Пример из практики Riot Games
Нацелены на сообщества соревновательных игроков и любителей киберспорта, чтобы привлечь участие в турнирах и рейтинговых играх в игровой экосистеме Riot.
Обзор кампании
Riot Games, разработчик League of Legends и Valorant, стремилась расширить свое соревновательное игровое сообщество, привлекая серьезных киберспортсменов и участников турниров. Кампания, бюджет которой составил 487,5 тыс. долларов на 45 дней, была нацелена на любителей соревновательных игр и начинающих профессионалов киберспорта.
Стратегия
Стратегия закупок, ориентированная на киберспорт, включала в себя:
- Таргетинг на аудиторию: Для мобильных геймеров и игроков Web3, интересующихся играми на компьютерах и консолях, киберспортом и мобильными играми, мы предлагаем широкий охват аудитории.
- Оптимизация мультиплатформенной кампании: Последовательная рассылка рекламы игровым сообществам обеспечила максимальное вовлечение пользователей за счет креативных подходов к обмену сообщениями, ориентированных на конкретные платформы.
- Фреймворк креативного тестирования: Реклама чемпионов League of Legends, ориентированная на персонажей, создала захватывающие впечатления, которые нашли отклик у целевой аудитории.
Results
- Общий охват: 45,2 миллиона качественных игровых показов в целевых сегментах, основанных на поведении и интересах
- Общее количество конверсий: 2,85 миллиона зарегистрированных новых игроков благодаря оптимизированному таргетингу и креативным кампаниям
- Коэффициент конверсии: 6,3% от показа до завершения регистрации игры, что значительно превышает показатели мобильных игр
- Показатель кликабельности: 4,8% во всех игровых сегментах демонстрируют сильный творческий резонанс среди целевой аудитории
Why It Worked
- Ориентация на киберспортивное сообщество: Привлечение активных соревновательных игроков и участников турниров обеспечило высокую степень вовлеченности в рейтинговые системы и соревновательные функции
- Интеграция креативных стратегий: В рекламе, ориентированной на персонажей, использовалась существующая система распознавания интеллектуальной собственности для повышения вовлеченности игровых сообществ.
Conclusion
Riot Games успешно снизила затраты на привлечение пользователей на 56,9% и при этом добилась исключительных показателей конверсии благодаря стратегическому таргетингу на аудиторию. Кампания продемонстрировала эффективность платформы Blockchain-Ads для игровых компаний, стремящихся привлечь игроков высокого качества. Такой подход заложил масштабируемую основу для будущих игровых кампаний, ориентированных на целевую аудиторию, использующую криптовалюты, и традиционную игровую аудиторию.
Success Stories
What success looks like





.webp)






.webp)

.webp)

.webp)

.webp)
