アプリ内広告:仕組み、メリット、フォーマット、ターゲティング

アプリ内広告は2025年に3,900億ドル規模の産業へと進化し、74億9,000万人を超えるモバイルユーザーが1日平均5時間をアプリで過ごしています。広告主にとって、これは大きな機会です。アプリ内広告は150%高いコンバージョン率と0.56%のCTRを実現し、モバイルウェブ広告の0.23%を大きく上回ります。
しかし、アプリ内広告で成功するには、エコシステムを理解し、適切なフォーマットを選択し、データ駆動型の戦略を実装する必要があります。また、アプリ内広告を計画する際には、GDPRなどのプライバシー規制についても考慮する必要があります。
本記事では、アプリ内広告、様々なフォーマット、ターゲティング手法、そしてそのメリットについて詳しく解説いたします。
アプリ内広告とは

アプリ内広告とは、モバイルアプリ内でユーザーに有料広告を表示することを指します。これは、開発者が広告主に広告スペースを販売することでアプリケーションを収益化できる戦略です。
広告主は、認知度の向上、可視性の改善、そしてユーザーからのコンバージョンといったメリットを得ることができます。
アプリ内広告が効果的である理由は、高度にコンテキストに沿ったターゲティングとコンバージョン重視のキャンペーンにあります。これらはSDK統合を通じてiOSおよびAndroidアプリケーションに直接組み込まれています。このプラットフォーム固有のアプローチにより、プライバシーコンプライアンスを維持しながら、デバイスデータ、位置情報、ユーザー行動への豊富なアクセスが可能になります。最も重要なことは、アプリ内広告が標準的な広告ブロックソフトウェアでブロックできない高エンゲージメントのユーザーにリーチできることです。
アプリ内広告の主な特徴:
- プラットフォーム固有:広告はiOSまたはAndroidオペレーティングシステムにネイティブです
- SDKベース:アプリコードへの広告技術の統合が必要です
- データリッチ:デバイスID、位置情報、行動、好みへのアクセスが可能です
- プライバシー配慮:ATT(AppleのApp Tracking Transparency)後は、コンテキストおよびファーストパーティデータに依存します
- 高エンゲージメント:ユーザーはすでにアプリ体験にコミットしています
- 広告ブロック耐性:モバイルウェブとは異なり、アプリ内広告は標準的な広告ブロッカーでブロックできません
アプリ内広告には、以下を含む複数のフォーマットがあります:
- バナー広告(画面の上部/下部)
- インタースティシャル広告(遷移間のフルスクリーン)
- リワード動画広告(視聴でアプリ内報酬を獲得)
- ネイティブ広告(コンテンツとシームレスに統合)
さらに多くのオプションが利用可能です。アプリ開発者は、エンゲージメントを高め、ユーザーエクスペリエンスを向上させるために最適なタイプを選択できます。
アプリ内広告の仕組み
アプリ内広告は、買い手と売り手という2つの主要な部分からなる構造化されたシステムを使用します。その中間には、広告在庫の売り手と広告主の間の仲介者として機能する広告ネットワークがあります。ワークフローと相互作用は次のようになります:
- ステップ1:SDK統合:アプリ開発者は、広告ネットワークのソフトウェア開発キット(SDK)をアプリケーションコードに統合します。このSDKは、広告配置、フォーマットを定義し、広告サーバーとの通信を処理します。
- ステップ2:広告リクエストの開始:ユーザーがアプリを開くか、指定された広告配置に到達すると、SDKは自動的に広告ネットワークまたはサプライサイドプラットフォーム(SSP)に広告リクエストを送信します。このリクエストには、デバイス情報(モデル、OS、画面サイズ)、ユーザーデータ(匿名化ID、位置情報、好み)、アプリコンテキスト(カテゴリ、コンテンツ、ユーザーセグメント)、広告フォーマット要件(バナー、インタースティシャル、動画)が含まれます。
- ステップ3:リアルタイムオークション:広告リクエストはリアルタイムビディング(RTB)オークションを引き起こし、SSPが複数の広告取引所にリクエストを渡します。広告取引所はデマンドサイドプラットフォーム(DSP)に入札リクエストを配信し、複数の広告主がミリ秒単位で同時に入札を提出します。
