Пример из практики Riot Games

250 000
Обличение приобретенных киберспортивных игр
48 500
Сильное в турниках
1,95 л.с. США
Стоимость на зирока
4,8%
Протектор клакальности
Компания
Riot Games
Отрасль
Игры
Продолжительность
45 дней
Бюджет
487 500 долл. США
Цель

Нацелены на количество соревновательных игр и любителей киберспорта, чтобы найти пятое в карирах и рейтинговых играх в игровой эпохе Riot.

Обзор в кампусе

Riot Games, разработчик League of Legends и Valorant, стремилась создать свое соревновательное игровое сообщество, найти серьезных киберспортсменов и исполнителей. Капания, брат которой составил 487,5 тыс. долл. на 45 дней, была нацелена на любителей соревновательных игр и начальников профессоров киберспорта.

Стратегия

Стратегия закупок, ориентированная на киберспорт, включала в себя:

  • Таргетин на авиторию: для мобильных геймеров и игроков Web3, техникующими играми на колыберах и солях, киберспортом и мобильных играми, мы обладаем широкими охранами и авиториями.
  • Лимизация мультиплатформенной камеры: Позитивная рассылка релизы игровым сообщением обеспечила максимальное вождение поставщиков за счет краевых подходов к общениям, ориентированных на контрастные планы.
  • Фреймворок краевого тестирования: Реклама чемпионов League of Legends, ориентированная на фигурой, создавала захватывающие печати, которые нашли отклик у целой арифмерии.

Результаты

  • Общий охрану: 45,2 миллиона качественных игровых показов в целых сеггах, основанных на поводах и интерсах
  • Опливо конверсий: 2,85 млн зарегированных игроков-благодя по специализированному таргею и кративным каманикам
  • Конфиденциальность конверсии: 6,3% от показа до завершения регистрации игры, что значительно превышает показатели мобильных игр
  • Качественный показатель: 4,8% во всех игровых сегрях демострируют сильный творческий резос при целой аритмии

Предметы не найдены.
Неактивное состояние
Активное состояние

Исполнение

  • Ориентация на киберспортивное сообщество: Привлечение значительных соревновательных игроков и участников кротников обеспечило высокую степень воровенности в рейтинговые и соревновательные функции
  • Интеграция креативных стратегов: В рекламе, ориентированной на персонаж, использовалась одна и та же система распределения интелектуальной литературы для повышения воровеных сословий.

Аналитика и обучение

Riot Games добилась успеха на привлечении пользователей на 56,9% и при этом добивалась конкурентных показателей конверсии баргея страгическому таргеру на афию. Капания продемонстрировала эффективность платформы Blockchain-Ads для игровых компаний, стремительных усилий игроков высокого качества. Такой подход заложил сворбируемую основу для будущих игровых команд, ориентированных на целую америю, использующую траптовиты и диоритарную идиорию.

Истории успеха

Как выглядит успех

Домашняя страница форекс-брокера FXTM с образовательными ресурсами по мобильной торговой платформе и успешным привлечением 18 000 новых игроков
Supercell
-
Инктирование покупателей
Смотреть пример из практики
Домашняя страница форекс-брокера FXTM с образовательными ресурсами по мобильной торговой платформе и успешным привлечением 18 000 новых игроков
Riot Games
-
Инктирование покупателей
Смотреть пример из практики
Домашняя страница форекс-брокера FXTM с образовательными ресурсами по мобильной торговой платформе и успешным привлечением 18 000 новых игроков
Ubisoft
-
Инктирование покупателей
Смотреть пример из практики
Домашняя страница форекс-брокера FXTM с образовательными ресурсами по мобильной торговой платформе и успешным привлечением 18 000 новых игроков
Activision Blizzard
-
Инфицирование бупаров
Смотреть пример из практики
Домашняя страница форекс-брокера FXTM с образовательными ресурсами по мобильной торговой платформе и успешным привлечением 18 000 новых игроков
Gashark
-
Кампания по привлечению пользователей
Смотреть пример из практики
Домашняя страница форекс-брокера FXTM с образовательными ресурсами по мобильной торговой платформе и успешным привлечением 18 000 новых игроков

18 000

Новые игроки

18 000 новых игроков | Стоимость 52 доллара за игрока | 7,2 раза доходность «18 000 первых депозитов на рынках Латинской Америки»

Metacade
-
Предпродажа токенов
Смотреть пример из практики
Домашняя страница форекс-брокера FXTM с образовательными ресурсами по мобильной торговой платформе и успешным привлечением 18 000 новых игроков
PlayZap
-
Кампания по привлечению пользователей
Смотреть пример из практики
Домашняя страница форекс-брокера FXTM с образовательными ресурсами по мобильной торговой платформе и успешным привлечением 18 000 новых игроков
DogeVision
-
Кампания по привлечению пользователей
Смотреть пример из практики
Домашняя страница форекс-брокера FXTM с образовательными ресурсами по мобильной торговой платформе и успешным привлечением 18 000 новых игроков
eTukTuk
-
Кампания по привлечению пользователей и предпродаже токенов
Смотреть пример из практики
Домашняя страница форекс-брокера FXTM с образовательными ресурсами по мобильной торговой платформе и успешным привлечением 18 000 новых игроков

Более 20 000

Активные игроки

Более 20 000 активных игроков | Стоимость 48 долларов за игрока | 9,1 раза больше прибыли «Более 20 000 игроков приобретены на африканских рынках»

MetaFighter
-
Привлечение держателей токенов
Смотреть пример из практики
Домашняя страница форекс-брокера FXTM с образовательными ресурсами по мобильной торговой платформе и успешным привлечением 18 000 новых игроков

12,000

Активные игроки

10 000 регистраций и 5 000 активных игроков | 3x рентабельность рекламы (ROAS) на продажах токенов

Aradena Games
-
Кампании по привлечению пользователей и продажам токенов
Смотреть пример из практики
Домашняя страница форекс-брокера FXTM с образовательными ресурсами по мобильной торговой платформе и успешным привлечением 18 000 новых игроков
Space
-
Кампания по росту держателей токенов
Смотреть пример из практики
Смотреть все истории успеха

Начните прямо сейчас

Запланируйте звонок, чтобы пройти отбор и запустить рекламу

Запросить доступ