Matic 기반 타겟팅을 사용하여 CPA 2달러 미만으로 75,000명의 신규 플레이어를 확보했습니다.
하이퍼 타겟팅 Web3 캠페인 및 리타겟팅 캠페인을 운영하여 75,000명의 가입과 11,000개의 NFT 민트를 유도했습니다.
SPACE는 Polygon을 기반으로 구축된 게임, 커뮤니티 및 전자 상거래 플랫폼입니다.사용자가 공개 이벤트에 참여하고 NFT를 발행하려면 $MATIC을 보유해야 하기 때문에 기존 광고 네트워크는 적절한 잠재고객을 타겟팅하는 데 실패했습니다.SPACE는 블록체인 광고의 Web3 타겟팅 기술을 사용하여 이러한 문제를 해결했습니다. 이를 통해 사용자는 특히 활성 $MATIC 보유자에게 초점을 맞출 수 있었습니다.
목표/캠페인 개요
SPACE는 사용자 기반을 빠르게 확장하고 NFT 민트를 늘리는 것을 목표로 삼았습니다.캠페인은 60일 동안 진행되었으며 예산은 5만 달러 여러 단계에 걸쳐 할당됩니다.주요 목표에는 현역 신규 플레이어 확보와 성공적인 민트 달성 등이 포함되었습니다.
더 스트래티지
- Web3 오디언스 타겟팅: Polygon에서 사전 구축된 Web3 원주민, NFT 수집가 및 블록체인 게임 애호가를 대상으로 했습니다.
- 지갑 기반 타겟팅: 폴리곤 사용자들 사이에서 인기 있는 메타마스크, 트러스트, 코인베이스 지갑의 사용자를 우선시했습니다.
- 온체인 타겟팅: Polygon 블록체인과 상호 작용하는 사용자, 특히 최근 온체인 활동과 충분한 $MATIC 잔고를 가진 사용자에 중점을 둡니다.
- 경쟁사 타겟팅: 샌드박스, 아베고치, 크레이지 디펜스 히어로즈를 비롯한 주요 폴리곤 기반 게임 플랫폼의 스마트 컨트랙트에 이전에 참여한 사용자를 식별하고 타겟팅했습니다.
SPACE는 3단계 캠페인 전략을 구현했습니다.처음에는 광범위한 등록자를 유치한 다음 가입을 리타겟팅하여 활성 사용자가 되었고, 마침내 참여도가 높은 사용자가 NFT를 발행하고 전 세계에서 거래를 하도록 유도했습니다.
Results
- 75,000명의 사용자 가입 ...에서 한도액 2달러 미만
- 11,000개 이상의 NFT 민트 활발히 활동하는 플레이어들에 의해
SPACE는 6개월 동안 지속적으로 타겟팅 전략을 개선하여 플레이어 등록 및 NFT 거래를 크게 성장시켰습니다.

Why It Worked
- 정밀한 MATIC 타겟팅: $MATIC을 적극적으로 보유하고 사용하는 지갑에 초점을 맞춰 관심을 갖고 거래할 준비가 된 오디언스를 확보할 수 있었습니다.
- 스테이지 기반 퍼널: 캠페인을 가입, 참여, 거래 단계로 나누어 고객 여정의 각 지점에서 사용자를 사로잡았습니다.
- 리타겟팅: 이전에 등록한 사용자를 단골 플레이어로 전환하도록 유도한 결과 잔존율과 전환율이 향상되었습니다.
Conclusion
SPACE는 Blockchain-Ads의 지갑 기반 타겟팅을 활용하여 온보드에서 획득 비용을 크게 절감했습니다. 75,000 참여도가 높은 플레이어, 그리고 11,000 NFT 민트—모두 a 이내 5만 달러 캠페인 예산.이 사례는 비용 효율적이고 의향이 높은 사용자를 블록체인 게임 플랫폼으로 끌어들이는 데 초집중된 암호화폐 고객 세분화의 힘을 보여줍니다.
Success Stories
What success looks like





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