- ステップ4:広告の選択と配信:最高入札額が、価格と関連性の要因の両方を考慮してインプレッションを獲得します。落札された広告クリエイティブはSDK経由でアプリに送信され、100ミリ秒未満で指定された配置内にレンダリングされます。
- ステップ5:ユーザーインタラクション:ユーザーは、ビュー(インプレッション計測)、クリック(ランディングページまたはアプリストアへのリダイレクト)、動画完了、またはアプリ内アクション(インストール、購入、サインアップ)を通じて広告とインタラクションします。これらのインタラクションは、パフォーマンストラッキングのためにリアルタイムで記録されます。
- ステップ6:アトリビューションとレポート:パフォーマンスデータはエコシステムを通じて流れ、モバイル測定パートナー(MMP)がクリック後のアクションを追跡します。データは広告主のダッシュボード用に集約され、キャンペーンの最適化とROI測定に役立てられます。
この効率的な売買プロセスは、広告主と開発者の両方を等しく満足させます。広告主はターゲットオーディエンスにリーチしてエンゲージし、開発者はユーザーに負担をかけることなく収益を得ます。アプリ内広告の仕組みを理解したところで、モバイルウェブ広告との違いを見てみましょう。
アプリ内広告とモバイルウェブ広告の違い
アプリ内広告とモバイルウェブ広告の主な違いは、表示される場所です。アプリ内広告はモバイルアプリに表示され、ウェブ広告はブラウザに表示されます。アプリ内広告は通常、より優れたトラッキングとパーソナライゼーションを備えています。これにより、多くの場合、より高いエンゲージメント率につながり、パフォーマンスベースのキャンペーンに対してより効果的になります。
| 側面 | アプリ内広告 | モバイルウェブ広告 |
|---|---|---|
| 広告配信 | SDKベース | ブラウザベース(HTML/JavaScript) |
| ユーザートラッキング | デバイスID(IDFA/GAID) | Cookie(段階的廃止中) |
| 統合 | SDK統合が必要 | 統合不要 |
| プラットフォーム | ネイティブiOS/Androidアプリ | モバイルブラウザ(Safari、Chrome) |
| プライバシーコンプライアンス | ATTプロンプト、デバイスレベル | Cookie同意、ブラウザレベル |
| クリック率 | 0.56% | 0.23% |
| コンバージョン率 | 4.5%(平均) | 1.8%(平均) |
| ビューアビリティ | 85%以上 | 65% |
| ユーザー維持率 | 3倍高い | ベースライン |
| 広告ブロック率 | ほぼ0% | 25-42% |
| 平均eCPM | 8〜15ドル | 2〜6ドル |
ターゲティング機能にも大きな違いがあります。アプリ内広告は、セッション間で持続し、Cookie削除後も存続するデバイスIDトラッキングを提供します。パブリッシャーはユーザーとの直接的な関係を所有し、ファーストパーティデータの収集と正確なターゲティングを可能にします。GPS レベルの位置精度とアプリ登録からの検証済み人口統計データにより、高度にパーソナライズされたキャンペーンが可能になります。
一方、モバイルウェブは、インストール済みアプリを超えたモバイルインターネットエコシステム全体へのアクセスにより、比類のない規模を提供します。コンテキストターゲティングは、アプリのダウンロードを必要とせずに、無制限のウェブページとトピックにまたがります。ブラウザフィンガープリントとファーストパーティCookieを通じて、クロスサイトトラッキングは部分的に実行可能なままです。
ブランドにとってのアプリ内広告のメリット
広告主が自社製品にアプリ内広告を選択する理由はいくつかあります。数百万人のユーザーが常にモバイルデバイスを使用しており、アプリ上のパーソナライゼーション機能により、広告にとって生産的なチャネルとなっています。以下は、ブランドにとってのアプリ内広告のメリットのリストです:
- 高いエンゲージメント率
