証済みのオンチェーンのゲームアクティビティに基づくオーディエンスをあらかじめ構築しており、MetaFighterの提案に触れる前からNFTの所有とトークンの仕組みを理解している人々にキャンペーンを届けました。
  • Web3ゲーマーおよびPlay2Earnのセグメント:専用のセグメントで、Play-to-Earnのエコシステムに積極的に参加し、トークン報酬のある新しいゲームの機会を求めているユーザーを捉えました。
  • 段階的なキャンペーン設計:プラットフォームは、ブランド認知、リード獲得、トークン獲得のキャンペーンを同時にも順番にも実施でき、同じオーディエンスプールに対してそれぞれ異なる目標とクリエイティブセットを展開できます。

キャンペーンの成果

キャンペーンは注目すべき成果を達成しました:

  • トークン保有者: 7,500人から8,700人以上に増加
  • トークン購入価値: $758,000
  • ポジティブなコミュニティ参加と雰囲気づくり
広告クリエイティブの例

キャンペーン戦略

フェーズ1:学習(2023年12月)
  • Blockchain-Adsの精密なターゲティングにより、MetaFighterはプラットフォームに参加する可能性が最も高い暗号資産に精通したゲーマーに効果的にリーチできました。
  • "Stake & Earn $MF"のようなPlay-to-Earn要素は、カジュアルプレイヤーと暗号資産ネイティブ投資家の両方にインセンティブを提供し、普及率と流動性を向上させました。
  • リアルタイムのパフォーマンスデータに基づく継続的な最適化により、キャンペーン効果を最大化しました。
フェーズ2:検討(2024年1月〜2月)

MetaFighterプロジェクトキャンペーンはトークン保有者の増加に成功し、トークンエコノミーを安定化させ、コミュニティ内でポジティブな反応を生み出しました。現在の勢いの活用、ソーシャルキャンペーン、コミュニティ参加など、キャンペーンの戦略的イニシアチブが成功に貢献しました。

フェーズ3:獲得とリターゲティング(60日間のトークンキャンペーン)

最終フェーズでは、ランキング、賞金、無料プレイの切り口を主なコンバージョンの原動力として拡大しました。トークンのユーティリティとNFT格闘ゲームのクリエイティブは、ブランドに反応したもののまだ$MFを購入していないユーザーへのリターゲティングを支えました。最終的に、キャンペーンは1,200人の新規トークン保有者の獲得という成果で終了しました。これによりMetaFighterの保有者基盤は7,500人から8,700人以上に拡大し、トークン購入額は$758,000に達しました。これらはすべて、CPA $170、広告費用対効果3.7倍で実現しました。

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掲載されている成果は、特定の広告主のキャンペーンにおいて、特定の条件の下で、特定の時点に得られたものです。これらは典型的な成果ではなく、他の広告主またはキャンペーンの成果を保証または予測するものではありません。数値は説明のみを目的としたものです。当社の免責事項およびウェブサイト利用規約をご覧ください。

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