Activision Blizzard
CASE STUDY
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Activision Blizzard

Étude de cas Activision Blizzard

Plus de 700 000
Total des conversions
55 %
Réduction des coûts
2,15$
Coût par acquisition
4,1 %
Taux de conversion
Company
Activision Blizzard
Campaign Type
Acquisition d'utilisateurs
Industry
Jeux
Case Timeline
75 jours
Strategy

Des audiences de joueurs ciblées grâce à des campagnes basées sur des franchises, générant des installations massives de jeux grâce à des stratégies d'acquisition optimisées sur les marchés mondiaux du jeu.

Aperçu de la campagne

Activision Blizzard, le géant du jeu vidéo à l'origine de Call of Duty, World of Warcraft et Overwatch, a lancé une campagne mondiale complète visant à augmenter le nombre d'installations sur l'ensemble de son portefeuille de jeux tout en optimisant la rentabilité. Dotée d'un budget de 1,5 million de dollars sur 75 jours, la campagne ciblait le public des joueurs du monde entier sur les plateformes mobiles, consoles et PC.

Stratégie

La stratégie d'acquisition de plusieurs franchises comprenait :

  • Ciblage du public: Ciblait les joueurs mobiles et les joueurs Web3 intéressés par les jeux sur PC/console, les RPG et les MMO afin de capter un public investi dans des expériences de jeu compétitives.
  • Stratégie de campagne multiplateforme: Mise en œuvre d'une messagerie de progression fluide sur les plateformes mobiles, consoles et PC, maximisant ainsi la portée du public cible et les opportunités d'engagement des joueurs.
  • Localisation du marché mondial: campagnes régionales personnalisées pour les marchés d'Amérique du Nord, d'Europe et d'Asie-Pacifique avec des messages adaptés à la culture et des préférences de plateforme.
  • Positionnement du portefeuille de franchises: A tiré parti de la notoriété de la marque Call of Duty, World of Warcraft et Overwatch pour susciter un intérêt immédiat du public et optimiser les coûts d'acquisition.

Results

  • Total des conversions: 700 000 téléchargements de jeux vérifiés sur l'ensemble du portefeuille de franchises.
  • Coût par acquisition: 2,15$, soit une réduction des coûts de 55 % par rapport aux campagnes précédentes.
  • Portée totale: 96,2 millions d'impressions d'audience de jeux vidéo sur toutes les plateformes de divertissement.
  • Taux de conversion: taux de clics de 4,1 % sur les campagnes marketing des franchises.

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Why It Worked

  • Pouvoir de la franchise : Tirer parti de la notoriété de la marque Call of Duty, World of Warcraft et Overwatch a suscité un intérêt immédiat et réduit les coûts d'acquisition de 55 %.
  • Stratégie multiplateforme : L'accent mis sur un gameplay fluide sur les plateformes mobiles, consoles et PC a permis de maximiser l'engagement du public cible et des joueurs.
  • Optimisation globale : Des campagnes adaptées aux préférences régionales et aux comportements de jeu ont permis d'obtenir des taux de rétention supérieurs sur les marchés internationaux.

Launch Similar Campaign

Conclusion

La campagne mondiale d'acquisition de jeux d'Activision Blizzard met en évidence le pouvoir de la reconnaissance des franchises associé à des stratégies d'optimisation des coûts. En tirant parti de la propriété intellectuelle établie sur de multiples plateformes et en mettant l'accent sur le jeu multiplateforme, Activision Blizzard a atteint une envergure exceptionnelle tout en améliorant considérablement la rentabilité et la fidélisation des joueurs, démontrant ainsi que les principaux éditeurs de jeux peuvent améliorer à la fois le volume et la qualité grâce à un ciblage complet de l'audience.

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