- 優れたビューアビリティとCTR
- 精密なターゲティング
- ブランド安全性と不正削減
高いエンゲージメント率
アプリ内広告が提供する没入型の体験は、より強力なエンゲージメントを促進します。ユーザーはすでに特定のアプリ体験にコミットしているため、広告主は類似した興味を使用してユーザーを捉える可能性が高くなります。リワード動画広告の使用も、高いビュースルーコンバージョンを達成するのに効果的です。
優れたビューアビリティとCTR
アプリ内広告のビュー率は、インタースティシャル、プレイアブル、リッチメディアなどの没入型広告フォーマットにより、かなり高くなっています。ユーザーは、フルスクリーン広告や動画デモとインタラクションする可能性が高くなります。これにより、特にMOFUおよびBOFU段階で、より優れたCTRが得られます。
精密なターゲティング
アプリ内広告の主な利点の1つは、モバイルアプリケーションで利用可能な機能です。これらは、ユーザーデータ、アプリ内アクション、デバイスモデル、セッションごとの消費者行動へのアクセスを提供します。これにより、広告主はユーザーを正確にセグメント化して、よりコスト効率が高く高性能なキャンペーンを実現できるため、精密なターゲティングに役立ちます。
ブランド安全性と不正削減
App StoreおよびGoogle Play Storeのモバイルアプリケーションは、マーケットプレイスのガイドラインに準拠し、安全性が検証されています。この環境は、広告主が不正リスクなしでブランドを宣伝するための安全な空間を提供します。AdMobなどの広告ネットワークも、クリーンな広告在庫を確保するために不正防止ツールを組み込んでいます。
主なアプリ内広告フォーマット

アプリ内広告主が使用できる複数のフォーマットがあり、アプリの環境、ユーザーの好み、キャンペーン目標に適合させることができます。目標が可視性と認知度の向上であろうと、コンバージョンの促進であろうと、今日利用可能なアプリ内広告フォーマットは次のとおりです:
- バナー広告
- インタースティシャル広告
- リワード動画広告
- ネイティブアプリ内広告
- プレイアブル広告
- オファーウォール広告
- リッチメディア広告
バナー広告
バナー広告は、アプリケーション画面の上部または下部に長方形の表示ユニットとして表示されるアプリ内広告の一種です。静的またはアニメーション化できますが、気を散らさないように常に非侵入的です。バナー広告は、より没入型のフォーマットと比較して高いクリック率を享受していませんが、費用対効果が高くシンプルです。
インタースティシャル広告
バナー広告とは異なり、インタースティシャル広告はフルスクリーンを占めるアプリ内広告フォーマットです。これらは、ゲームレベル間やアプリページの読み込み時など、アプリ内の遷移ポイントで表示されます。フルスクリーンフォーマットにより、非常に魅力的になりますが、ユーザーエクスペリエンスを妨げないように正しくタイミングを計らないと、広告疲労を引き起こしやすくなります。
リワード動画広告
リワード動画広告は、広告を視聴したり、事前に決定されたアクションを実行したりすることで、ユーザーに報酬を与えるアプリ内広告の一種です。これらの報酬には、ゲーム内通貨、追加のライフ、またはロックされたレベルへのアクセスが含まれます。リワード動画広告は、自発的なインタラクションを促進し、適切に統合されると、コンバージョンとリテンションを向上させることが示されています。
ネイティブアプリ内広告
モバイルアプリケーション内に表示されるネイティブ広告は、アプリのコンテンツとインターフェースにスムーズに調和します。これらは、アプリのレイアウト、デザイン、コンテキストを模倣するため、中断が少なく、より魅力的です。ネイティブアプリ内広告は、主にニュースおよびソーシャルアプリで使用され、コンテンツスタイルのプレゼンテーションがエンゲージメントとクリックスルーを促進します。
プレイアブル広告
プレイアブル広告は、顧客がダウンロードする前に製品デモを試すことができるインタラクティブなアプリ内広告フォーマットです。ゲーム広告であろうと、推奨アプリであろうと、この試用購入体験は広告主にとって強力なマーケティングツールです。インタラクションが増加し、ユーザーは製品の使用感を感じることができます。
