Mit Matic-basiertem Targeting wurden 75.000 neue Spieler mit einem CPA von < 2$ gewonnen.
Führte zielgerichtete Web3-Kampagnen und Retargeting-Kampagnen durch und erzielte 75.000 Anmeldungen und 11.000 NFT-Mints.
SPACE ist eine Gaming-, Community- und E-Commerce-Plattform, die auf Polygon basiert. Da Nutzer $MATIC besitzen müssen, um an öffentlichen Veranstaltungen teilzunehmen und NFTs zu minten, waren traditionelle Werbenetzwerke nicht in der Lage, die richtige Zielgruppe anzusprechen. SPACE ging dieser Herausforderung mit der Web3-Targeting-Technologie von Blockchain-Ads nach, um ihnen zu helfen, sich speziell auf aktive $MATIC-Inhaber zu konzentrieren.
Das Ziel/Kampagnenübersicht
SPACE zielte darauf ab, seine Nutzerbasis schnell zu erweitern und die Anzahl der NFT-Mints zu erhöhen. Die Kampagne lief 60 Tage mit einem Budget von $50.000, das auf mehrere Stufen verteilt wurde. Zu den wichtigsten Zielen gehörten die Gewinnung neuer aktiver Spieler und das Erreichen erfolgreicher Mints.
Die Strategie
- Web3-Zielgruppenansprache: Verwendung vorgefertigter Zielgruppen von Web3-Natives, NFT-Sammlern und Blockchain-Gaming-Enthusiasten auf Polygon.
- Wallet-basiertes Targeting: Priorisierung von Nutzern der Metamask-, Trust- und Coinbase-Wallets, die bei Polygon-Nutzern beliebt sind.
- On-Chain-Targeting: Fokus auf Nutzer, die mit der Polygon-Blockchain interagieren, insbesondere solche mit aktueller On-Chain-Aktivität und ausreichendem $MATIC-Guthaben.
- Konkurrenz-Targeting: Identifizierung und Targeting von Nutzern, die zuvor mit Smart Contracts der wichtigsten Polygon-basierten Gaming-Plattformen interagiert haben, einschließlich The Sandbox, Aavegotchi und Crazy Defense Heroes.
SPACE implementierte eine dreistufige Kampagnenstrategie. Sie zogen zunächst eine breite Basis von Registranten an, richteten dann Anmeldungen neu aus, um aktive Nutzer zu werden, und brachten schließlich engagierte Nutzer dazu, NFTs zu prägen und In-World-Transaktionen zu tätigen.
Results
- 75.000 Nutzeranmeldungen bei
- Über 11.000 NFT-Mints von aktiv engagierten Spielern
Im Laufe von 60 Tagen hat SPACE seine Targeting-Strategien kontinuierlich verfeinert und so ein deutliches Wachstum bei den Spielerregistrierungen und NFT-Transaktionen erzielt.
Why It Worked
- Präzises MATIC Targeting: Der Fokus auf Wallets, die $MATIC aktiv speichern und nutzen, sorgte für ein interessiertes, transaktionsbereites Publikum.
- Stufenbasierter Trichter: Die Aufteilung der Kampagne in die Phasen Registrierung, Interaktion und Transaktion zog die Nutzer an jedem Punkt der Kundenreise an.
- Retargeting: Bereits registrierte Nutzer dazu zu bewegen, regelmäßig zu Spielern zu werden, steigerte die Kundenbindung und die Konversionsrate.
Conclusion
Durch die Nutzung des Wallet-basierten Targetings von Blockchain-Ads konnte SPACE die Akquisitionskosten erheblich senken, 75.000 engagierte Spieler gewinnen und 11.000 NFT-Mints erzielen — alles innerhalb eines Kampagnenbudgets von $50.000. Dieser Fall zeigt die Macht hyperfokussierter Krypto-Zielgruppensegmentierung beim Anziehen kosteneffizienter Nutzer mit hoher Absicht für Blockchain-Gaming-Plattformen.
Success Stories
What success looks like





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