ゲーミング

+1,250名の有料ゲーマー | +23% ARPU | 予算:$30,000 期間:30日 | プレイヤー1人あたり平均売上:$1,456 | 初回取引コスト:$23 | 登録コスト:$4.77

1,250名の有料ゲーマー、ARPUの23%増加、および30日間でプレイヤー1人あたり平均$1,456の売上を達成

PlayZap
1,257
初回$PZP購入数
4.5M+
インプレッション数
$237.36
CPA
2.74x
ROAS
キャンペーンの種類
ディスプレイ広告
業種
ゲーミング
期間
30日間
総広告費
$298,361
主要市場
グローバル
主要KPI
獲得単価(CPA)
目的

特定のポートフォリオ残高を持つ高価値プレイヤーに焦点を当て、ターゲット化されたWeb3オーディエンス、ウォレット、チェーンターゲティングを活用し、1,250名以上の新しい有料ゲーマーを獲得しました。

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概要
PlayZap

PlayZapは、Play-to-Earn (P2E)メカニズムを活用した競争カジュアルゲームプラットフォームです。同社は、高価値プレイヤーをプラットフォームに引き付け、ユーザー1人あたりの平均売上を増加させたいと考えていました。PlayZapはBlockchain-Adsの高度なターゲティング機能を活用して成功したキャンペーンを実行し、ユーザー獲得とARPUを大幅に向上させました。

キャンペーンの概要

このキャンペーンは、カジュアルゲーマーと、已にブロックチェーンとP2Eエコシステムに関わっているプレイヤーの両方をターゲットにしました。PlayZapは、スキルベースのゲームや暗号資産報酬に関心を持つユーザーにアプローチし、登録や初回取引を促進することを目指しました。$30,000の予算で、30日間のユーザー獲得キャンペーンを開始し、新しい有料ゲーマーを獲得し、プレイヤー1人あたりの平均売上(ARPU)を増加させることを目指しました。

戦略

キャンペーンは、分散型ゲームプラットフォームやブロックチェーン取引に精通したユーザーを引き付け、エンゲージメントを最大化することに重点を置きました。

  • Web3オーディエンスターゲティング:この戦略は、競争カジュアルゲームと暗号資産報酬のメリットを理解しているPlayToEarn愛好者や高価値プレイヤーをターゲットにしました。
  • ウォレットターゲティング:Metamask、Trust、Coinbaseなどの人気ウォレットのユーザーに広告を配信し、暗号資産取引の経験を持つユーザーに確実にリーチしました。
  • チェーンターゲティング:キャンペーンでは、既にブロックチェーンゲームに投資しているコミュニティにリーチするため、Ethereum、Polygon、Solanaと結びつきのあるユーザーを特定しました。
  • ポートフォリオ残高:$1,500から$10,000の残高を持つユーザーに焦点を当てることで、PlayZapはゲーム内購入を行い、プラットフォームのネイティブ$PZPトークンと相互作用を行う可能性のあるプレイヤーを引き付けることを目指しました。

PlayZapは、ゲーム内購入を行い、プラットフォームのネイティブ$PZPトークンと相互作用を行う可能性が高いユーザーの獲得を優先しました。

課題

PlayZap は、登録にとどまらず、アクティブな $PZP トークン購入者へと転換するプレイヤーを獲得する必要がありました。これは、従来のゲーム広告プラットフォームでは確実にリーチできないセグメントです。

そのために求められたことは、次の4つの課題で整理できます。

  • プラットフォームの制限:Google と Meta では、アクティブな暗号資産ウォレットをターゲティングしてブロックチェーントークンを宣伝できる、規約に準拠した広告枠が限られています。
  • オーディエンスの深さ:興味関心ベースのターゲティングでは、BSC でアクティブなウォレットと気軽に暗号資産を眺めている層を区別できません。
  • コンバージョンの質:登録の獲得だけでは不十分でした。キャンペーンでは、初回のトークン購入を完了するユーザーが必要でした。
  • グローバルな規模:複数の地域で適格な Web3 ゲームのオーディエンスにリーチするには、一般的なゲームネットワークが扱っていない広告枠が必要でした。

