1,250名の有料ゲーマー、ARPUの23%増加、および30日間でプレイヤー1人あたり平均$1,456の売上を達成
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特定のポートフォリオ残高を持つ高価値プレイヤーに焦点を当て、ターゲット化されたWeb3オーディエンス、ウォレット、チェーンターゲティングを活用し、1,250名以上の新しい有料ゲーマーを獲得しました。
PlayZapは、Play-to-Earn (P2E)メカニズムを活用した競争カジュアルゲームプラットフォームです。同社は、高価値プレイヤーをプラットフォームに引き付け、ユーザー1人あたりの平均売上を増加させたいと考えていました。PlayZapはBlockchain-Adsの高度なターゲティング機能を活用して成功したキャンペーンを実行し、ユーザー獲得とARPUを大幅に向上させました。
このキャンペーンは、カジュアルゲーマーと、已にブロックチェーンとP2Eエコシステムに関わっているプレイヤーの両方をターゲットにしました。PlayZapは、スキルベースのゲームや暗号資産報酬に関心を持つユーザーにアプローチし、登録や初回取引を促進することを目指しました。$30,000の予算で、30日間のユーザー獲得キャンペーンを開始し、新しい有料ゲーマーを獲得し、プレイヤー1人あたりの平均売上(ARPU)を増加させることを目指しました。
キャンペーンは、分散型ゲームプラットフォームやブロックチェーン取引に精通したユーザーを引き付け、エンゲージメントを最大化することに重点を置きました。
PlayZapは、ゲーム内購入を行い、プラットフォームのネイティブ$PZPトークンと相互作用を行う可能性が高いユーザーの獲得を優先しました。
キャンペーンは、初回取引コスト$23、登録コスト$4.77を維持しながら、これらの素晴らしい結果を達成しました:
PlayZapのBlockchain-Adsを使用したユーザー獲得キャンペーンは非常に成功しました。これによりユーザーの大幅な成長とARPUの増加を達成し、竞争の激しいP2Eゲーム領域でのPlayZapの位置を固めました。高価値ユーザーの獲得とコンバージョンにおけるキャンペーンの効率性は、ブロックチェーンゲーム業界におけるターゲット広告の威力を証明しています。