オファーウォール広告
オファーウォール広告は、調査、動画視聴、アプリダウンロードなどのオファーのウォールを提示するアプリ内広告です。これは、収入を生み出そうとしているアプリ開発者と広告主のための収益化戦略です。ユーザーは好みのオファーを選択し、元のアプリ体験を中断することなく報酬を獲得します。
リッチメディア広告
リッチメディア広告は、オーディエンスを引き付けるためにインタラクティブでメディアリッチなクリエイティブを使用するアプリ内広告の一種です。これらは、動画、音声、またはアニメーションフォーマットで設計でき、画面全体に拡大または浮遊する場合があります。リッチメディア広告は、認知度向上キャンペーンに最適であり、高いコンバージョン率につながる可能性があります。
| キャンペーン目標 | 推奨フォーマット | セカンダリフォーマット |
|---|---|---|
| ブランド認知度 | インタースティシャル、リッチメディア | ネイティブ、動画 |
| アプリインストール | プレイアブル、リワード動画 | インタースティシャル |
| ダイレクトレスポンス | ネイティブ、インタースティシャル | バナー |
| エンゲージメント | リワード動画、プレイアブル | リッチメディア |
| リターゲティング | ネイティブ、バナー | インタースティシャル |
| プレミアムブランディング | リッチメディア、動画 | インタースティシャル |
アプリ内広告で利用可能なターゲティング機能
ユーザーとつながり、エンゲージしたい広告主は、効率的なターゲティング手法を組み込むことで、正確に行う必要があります。これらの機能は、モバイルアプリケーション内のユーザーデータの量と粒度により効率的です。利用可能なタイプは次のとおりです:
- 行動およびインタレストベースターゲティング:これは、アプリ内のアクションと興味に基づいてユーザーをターゲットにし、パーソナライズされた広告を表示します。
- デバイスおよびOSターゲティング:これは、デバイスモデル、オペレーティングシステム、画面解像度などの機能によってオーディエンスをフィルタリングします。
- 位置情報ベースターゲティング:これは、GPSおよびIPデータを使用して、特定のエリアのユーザーに広告を表示します。
- コンテキストターゲティング:これは、広告をアプリのコンテンツに一致させ、プライバシー重視の設定で役立ちます。
- ウォレットターゲティング:これは、ブロックチェーンアプリのユーザーに焦点を当て、ウォレットアクティビティとオンチェーン資産に基づいてターゲティングします。
- リターゲティング:これは、興味を示したユーザーを再エンゲージし、購入またはサインアップを完了するよう促すことを目的としています。
トップアプリ内広告プラットフォーム
成功するアプリ内広告を実行するには、強力なターゲティングとパフォーマンス機能を備えたこれらのプラットフォームのいずれかを選択してください:
- Blockchain-Ads
- Google AdMob
- Unity Ads
- IronSource
- AppLovin
各プラットフォームは、その強みと機能においてユニークです。以下は、それぞれの特徴の内訳です:
Blockchain-Ads

Blockchain-Adsは、広告主がアプリ内キャンペーンを強化するのに役立つ柔軟な広告ネットワークです。このプラットフォームは、バナー、ネイティブ広告、動画など、さまざまな高インパクトの広告フォーマットを提供しています。すべての広告をリアルタイム分析で追跡し、ROIを向上させ、ユーザーベースを効果的に拡大します。Blockchain-AdsはGDPR準拠であり、パーソナライズされた広告のためのプライバシーに配慮したオプションを提供しています。
ターゲティング機能、価格モデル、実際のパフォーマンス指標を探求したい場合は、詳細な内訳については詳細なBlockchain-Adsレビューをご確認ください。
Google AdMob

