Juegos

Estudio de caso de Space

Space logró 75 000 registros de jugadores y 11 000+ acuñaciones de NFT con un CPA inferior a $2 mediante la segmentación estratégica de la audiencia gamer.

Space
11,000+
Total de conversiones
75,000
Nuevos jugadores activos
<$2
Costo por adquisición
$50,000+
Presupuesto publicitario
Campaign Type
Campaña de crecimiento de tenedores de tokens
industry
Juegos
Duration
60 días
Total Ad Spend
Juegos Blockchain
Objective

Desplegó campañas con segmentación precisa dirigidas a entusiastas de juegos blockchain, generando 75 000 registros y 11 000 acuñaciones de NFT.

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About
Space

Descripción de la campaña

SPACE es una plataforma de juegos, comunidad y comercio electrónico construida en Polygon donde los usuarios participan en eventos y acuñan NFT. SPACE buscaba expandir rápidamente su base de usuarios e impulsar la adopción de NFT mediante una campaña integral de 60 días con un presupuesto de $50 000 centrada en adquirir jugadores comprometidos y acuñadores exitosos.

Estrategia

  • Segmentación de audiencia: Dirigida a usuarios de juegos blockchain y jugadores Web3 interesados en juegos de PC/consola y RPG y MMO para audiencias involucradas en aventuras narrativas de alta producción.
  • Embudo multi-etapa: Implementó fases de registro, participación y transacción para captar usuarios en cada etapa del recorrido del cliente.
  • Resegmentación estratégica: Reimplicó a los usuarios registrados para impulsar la actividad de la plataforma y las transacciones de NFT.

Campaign Results

  • 75 000 registros de usuarios con < $2 CPA
  • 11 000+ acuñaciones de NFT por jugadores activamente comprometidos

Campaign Strategy

  1. Enfoque gaming primero: La segmentación de usuarios establecidos de juegos blockchain aseguró la familiaridad de la audiencia con las mecánicas de NFT y las transacciones cripto.
  2. Alineación de intereses: El enfoque en entusiastas de PC/consola y RPG coincidió con la experiencia de juego de alta calidad y los elementos narrativos de SPACE.
  3. Precisión conductual: Los datos conductuales del gaming Web3 identificaron usuarios que participan activamente en ecosistemas similares de juegos blockchain.

La segmentación estratégica de SPACE en entusiastas de juegos blockchain con experiencia Web3 comprobada entregó resultados excepcionales dentro de los parámetros presupuestarios. La campaña incorporó exitosamente 75 000 jugadores comprometidos y generó 11 000 acuñaciones de NFT mediante una selección precisa de audiencia. Esto demuestra cómo la segmentación conductual combinada con intereses de juegos crea una adquisición rentable para plataformas de juegos blockchain.

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