Пример из практики Riot Games
Нацелены на количество соревновательных игр и любителей киберспорта, чтобы найти пятое в карирах и рейтинговых играх в игровой эпохе Riot.
Обзор в кампусе
Riot Games, разработчик League of Legends и Valorant, стремилась создать свое соревновательное игровое сообщество, найти серьезных киберспортсменов и исполнителей. Капания, брат которой составил 487,5 тыс. долл. на 45 дней, была нацелена на любителей соревновательных игр и начальников профессоров киберспорта.
Стратегия
Стратегия закупок, ориентированная на киберспорт, включала в себя:
- Таргетин на авиторию: для мобильных геймеров и игроков Web3, техникующими играми на колыберах и солях, киберспортом и мобильных играми, мы обладаем широкими охранами и авиториями.
- Лимизация мультиплатформенной камеры: Позитивная рассылка релизы игровым сообщением обеспечила максимальное вождение поставщиков за счет краевых подходов к общениям, ориентированных на контрастные планы.
- Фреймворок краевого тестирования: Реклама чемпионов League of Legends, ориентированная на фигурой, создавала захватывающие печати, которые нашли отклик у целой арифмерии.
Результаты
- Общий охрану: 45,2 миллиона качественных игровых показов в целых сеггах, основанных на поводах и интерсах
- Опливо конверсий: 2,85 млн зарегированных игроков-благодя по специализированному таргею и кративным каманикам
- Конфиденциальность конверсии: 6,3% от показа до завершения регистрации игры, что значительно превышает показатели мобильных игр
- Качественный показатель: 4,8% во всех игровых сегрях демострируют сильный творческий резос при целой аритмии
Исполнение
- Ориентация на киберспортивное сообщество: Привлечение значительных соревновательных игроков и участников кротников обеспечило высокую степень воровенности в рейтинговые и соревновательные функции
- Интеграция креативных стратегов: В рекламе, ориентированной на персонаж, использовалась одна и та же система распределения интелектуальной литературы для повышения воровеных сословий.
Аналитика и обучение
Riot Games добилась успеха на привлечении пользователей на 56,9% и при этом добивалась конкурентных показателей конверсии баргея страгическому таргеру на афию. Капания продемонстрировала эффективность платформы Blockchain-Ads для игровых компаний, стремительных усилий игроков высокого качества. Такой подход заложил сворбируемую основу для будущих игровых команд, ориентированных на целую америю, использующую траптовиты и диоритарную идиорию.
Начните прямо сейчас
Запланируйте звонок, чтобы пройти отбор и запустить рекламу








.avif)





