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Mit Matic-basiertem Targeting wurden 75.000 neue Spieler mit einem CPA von < 2$ gewonnen.

11.000+
Geprägte NFTs
75.000
Neue aktive Spieler
<2 $
Kosten pro Nutzerakquise
Über 50.000$
Budget für Werbung
Company
Weltall
Campaign Type
Wachstumskampagne für Token-Inhaber
Industry
Blockchain-Spiele
Case Timeline
60 Tage
Strategy

Führte zielgerichtete Web3-Kampagnen und Retargeting-Kampagnen durch und erzielte 75.000 Anmeldungen und 11.000 NFT-Mints.

SPACE ist eine Gaming-, Community- und E-Commerce-Plattform, die auf Polygon basiert. Da Nutzer $MATIC besitzen müssen, um an öffentlichen Veranstaltungen teilzunehmen und NFTs zu minten, waren traditionelle Werbenetzwerke nicht in der Lage, die richtige Zielgruppe anzusprechen. SPACE ging dieser Herausforderung mit der Web3-Targeting-Technologie für Blockchain-Anzeigen nach, um ihnen zu helfen, sich speziell auf aktive $MATIC-Inhaber zu konzentrieren.

Das Ziel/die Kampagne im Überblick

SPACE zielte darauf ab, seine Nutzerbasis schnell zu erweitern und die Anzahl der NFT-Mints zu erhöhen. Die Kampagne lief 60 Tage und hatte ein Budget von 50.000$ verteilt auf mehrere Stufen. Zu den wichtigsten Zielen gehörten die Gewinnung neuer aktiver Spieler und der Erfolg der Münzprägeanstalten.

Die Strategie

  • Web3-Zielgruppenansprache: Wir haben ein vorgefertigtes Publikum von Web3-Natives, NFT-Sammlern und Blockchain-Gaming-Enthusiasten auf Polygon verwendet.
  • Wallet-basiertes Targeting: priorisierte Benutzer von Metamask-, Trust- und Coinbase-Wallets, die bei Polygon-Benutzern beliebt sind.
  • On-Chain-Targeting: Konzentriert sich auf Benutzer, die mit der Polygon-Blockchain interagieren, insbesondere auf Benutzer mit aktuellen On-Chain-Aktivitäten und ausreichendem $MATIC-Guthaben.
  • Ausrichtung auf Wettbewerber: Identifizierte und zielgerichtete Nutzer, die zuvor Smart Contracts der wichtigsten Polygon-basierten Spieleplattformen genutzt haben, darunter The Sandbox, Aavegotchi und Crazy Defense Heroes.

SPACE implementierte eine dreistufige Kampagnenstrategie. Sie zogen zunächst eine breite Basis von Registranten an, richteten dann Anmeldungen neu aus, um aktive Nutzer zu werden, und brachten schließlich engagierte Nutzer dazu, NFTs zu prägen und Transaktionen innerhalb der Welt zu tätigen.

Results

  • 75.000 Benutzeranmeldungen beim < 2$ PRO TAG
  • Über 11.000 NFT Mints von aktiv engagierten Spielern

Im Laufe von sechs Monaten hat SPACE seine Targeting-Strategien konsequent weiterentwickelt und so zu einem erheblichen Wachstum der Spielerregistrierungen und NFT-Transaktionen geführt.

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Why It Worked

  1. Präzises MATIC Targeting: Der Fokus auf Wallets, die $MATIC aktiv speichern und nutzen, sorgte für ein interessiertes, transaktionsbereites Publikum.
  2. Stufenbasierter Trichter: Die Aufteilung der Kampagne in die Phasen Registrierung, Interaktion und Transaktion zog die Nutzer an jedem Punkt der Kundenreise an.
  3. Retargeting: Bereits registrierte Nutzer dazu zu bewegen, regelmäßig zu Spielern zu werden, steigerte die Kundenbindung und die Konversionsrate.

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Conclusion

Durch die Nutzung des Wallet-basierten Targetings von Blockchain-Ads senkte SPACE die Akquisitionskosten erheblich und integrierte 75.000 engagierte Spieler und sah 11.000 NFT-Minzen—alles innerhalb einer 50.000$ Kampagnenbudget. Dieser Fall zeigt, wie effektiv eine hyperfokussierte Segmentierung des Krypto-Zielpublikums ist, wenn es darum geht, kosteneffiziente Nutzer mit hoher Absicht auf Blockchain-Spieleplattformen zu locken.

Reach 12M+

Engaged Web3 users across 10,000+ websites and 37 blockchains.

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Success Stories

What success looks like

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11,000+
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3x
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