ゲーミング

eTukTukケーススタディ

eTukTukはplay-to-earnゲーマーの戦略的ターゲティングを通じて8.7倍ROASと3,405件のコンバージョンを達成しました。

eTukTuk
3,405
プラットフォーム登録数
356
ウォレット接続数
$235.11
ウォレットあたりの平均FTD
2.79x
ROAS
キャンペーンの種類
ディスプレイ広告
業種
ゲーミング
期間
20日間
総広告費
$30,000
主要市場
グローバル
主要KPI
獲得単価(CPA)
目的
play-to-earnゲーマーとDeFiユーザーをターゲットして8.7倍ROASと356件のウォレット接続を達成しました。

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概要
eTukTuk

キャンペーン概要

eTukTukはCrazy Taxiに着想を得たplay-to-earn(P2E)ブロックチェーンゲームで、Blockchain-Adsの精密ターゲティングを活用して$TUKトークンのプリセールのためのサインアップ、ウォレット接続、入金を促進しました。20日間にわたる$30,000のキャンペーンは次のことに重点を置きました:

  • eTukTukプラットフォームへのサインアップの増加
  • $TUKトークンプリセールの入金の促進

戦略

  • オーディエンスターゲティング:PC/コンソールゲームとモバイルゲームに興味を持つPlay-to-Earnゲーマーとブロックチェーンゲーミングユーザーを戦略的にターゲットし、DeFiプロトコルユーザーにもリーチして、ゲーミングエンゲージメントと投資ポテンシャルの両方を最大化しました。
  • リターゲティング戦略:まだ入金していない登録ユーザーに対してパーソナライズされたメッセージを実装し、ボーナス$TUKトークンと限定プリセール特典を提供しました。

この多層的アプローチにより、新しいP2E機会を求める熱心なゲーマーと、有望なブロックチェーンゲーミングプロジェクトへの投資を準備する経験豊富なDeFiユーザーの両方にリーチできることを確保しました。

課題

eTukTuk は、プラットフォームに登録し、さらに $TUK トークンのプレセールに資金を投じるユーザーにリーチする必要がありました。これは、ゲームへの関心と投資行動の両方を持つオーディエンスを必要とする、二重のコンバージョンの流れです。

そのために求められたことは、次の4つの課題で整理できます。

  • プラットフォームの制限:Google と Meta はトークンのプレセールの宣伝を制限しており、暗号資産ネイティブのオーディエンスに大規模にリーチする、規約に準拠した手段がありませんでした。
  • 二重のオーディエンス要件:eTukTuk が必要としていたのは、P2E ゲームへのなじみと DeFi の投資行動の両方を持つユーザーでした。これは、興味関心ベースのターゲティングでは切り出せないセグメントです。
  • 短いキャンペーン期間:20日間のスケジュールでは、オーディエンスを素早く見極め、関心の低いユーザーへの無駄な支出を最小限に抑える必要がありました。
  • トークンの認知度:$TUK はほとんどのオーディエンスにとって未知の資産であり、ゲームの実社会での有用性と投資としての魅力の両方を同時に伝えるクリエイティブが必要でした。

Blockchain-Ads を選んだ理由

一般的なゲーム広告ネットワークは P2E ゲーマーにはリーチできても、暗号資産でアクティブな投資家にはリーチできませんでした。一般的な金融系ネットワークは DeFi ユーザーにはリーチできても、ブロックチェーンゲームの参加者にはリーチできませんでした。eTukTuk には、両方のセグメントを、興味関心による推定に代わる検証済みのオンチェーンシグナルとともに、1つのターゲティング可能な広告枠で扱う必要がありました。Google と Meta には、どの市場でもトークンのプレセールを宣伝する、規約に準拠した手段がありませんでした。

Blockchain-Ads は、4つの機能でそれを実現しました。

  • オンチェーンのウォレットターゲティング:検証済みの P2E および DeFi の取引履歴を持つ、BNB でアクティブなウォレットに、実データに基づいて直接リーチしました。
  • Web3 ゲームの広告枠:ネットワークは、eTukTuk の二重のオーディエンスがすでに活動している Play-to-Earn、DeFi、暗号資産ゲームのパブリッシャー環境をカバーしました。
  • プレセールに最適化した構成:2段階のファネルを支えるようにターゲティングを構築し、まず登録を獲得し、その後リターゲティングで登録ユーザーを入金者へと転換しました。
  • グローバルなリーチ:プラットフォームは、20日間のプレセール期間内に、複数の地域で適格なオーディエンスにリーチしました。

キャンペーンの成果

  • 総コンバージョン数: 3,405
  • ウォレット接続数: 356
  • 初回入金: 45
  • 広告費用対収益: 8.7倍
広告クリエイティブの例

キャンペーン戦略

フェーズ1:学習(1〜7日目)
  • Play-to-EarnおよびDeFiオーディエンスの精密なターゲティングは、高度にエンゲージしたブロックチェーンゲーミングユーザーを提供しました。
  • マルチプラットフォームゲーミングの焦点は、新しいP2E機会を求めるPC/コンソールおよびモバイルゲーミングオーディエンスの両方を捕捉しました。
  • パーソナライズされたインセンティブを伴う戦略的リターゲティングは、躊躇する登録ユーザーの12%を入金者に転換しました。
フェーズ2:検討(8〜14日目)

eTukTukキャンペーンは、ブロックチェーンゲーミングオーディエンスの戦略的ターゲティングを通じて3,405件のコンバージョンと8.7倍ROASを生み出しました。Play-to-EarnゲーマーとDeFiユーザーの精密なターゲティングは、強いエンゲージメントと投資コミットメントを生み出しました。キャンペーンはeTukTukの市場プレゼンスを確立し、$TUKトークンの初期投資家を確保することに成功しました。

フェーズ3:獲得とリターゲティング(15〜20日目)

キャンペーンは、世界中の検証済みの DeFi および P2E ウォレットセグメントに向けて、インフラ投資とトークンセールの緊急性という訴求軸に予算を集中させました。リターゲティングレイヤーでは、まだ入金していない登録ユーザーにパーソナライズしたメッセージを届け、限定のプレセール特典とボーナスの $TUK トークンのインセンティブを訴求しました。インフラの訴求軸「Invest in eTukTuk Network of Charging Stations」は、最終週に富裕層ウォレットセグメントで最も大きく伸びました。リターゲティングレイヤーは、最後の4日間で、キャンペーンの356件のウォレット接続とプレセール入金の大半を生み出しました。

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