Примером использования Activision Blizzard
Целевая игровая аудитория с помощью кампаний, основанных на франшизах, способствующих массовым установкам игр с помощью оптимизированных стратегий приобретения на мировых игровых рынках.
Обзор кампании
Activision Blizzard, игровой гигант, создавший Call of Duty, World of Warcraft и Overwatch, запустил комплексную глобальную кампанию, направленную на увеличение количества установок в своем игровом портфеле и оптимизацию экономической эффективности. Кампания, бюджет которой составляет 1,5 миллиона долларов на 75 дней, была нацелена на игровую аудиторию по всему миру на мобильных платформах, консолях и ПК.
Стратегия
Стратегия приобретения нескольких франшиз включала в себя:
- Таргетинг на аудиторию: Ориентирован на мобильных геймеров и игроков Web3, интересующихся играми на ПК и консолях, ролевыми играми и MMO, чтобы привлечь аудиторию, заинтересованную в соревновательных играх.
- Стратегия межплатформенной кампании: Реализован беспрепятственный обмен сообщениями о прогрессе на мобильных, консольных и компьютерных платформах, максимизируя охват целевой аудитории и возможности вовлечения игроков.
- Локализация глобального рынка: Индивидуальные региональные кампании для рынков Северной Америки, Европы и Азиатско-Тихоокеанского региона с использованием культурно значимых сообщений и предпочтений платформы.
- Позиционирование портфеля франши: Использование узнаваемости брендов Call of Duty, World of Warcraft и Overwatch для немедленного привлечения внимания аудитории и оптимизации затрат на приобретение.
Results
- Общее количество конверсий: 700 000 проверенных загрузок игр в портфолио франшизы.
- Стоимость приобретения: 2,15 долл. США, что на 55% меньше расходов по сравнению с предыдущими кампаниями.
- Общий охват: 96,2 миллиона показов игровой аудитории на развлекательных платформах.
- Коэффициент конверсии: Процент кликов по франчайзинговым маркетинговым кампаниям — 4,1%.
Why It Worked
- Сила франшизы: Использование узнаваемости брендов Call of Duty, World of Warcraft и Overwatch сразу же вызвало интерес и снизило затраты на приобретение на 55%.
- Кроссплатформенная стратегия: Уделение особого внимания безупречному геймплею на мобильных, консольных и компьютерных платформах позволило максимально расширить охват аудитории и вовлеченность игроков.
- Глобальная оптимизация: Кампании, адаптированные к региональным предпочтениям и игровому поведению, привели к превосходным показателям удержания клиентов на международных рынках.
Conclusion
Глобальная кампания Activision Blizzard по приобретению игр демонстрирует преимущества признания франшиз в сочетании со стратегиями оптимизации затрат. Благодаря использованию признанной интеллектуальной собственности на нескольких платформах и приданию особого значения кроссплатформенной игре Activision Blizzard добилась исключительных масштабов, значительно повысив при этом экономическую эффективность и удержание игроков. Это свидетельствует о том, что крупные игровые издатели могут увеличить объемы и качество игр за счет всестороннего таргетинга на аудиторию.
Success Stories
What success looks like





.webp)






.webp)

.webp)

.webp)

.webp)