Google AdMobは、Google Adsエコシステムとのリンクにより、主要なアプリ内広告プラットフォームです。開発者は、動画、ディスプレイ、ネイティブ、インタースティシャル広告を使用してアプリを収益化できます。広告主は、膨大なオーディエンスへのアクセスを享受できます。AdMobは、クロスチャネルキャンペーン管理をサポートし、高度なターゲティングオプションを提供します。また、自動メディエーションと詳細な分析も備えています。さらに、Firebaseとの統合により、小規模およびエンタープライズアプリに最適です。
収益の可能性、メディエーション効率、広告品質の比較方法については、包括的なGoogle AdMobレビューをお読みください。
Unity Ads

Unity Adsは、Unityエンジンを使用するモバイルゲーム開発者向けに構築されています。主な利点は、プレイアブルおよびリワード動画広告における広告配置とユーザーエンゲージメントを制御できることです。さらに、Unity Adsには、Unity LevelPlayを介した在庫入札が含まれており、インプレッションのリアルタイム競争を促進します。
プラットフォームの収益化の強み、開発者ツール、最適な使用ケースについては、完全なUnity Adsレビューをご覧ください。
IronSource

IronSourceは、現在Unity Technologiesの一部であるフルスタックの広告収益化プラットフォームです。アプリのARPDAUを向上させ、価値を最大化します。このプラットフォームは、セグメンテーションとメディエーションのためのツールを提供します。また、リッチメディアやインタースティシャルなどの高インパクトの広告フォーマットもサポートしています。さらに、IronSourceはリアルタイムのパフォーマンストラッキングを提供します。この機能により、広告主はROIプラスのキャンペーンでユーザーベースを拡大できます。
メディエーション機能と分析ツールが実際のキャンペーンでどのように機能するかについては、詳細なIronSourceレビューをご覧ください。
AppLovin

AppLovinは強力な広告プラットフォームです。アプリ内広告を通じて、広告主を14億人を超える1日あたりのアクティブユーザーと接続します。このプラットフォームには、AI駆動型の広告エンジンがあります。AppLovinは、パーソナライズされた広告とプログラマティック取引所でのリアルタイムビディングにアルゴリズムを使用します。広告主は、バナーやリワード動画など、多くの広告フォーマットを使用できます。開発者は、収益化を向上させるMAXメディエーションツールから利益を得ます。
AI駆動型の最適化、入札パフォーマンス、開発者のメリットに関する洞察については、完全なAppLovinレビューをお読みください。
一般的なアプリ内広告の価格モデル
広告主への請求方法を決定するために、さまざまな価格モデルが利用可能です。各モデルは、キャンペーン目標に一致し、特定のユーザーインタラクションを追跡します。以下は、最も一般的なアプリ内広告の価格モデルのリストです:
- Cost Per Mille(CPM)は、ユーザーのインタラクションに関係なく、広告の1,000インプレッションごとに広告主に請求するモデルです。
- Cost Per Click(CPC)は、ユーザーが広告をクリックした場合にのみ広告主に請求します。
- Cost Per Install(CPI)は、広告をクリックまたは視聴した後にユーザーがアプリをインストールした場合にのみ広告主が支払う価格モデルです。
- Cost Per Action(CPA)は、ユーザーが事前定義されたアクション(サインアップまたは購入)を実行した場合にのみ請求されます。
- Cost Per View(CPV)は、主に動画広告フォーマットで使用され、広告主は動画視聴に対して請求されます。
適切な価格モデルを選択すると、広告主は目標に基づいて広告キャンペーンを最大化する機会を得られます。これは、認知度、検討、コンバージョン、またはリターゲティングである可能性があります。
アプリ内広告のパフォーマンスを測定する方法
