案例研究

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Atlassian

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用户获取
Atlassian开展了一项战略性用户获取活动,针对寻求AI驱动协作和工作流自动化解决方案的企业团队。该活动利用Blockchain-Ads平台定向,覆盖全球市场的AI爱好者和以生产力为中心的专业人士。活动结果产生了45,000名新注册用户,具有较高的企业转化率和Atlassian Intelligence采用指标。
SaaS & Tech

ElevenLabs

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用户获取
ElevenLabs启动了一项战略性用户获取活动,针对寻求用于制作工作流的AI语音解决方案的内容创作者和媒体专业人士。该活动利用Blockchain-Ads平台定向功能达到全球市场的AI爱好者和创意专业人士。结果带来了12,000名新注册用户,具有强劲的转化率和超出预期的高级订阅采用率。
软件和人工智能

Otter AI

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用户获取
Otter AI开展了一场战略性用户获取活动,针对寻求会议自动化解决方案的远程团队和关注效率的专业人士。该活动利用Blockchain-Ads平台定向,在关键市场触达SaaS用户和工作效率爱好者。结果产生了18,000名新注册用户,具有高转化率和持续的平台参与度指标。
软件和人工智能

Deepseek

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用户获取
DeepSeek启动了一场战略性用户获取活动,以对抗已经确立的AI竞争对手建立市场存在。该活动利用Blockchain-Ads平台功能,针对全球市场的AI爱好者和早期采用者。结果产生了45,000名新用户,具有持续的参与度和平台采用率,超过了最初的预测。
软件和人工智能

Nexus AI

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用户获取
Nexus AI在六个月内通过有针对性的人工智能发烧友活动吸引了75万名注册用户,其中6万人转化为专业套餐,12倍的广告支出回报率。
软件和人工智能

Renderly

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用户获取
Renderly通过SaaS买家定位和人工智能创作者活动,以每次收购成本85美元的价格收购了25万名付费创作者,留存率为78%。
软件和人工智能

DeckRight

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用户获取
DeckRight通过教育和业务定位,推动专业人士和学生创建了超过300,000个工作空间,使每个团队的注册成本降低了40%。
软件和人工智能

FlowState

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FlowState为其自动化平台收购了50,000名高意向超级用户,通过精准定位,每次试用转化成本为90美元,支出回报率为9.5倍。
软件和人工智能

Supercell

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用户获取
Supercell通过有针对性的游戏受众宣传活动收购了120万名新的移动玩家,安装成本降低了42%,第30天留存率为34%。

Riot Games

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用户获取
Riot Games以每位玩家1.95美元的成本收购了25万名电子竞技玩家,通过竞争性游戏受众群体定位,投资回报率很高。

Ubisoft

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用户获取
育碧收购了500,000多名游戏机和电脑玩家,通过AAA游戏受众定位,终身价值超过6500万美元,回报率为9.3倍。

Activision Blizzard

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用户获取
动视暴雪通过全面的游戏受众定位,实现了70万多次游戏安装,成本降低了55%,留存率提高了48%。

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