Space通过策略性游戏受众定向,实现了75,000名玩家注册和11,000+次NFT铸造,每次获客成本低于$2。

部署了精准定向的活动,触达区块链游戏爱好者,带来了75,000次注册和11,000次NFT铸造。
SPACE是一个基于Polygon构建的游戏、社区和电子商务平台,用户在其中参与活动并铸造NFT。SPACE旨在通过一个预算为$50,000、为期60天的综合活动快速扩大用户基础并推动NFT采用,专注于获取有参与度的玩家和成功的铸造者。
Space需要获取的用户不仅要在平台注册,还要进一步使用其NFT铸造功能。这是一个两步转化路径,标准广告网络无法支持。
以下四项挑战界定了具体要求:
标准展示广告网络可以触达时尚和游戏受众,却无法触达具有已验证链上行为的欧洲加密原生用户。Space需要已熟悉NFT机制和数字所有权、能够理解平台「实物到数字」产品主张的用户。基于兴趣的平台缺乏将钱包活动与时尚或生活方式互动相结合的可靠信号。
Blockchain-Ads通过四项能力满足了这一需求:
SPACE对具有经验证明Web3经验的区块链游戏爱好者的策略性定向在预算参数内交付了卓越的成果。该活动成功吸引了75,000名有参与度的玩家,并通过精准的受众选择产生了11,000次NFT铸造。这证明了行为定向与游戏兴趣相结合如何为区块链游戏平台创造成本效益型获客。
活动将预算集中投向实物商品和奢侈品两个角度,面向欧洲已验证的Web3钱包群体。重定向层重新触达已注册但尚未完成NFT铸造的用户。产品专属创意「YRTRTC Patch Beanie for Sale on Space Metaverse」(Space元宇宙在售YRTRTC贴布毛线帽)在已熟悉平台实物兑换机制的用户中实现了最高的重定向转化率。重定向层在最后两周贡献了活动1,032次NFT铸造中的大部分。
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