Matic 기반 타겟팅을 사용하여 CPA 2달러 미만으로 75,000명의 신규 플레이어를 확보했습니다.
하이퍼 타겟팅 Web3 캠페인 및 리타겟팅 캠페인을 운영하여 75,000명의 가입과 11,000개의 NFT 민트를 유도했습니다.
SPACE는 Polygon에서 구축된 게임, 커뮤니티 및 전자상거래 플랫폼입니다. 사용자들이 공개 이벤트에 참여하고 NFT를 발행하려면 $MATIC을 보유해야 하기 때문에, 기존 광고 네트워크는 올바른 오디언스를 타겟팅하는 데 실패했습니다. SPACE는 Blockchain-Ads의 Web3 타겟팅 기술을 사용하여 활성 $MATIC 보유자에 구체적으로 집중할 수 있도록 도움으로써 이 문제를 해결했습니다.
목표/캐페인 개요
SPACE는 사용자 기반을 빠르게 확장하고 NFT 발행을 증가시키는 것을 목표로 했습니다. 캐페인은 60일 동안 진행되었으며, $50,000의 예산이 여러 단계에 걸쳐 할당되었습니다. 주요 목표에는 새로운 활성 플레이어 획득과 성공적인 발행 달성이 포함되었습니다.
전략
- Web3 오디언스 타겟팅: Polygon의 Web3 네이티브, NFT 콜렉터, 블록체인 게임 애호가들의 사전 구축된 오디언스를 사용했습니다.
- 지갑 기반 타겟팅: Polygon 사용자들 사이에서 인기 있는 Metamask, Trust, Coinbase 지갑 사용자들에게 우선순위를 두었습니다.
- 온체인 타겟팅: Polygon 블록체인과 상호작용하는 사용자, 특히 최근 온체인 활동과 충분한 $MATIC 잔고를 보유한 사용자에게 집중했습니다.
- 경쟁사 타겟팅: The Sandbox, Aavegotchi, Crazy Defense Heroes를 포함한 주요 Polygon 기반 게임 플랫폼의 스마트 컨트렉트와 이전에 상호작용한 사용자들을 식별하고 타겟팅했습니다.
SPACE는 3단계 캐페인 전략을 구현했습니다. 먼저 광범위한 등록자 기반을 끌어들인 다음, 가입을 리타겟팅하여 활성 사용자가 되도록 하고, 마지막으로 참여한 사용자들이 NFT를 발행하고 게임 내 거래를 하도록 유도했습니다.
Results
- 75,000명의 사용자 가입,
- 11,000+개의 NFT 발행, 적극적으로 참여하는 플레이어들에 의해
SPACE는 60일이 넘는 기간 동안 타겟팅 전략을 지속적으로 개선하여 플레이어 등록과 NFT 거래에서 상당한 성장을 이루었습니다.
Why It Worked
- 정밀한 MATIC 타겟팅: $MATIC을 적극적으로 보유하고 사용하는 지갑에 초점을 맞춰 관심을 갖고 거래할 준비가 된 오디언스를 확보할 수 있었습니다.
- 스테이지 기반 퍼널: 캠페인을 가입, 참여, 거래 단계로 나누어 고객 여정의 각 지점에서 사용자를 사로잡았습니다.
- 리타겟팅: 이전에 등록한 사용자를 단골 플레이어로 전환하도록 유도한 결과 잔존율과 전환율이 향상되었습니다.
Conclusion
Blockchain-Ads의 지갑 기반 타겟팅을 활용하여 SPACE는 획득 비용을 크게 절감하고, 75,000명의 참여도 높은 플레이어를 온보딩하며, 11,000개의 NFT 발행을 달성했습니다. 이 모든 과정이 $50,000의 캐페인 예산 내에서 이루어졌습니다. 이 사례는 비용 효율적이고 높은 의도를 가진 사용자들을 블록체인 게임 플랫폼으로 끌어들이는 데 있어 초집중적인 암호화폐 오디언스 세분화의 힘을 보여줍니다.
Success Stories
What success looks like





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