Supercélula
CASE STUDY
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Supercélula

Estudo de caso da Supercell

1.200.000
Novos jogadores adquiridos
42%
Redução de custos
34%
Retenção no dia 30
$18,50
Receita média por usuário
Company
Supercélula
Campaign Type
Aquisição de usuários
Industry
Jogos
Case Timeline
60 dias
Strategy

Utilizou a segmentação de público específica para jogos e a otimização comportamental para impulsionar instalações de jogos móveis de alta qualidade com retenção e eficiência de custos superiores.

Visão geral da campanha

A Supercell, a gigante dos jogos móveis por trás do Clash of Clans e do Clash Royale, buscou adquirir jogadores de alta qualidade para seus jogos estratégicos para celular e, ao mesmo tempo, otimizar a eficiência de custos. Com um orçamento de campanha de 8,4 milhões de dólares em 60 dias, a campanha teve como alvo entusiastas de jogos móveis e jogadores de jogos de estratégia em todos os mercados globais.

Estratégia

A estratégia de aquisição que prioriza dispositivos móveis incluiu:

  • Segmentação de público: Direcionado para jogadores móveis e jogadores da Web3 interessados em jogos para celular, RPG e MMO para capturar jogadores que investem em mecânicas de progressão de longo prazo.
  • Estratégia de retargeting: Implementou campanhas de mensagens sequenciais orientando os clientes potenciais desde a demonstração inicial da jogabilidade até a introdução do clã até a conversão final da instalação para um engajamento sustentado.
  • Estratégia criativa de anúncios: Desenvolveu conteúdo focado na jogabilidade, apresentando profundidade estratégica, elementos competitivos e recursos de criação de clãs para se diferenciar das experiências casuais de jogos móveis.
  • Otimização de campanhas: Executou extensos testes A/B em segmentos demográficos para maximizar a retenção e, ao mesmo tempo, enfatizar a progressão a longo prazo e os benefícios da jogabilidade social.

Results

  • Novos jogadores adquiridos: 1.200.000 instalações de jogos móveis verificadas
  • Receita média por usuário: Valor vitalício de $18,50 por jogador
  • Impressões: 89,4 milhões em plataformas móveis e de jogos
  • Taxa de cliques: 4,7% em campanhas de jogos para celular

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Why It Worked

  • Precisão do público de jogos: A segmentação de jogadores ativos de dispositivos móveis e entusiastas de jogos de estratégia garantiu instalações de alta qualidade com forte retenção, reduzindo a rotatividade em 28%
  • Otimização criativa: Testes A/B, imagens de jogabilidade e elementos estratégicos contra concorrentes resultaram em uma redução de custos de 42%, mantendo a qualidade da instalação
  • Mensagens focadas na retenção: Enfatizar a mecânica de progressão de longo prazo e os recursos sociais atraiu jogadores que buscam experiências móveis envolventes e duradouras

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Conclusion

A campanha de aquisição de jogadores móveis da Supercell demonstra o poder da segmentação de audiência de jogos de precisão combinada com estratégias de otimização de custos. Ao focar em jogadores móveis com alta intenção e enfatizar uma mecânica de jogo envolvente, a Supercell alcançou grande escala e reduziu significativamente os custos de aquisição, provando que empresas estabelecidas de jogos móveis podem manter a eficiência do crescimento por meio da segmentação avançada do público.

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