Estudos de caso
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Riot Games

Estudo de caso da Riot Games

250.000
Total de jogadores de eSports adquiridos
48.500
Participação no torneio
$1,95
Custo por jogador
4,8%
Taxa de cliques
Companhia
Riot Games
Indústria
Jogos
Duração
45 dias
Orçamento
$487,500
Objetivo

Alcance comunidades competitivas de jogos e entusiastas de esportes eletrônicos para impulsionar a participação em torneios e o engajamento em jogos ranqueados em todo o ecossistema de jogos da Riot.

Visão geral da campanha

A Riot Games, desenvolvedora por trás de League of Legends e Valorant, buscou expandir sua comunidade competitiva de jogos atraindo jogadores sérios de esportes eletrônicos e participantes de torneios. Com um orçamento de campanha de $487,5 mil em 45 dias, a campanha teve como alvo entusiastas de jogos competitivos e aspirantes a profissionais de esportes eletrônicos.

Estratégia

A estratégia de aquisição focada em esportes eletrônicos abrangeu:

  • Segmentação de público: Jogadores móveis direcionados e jogadores da Web3 interessados em jogos para PC/console, eSports e jogos para celular para um alcance abrangente.
  • Otimização de campanha multiplataforma: A entrega sequencial de anúncios em comunidades de jogos maximizou o engajamento por meio de abordagens de mensagens criativas específicas da plataforma.
  • Estrutura de testes criativos: Anúncios dirigidos por personagens com campeões de League of Legends criaram experiências imersivas que ressoaram com o público-alvo.

Resultados

  • Alcance total: 45,2 milhões de impressões qualificadas de jogos em segmentos direcionados comportamentais e baseados em interesses
  • Total de conversões: 2,85 milhões de novos registros de jogadores gerados por meio de segmentação otimizada e campanhas criativas
  • Taxa de conversão: 6,3% da impressão até a conclusão do registro do jogo, excedendo significativamente os benchmarks de jogos para dispositivos móveis
  • Taxa de cliques: 4,8% em todos os segmentos de jogos, demonstrando forte ressonância criativa com o público-alvo

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Estado inativo
Estado ativo

Execução

  • Segmentação da comunidade de esportes eletrônicos: Alcançar jogadores competitivos ativos e participantes de torneios garantiu um alto engajamento com sistemas de classificação e recursos competitivos
  • Integração de estratégias criativas: Anúncios baseados em personagens aproveitaram o reconhecimento de IP existente para impulsionar um maior engajamento entre as comunidades de jogos.

Percepções e aprendizados

A Riot Games reduziu com sucesso os custos de aquisição de usuários em 56,9%, ao mesmo tempo em que alcançou taxas de conversão excepcionais por meio da segmentação estratégica de público. A campanha demonstrou a eficácia da plataforma Blockchain-Ads para empresas de jogos que buscam aquisição de jogadores de alta qualidade. Essa abordagem estabeleceu uma estrutura escalável para futuras campanhas de jogos voltadas para públicos engajados de jogos cripto-nativos e tradicionais.

Histórias de sucesso

Qual é a aparência do sucesso

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Supercell
-
Aquisição de usuários
Veja o estudo de caso
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Riot Games
-
Aquisição de usuários
Veja o estudo de caso
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Ubisoft
-
Aquisição de usuários
Veja o estudo de caso
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Activision Blizzard
-
Aquisição de usuários
Veja o estudo de caso
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Gashark
-
Campanha de aquisição de usuários
Veja o estudo de caso
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18.000

Novos jogadores

18.000 novos jogadores | Custo de $52 por jogador | Retorno de 7,2 × “18.000 primeiros depósitos nos mercados da América Latina”

Metacade
-
Pré-venda de Token
Veja o estudo de caso
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PlayZap
-
Campanha de aquisição de usuários
Veja o estudo de caso
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DogeVision
-
Campanha de aquisição de usuários
Veja o estudo de caso
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eTukTuk
-
Campanha de aquisição de usuários e pré-venda de tokens
Veja o estudo de caso
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Mais de 20.000

Jogadores ativos

Mais de 20.000 jogadores ativos | Custo de $48 por jogador | 9.1 × retorno “Mais de 20.000 jogadores adquiridos nos mercados africanos”

MetaFighter
-
Aquisição de detentores de tokens
Veja o estudo de caso
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12,000

Jogadores ativos

10.000 inscrições e 5.000 jogadores ativos | ROAS 3x em vendas de tokens

Aradena Games
-
Campanhas de aquisição de usuários e vendas de tokens
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Página inicial da corretora forex FXTM com recursos educacionais da plataforma de negociação móvel e sucesso na aquisição de 18.000 novos jogadores
Space
-
Campanha de crescimento de detentores de tokens
Veja o estudo de caso
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