Пример использования Ubisoft
Целевая аудитория игровых аудиторий класса AAA и любителей консолей и ПК с целью увеличить продажи игр премиум-класса с исключительной стоимостью на протяжении всего срока службы с помощью иммерсивных игровых кампаний.
Обзор кампании
Компания Ubisoft, издатель игр класса ААА, создавшая франшизы Assassin's Creed и Far Cry, стремилась увеличить продажи своих премиальных игр для консолей и ПК, максимально увеличив при этом стоимость жизни игроков. Кампания, бюджет которой составила 7,8 миллиона долларов на 90 дней, была нацелена на серьезных игроков на платформах PlayStation, Xbox и ПК.
Стратегия
Стратегия приобретения премиальных игр включала:
- Таргетинг на аудиторию: Для мобильных геймеров и игроков Web3, интересующихся играми на ПК и консолях, ролевыми играми и MMO, для зрителей, предпочитающих высокопроизводительные сюжетные приключения.
- Стратегия признания франшизы: Использование признанных интеллектуальных прав Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six для немедленной узнаваемости бренда.
- Оптимизация кампании для конкретной платформы: Скоординированный обмен сообщениями на PlayStation 5, Xbox Series X и ПК с акцентом на эксклюзивные функции и технические возможности.
Results
- Общее количество конверсий: более 500 000 покупок игр для консолей и ПК
- Общий доход: 65 200 000 долл. США в виде пожизненных расходов игроков
- Впечатления: 74,8 миллиона на игровых и развлекательных платформах
- Показатель кликабельности: 3,2% в игровых кампаниях класса ААА
Why It Worked
- Игровой таргетинг премиум-класса: Охват игроков на консолях и ПК, заинтересовавшихся играми класса ААА, обеспечил себе дорогостоящие покупки, а уровень внедрения DLC составил 68%
- Стратегия кинематографического контента: Подчеркивание фирменного стиля Ubisoft, повествование, создание мира и визуальное качество привлекли внимание игроков, ищущих захватывающий игровой опыт
- Оптимизация платформы: Индивидуальные кампании для аудитории PlayStation, Xbox и ПК с функциями, специфичными для платформы, и эксклюзивным контентом для обмена сообщениями
Conclusion
Кампания Ubisoft по приобретению игр класса ААА демонстрирует возможность нацеливать премиальную игровую аудиторию на высокопроизводительный контент. Уделяя особое внимание кинематографичному повествованию и захватывающему геймплею, компания Ubisoft добилась исключительных результатов на протяжении всей жизни, одновременно создавая сообщества активных игроков на протяжении длительного времени. Это доказало, что игры премиум-класса для консолей и ПК могут увеличить масштаб и увеличить доход за счет продуманной ориентации на аудиторию.
Success Stories
What success looks like





.webp)






.webp)

.webp)

.webp)

.webp)