アプリ内キャンペーンのパフォーマンスを評価する能力は、すべての広告目標を達成するための基礎です。ユーザージャーニーのすべての段階で、キャンペーン広告を最適化するために、さまざまな指標を追跡できます。アプリ内広告で測定すべき主なパフォーマンス指標は次のとおりです:
- インプレッションとビューアビリティ率は、広告の頻度と、それがユーザーの画面に表示されたかどうかを評価します。
- クリック率(CTR)は、広告を閲覧した後にクリックするユーザーの割合を示します。
- インストール率/コンバージョン率は、広告とインタラクションした後にインストールを完了するか、アクションを実行するユーザーの数を追跡します。
- リテンション率は、指定された期間にわたってアプリとエンゲージし続けるユーザーの数を測定します。
- 広告費用対効果(ROAS)は、広告に費やされた単位金額ごとに生成される収益を計算します。
- ライフタイムバリュー(LTV)は、ユーザーがアプリを使用する限り、ユーザーから期待される総収益を推定します。
一緒に追跡および分析すると、アプリ内広告のパフォーマンス指標は、キャンペーンの進捗状況を正確に表します。その後、広告主は結果を使用して、必要な箇所で調整を行うか、成功した広告により多くのリソースを投入できます。
アプリ内広告の課題または欠点
アプリ内広告は、セグメントの主要プレーヤーに優れたメリットを提供します。ただし、それに伴う制限も無視できません。一般的な問題は、プライバシーとプラットフォームの変更、不正確な分析、トラッキングの難しさを中心としています。対処されないままにしておくと、これらの欠点は全体的な広告パフォーマンスに影響を与える可能性があります。アプリ内広告の主な課題は次のとおりです:
- トラッキングとアトリビューションの困難
- 測定の不正確さ
- プライバシーとプラットフォームの変更
以下は、これらの課題がアプリ内広告にどのように影響するかの内訳です:
トラッキングとアトリビューションの困難
モバイルユーザーは、さまざまな理由でデバイスを変更する可能性があります。これにより、アトリビューションの困難が生じ、パフォーマンスの測定方法が制限される可能性があります。プライバシーとデータ共有規制も、ユーザーデータに依存するプラットフォームのトラッキング機能に影響します。
測定の不正確さ
誤解を招くアプリ内パフォーマンス指標は、偶発的なクリック、限定的なインストール後のデータ、ボットアクティビティ、または膨らんだインプレッションから生成される可能性があります。これらにより、アプリ内広告での実際のユーザーエンゲージメントを分析することが困難になります。
プライバシーとプラットフォームの変更
GDPRなどの進化するプライバシー法やAppleのATTやGoogleのプライバシーサンドボックスなどのプラットフォーム制限により、ターゲティングがより複雑になります。これにより、従来の広告配置形式から、よりコンテキストに沿った確率的なターゲティングへの変更が生じています。
アプリ内広告の代替手段
目標に応じて、広告主は、キャンペーンとより適合する他の広告フォーマットの使用を検討する場合があります。以下は、代替手段のリストと、それらがアプリ内広告とどのように比較されるかです:
- アプリ内広告 vs. 動画広告
- アプリ内広告 vs. ディスプレイ広告
- アプリ内広告 vs. ネイティブ広告
- アプリ内広告 vs. モバイルウェブ広告
- アプリ内広告 vs. プログラマティック広告
アプリ内広告 vs. 動画広告
これら2つの違いは、アプリ内広告がモバイルアプリケーションに表示されるのに対し、動画広告はプラットフォーム全体でサポートされることです。アプリ内広告は動画フォーマットで公開できますが、より広いオーディエンス向けのものと比較して、多くの場合短く、ユーザー重視です。
アプリ内広告 vs. ディスプレイ広告
ディスプレイ広告はデスクトップおよびモバイルウェブサイトに表示される一方、アプリ内広告はダウンロード可能なアプリに埋め込まれています。ディスプレイ広告はクロスプラットフォームキャンペーンに対してより汎用性がある場合がありますが、アプリ内広告はより優れたビューアビリティとコンバージョン指標を享受します。
アプリ内広告 vs. ネイティブ広告