Blockchain-Ads を選んだ理由

一般的なゲーム広告ネットワークは、ゲーマーにはリーチできても、暗号資産ネイティブのゲーマーにはリーチできませんでした。PlayZap が必要としていたのは、トークンの購入、ステーキングの仕組み、オンチェーン取引にすでに慣れ親しんだユーザーでした。興味関心ベースのプラットフォームには、ウォレット活動や BSC の利用を示す信頼できるシグナルがありませんでした。

PlayZap は、キャンペーンに必要な深さで検証済みのオンチェーンオーディエンスにリーチするため、4つの機能を備えた Blockchain-Ads を選びました。

  • オンチェーンのウォレットターゲティング:検証済みのトークン取引履歴を持つ、BSC でアクティブなウォレットにリーチしました。
  • Web3 ゲームの広告枠:ネットワークは、PlayZap のオーディエンスがすでに活動している Play-to-Earn、DeFi、暗号資産ゲームのパブリッシャー環境をカバーしました。
  • CPA ベースの最適化:初日から、クリックや登録の先にある初回の $PZP 購入に向けてキャンペーンを最適化しました。
  • グローバルなリーチ:プラットフォームは、ターゲティングの精度を保ったまま、複数の地域で適格なオーディエンスにリーチしました。

キャンペーンの成果

キャンペーンは、初回取引コスト$23、登録コスト$4.77を維持しながら、これらの素晴らしい結果を達成しました:

  • 有料ゲーマー:1,250名以上の新しい有料ゲーマーが登録し、取引を行いました。
  • プレイヤー1人あたりの平均売上(ARPU):23%増加し、プレイヤー1人あたり平均$1,456の売上を達成しました。
広告クリエイティブの例

キャンペーン戦略

フェーズ1:学習(第1週)
  • 精密なターゲティングにより、経験豊富なブロックチェーンゲーマーや暗号資産に精通したユーザーに広告が届き、関連性とエンゲージメントを最大化しました。
  • 中・高水準のポートフォリオ残高を持つユーザーに焦点を当てることで、ゲーム内購入を行い$PZPトークンとの相互作用を行う可能性が最も高いプレイヤーを獲得しました。
  • ウォレットやチェーンターゲティングを活用することでPlayZapを已に分散型ゲームで活発なコミュニティとつなぎ、より高いコンバージョン率とARPUを達成しました。
フェーズ2:検討(第2〜3週)

PlayZapのBlockchain-Adsを使用したユーザー獲得キャンペーンは非常に成功しました。これによりユーザーの大幅な成長とARPUの増加を達成し、竞争の激しいP2Eゲーム領域でのPlayZapの位置を固めました。高価値ユーザーの獲得とコンバージョンにおけるキャンペーンの効率性は、ブロックチェーンゲーム業界におけるターゲット広告の威力を証明しています。

フェーズ3:獲得とリターゲティング(第4週)

キャンペーンは、権威性と直接購入の訴求軸に予算を集中させました。リターゲティングレイヤーでは、クリックしたもののまだ初回のトークン購入を完了していないユーザーに再度アプローチしました。「Buy $PZP Now」のクリエイティブは、リターゲティング対象のユーザーの間でコンバージョン率が最も高くなりました。権威性の訴求軸「The #1 Game on Binance」は、世界中の Binance でアクティブなウォレットセグメントで拡大し、日次のコンバージョン数が最も多い状態でキャンペーンを締めくくりました。

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掲載されている成果は、特定の広告主のキャンペーンにおいて、特定の条件の下で、特定の時点に得られたものです。これらは典型的な成果ではなく、他の広告主またはキャンペーンの成果を保証または予測するものではありません。数値は説明のみを目的としたものです。当社の免責事項およびウェブサイト利用規約をご覧ください。

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