1,250名の有料ゲーマー、ARPUの23%増加、および30日間でプレイヤー1人あたり平均$1,456の売上を達成
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特定のポートフォリオ残高を持つ高価値プレイヤーに焦点を当て、ターゲット化されたWeb3オーディエンス、ウォレット、チェーンターゲティングを活用し、1,250名以上の新しい有料ゲーマーを獲得しました。
PlayZapは、Play-to-Earn (P2E)メカニズムを活用した競争カジュアルゲームプラットフォームです。同社は、高価値プレイヤーをプラットフォームに引き付け、ユーザー1人あたりの平均売上を増加させたいと考えていました。PlayZapはBlockchain-Adsの高度なターゲティング機能を活用して成功したキャンペーンを実行し、ユーザー獲得とARPUを大幅に向上させました。
このキャンペーンは、カジュアルゲーマーと、已にブロックチェーンとP2Eエコシステムに関わっているプレイヤーの両方をターゲットにしました。PlayZapは、スキルベースのゲームや暗号資産報酬に関心を持つユーザーにアプローチし、登録や初回取引を促進することを目指しました。$30,000の予算で、30日間のユーザー獲得キャンペーンを開始し、新しい有料ゲーマーを獲得し、プレイヤー1人あたりの平均売上(ARPU)を増加させることを目指しました。
キャンペーンは、分散型ゲームプラットフォームやブロックチェーン取引に精通したユーザーを引き付け、エンゲージメントを最大化することに重点を置きました。
PlayZapは、ゲーム内購入を行い、プラットフォームのネイティブ$PZPトークンと相互作用を行う可能性が高いユーザーの獲得を優先しました。
PlayZap は、登録にとどまらず、アクティブな $PZP トークン購入者へと転換するプレイヤーを獲得する必要がありました。これは、従来のゲーム広告プラットフォームでは確実にリーチできないセグメントです。
そのために求められたことは、次の4つの課題で整理できます。
一般的なゲーム広告ネットワークは、ゲーマーにはリーチできても、暗号資産ネイティブのゲーマーにはリーチできませんでした。PlayZap が必要としていたのは、トークンの購入、ステーキングの仕組み、オンチェーン取引にすでに慣れ親しんだユーザーでした。興味関心ベースのプラットフォームには、ウォレット活動や BSC の利用を示す信頼できるシグナルがありませんでした。
PlayZap は、キャンペーンに必要な深さで検証済みのオンチェーンオーディエンスにリーチするため、4つの機能を備えた Blockchain-Ads を選びました。
キャンペーンは、初回取引コスト$23、登録コスト$4.77を維持しながら、これらの素晴らしい結果を達成しました:
PlayZapのBlockchain-Adsを使用したユーザー獲得キャンペーンは非常に成功しました。これによりユーザーの大幅な成長とARPUの増加を達成し、竞争の激しいP2Eゲーム領域でのPlayZapの位置を固めました。高価値ユーザーの獲得とコンバージョンにおけるキャンペーンの効率性は、ブロックチェーンゲーム業界におけるターゲット広告の威力を証明しています。
キャンペーンは、権威性と直接購入の訴求軸に予算を集中させました。リターゲティングレイヤーでは、クリックしたもののまだ初回のトークン購入を完了していないユーザーに再度アプローチしました。「Buy $PZP Now」のクリエイティブは、リターゲティング対象のユーザーの間でコンバージョン率が最も高くなりました。権威性の訴求軸「The #1 Game on Binance」は、世界中の Binance でアクティブなウォレットセグメントで拡大し、日次のコンバージョン数が最も多い状態でキャンペーンを締めくくりました。
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