標準的なネイティブ広告は多くの場合ブラウザベースですが、アプリ内広告はアプリのUIに溶け込みます。両方とも非中断的ですが、ネイティブ広告は、目立つアプリ内広告と比較して、周囲のコンテンツと調和します。
アプリ内広告 vs. モバイルウェブ広告
モバイルウェブ広告はモバイルウェブブラウザに表示される一方、アプリ内広告はアプリのオペレーティングシステム用に構築されています。このアプリ固有のターゲティングにより、広告主は、主にSEOに依存するウェブアプリと比較して、より良い結果を得る機会が増えます。
アプリ内広告 vs. プログラマティック広告
それらの違いは、アプリ内広告が配置環境に焦点を当てているのに対し、プログラマティック広告は自動化された広告購入方法であることです。広告主はアプリ内広告のスペースをプログラマティックに購入できますが、これは他の広告フォーマットにも適用されます。
2026年におけるアプリ内広告の状況
モバイル広告の環境は劇的な変革を遂げています。2026年の業界を定義する主要な指標は次のとおりです:
市場規模と成長
- グローバルなアプリ内広告支出:3,900億4,000万ドル(2025年)
- 予測される市場規模:5,339億2,000万ドル(2029年まで)
- 年間成長率(2025年から2029年のCAGR):8.17%
- モバイルアプリ市場評価額:5,226億7,000万ドル(2024年)、6,737億9,000万ドル(2027年)まで成長
ユーザー行動統計
- モバイルアプリで費やされる1日あたりの平均時間:5時間(トップモバイルファースト市場)
- グローバルモバイルユーザー:74億9,000万人(2025年末)
- 2022年のアプリダウンロード:2,550億(1分あたり485,000アプリがダウンロード)
- ユーザーあたりのインストールアプリ:約80アプリ、毎日使用されるのは9アプリのみ
- コミュニケーション、エンターテイメント、ショッピング、ソーシャルメディアに集中したアプリ使用量の90%
パフォーマンスベンチマーク
- アプリ内広告CTR:0.56% vs. モバイルウェブ:0.23%(143%高い)
- アプリ内コンバージョン率:モバイルウェブ広告より150%高い
- ユーザーリテンション率:アプリ内 vs. モバイルウェブで3倍高い
- アプリ内ビューアビリティ率:85%以上 vs. モバイルウェブ:65%
- アプリ内購入市場:1,957億4,000万ドル(2024年)、1兆2,845億5,000万ドル(2034年)まで達すると予測
これらの統計は、広告主がアプリ内チャネルに予算をシフトしている理由を強調しています。エンゲージメント、コンバージョン、リテンション指標は、従来のモバイルウェブ広告を大幅に上回っています。
アプリ内広告の今後のトレンド
アプリ内広告は急速に上昇する軌道にあり、広告主と開発者が成長する市場の一部を獲得しようと競っています。注目すべき主なトレンドは次のとおりです:
- AI駆動型パーソナライゼーション
- 行動ターゲティングよりもコンテキストターゲティング
- アプリ内プログラマティックビディング
AI駆動型パーソナライゼーション
AI技術の導入は、予想よりも速くデジタル空間を変革しています。AI駆動型パーソナライゼーションにより、アプリ内広告は広告主からの入力なしで、よりダイナミックになります。これにより、ROASと効率が大幅に向上します。
行動ターゲティングよりもコンテキストターゲティング
プライベート規制の変更により、行動ターゲティングのためのピクセルとCookieへの依存が徐々に段階的に廃止されています。新しいフロンティアは、世界中のすべての主要な広告地域でコンプライアンスを維持するために、コンテキストターゲティングのみに焦点を当てます。
アプリ内プログラマティックビディング
自動化されたプログラマティック広告は、複数の在庫ソースに広告を配置したい広告主の標準になりつつあります。これにより、広告プラットフォーム全体の効率が向上し、パブリッシャーのフィル率が向上し、よりスケーラブルな広告キャンペーンにつながります。
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