Маркетинг видеоигр: эффективные стратегии привлечения игроков
- Cointelegraph Formula offers various ad formats to 8 million monthly readers across 190+ countries, leveraging its trusted name in crypto.
Индустрия видеоигр демонстрирует впечатляющий рост: прогнозируется, что к концу 2025 года её объём достигнет $257 миллиардов. Миллионы игроков активно взаимодействуют с мобильными играми, консолями и платформами виртуальной реальности. В результате конкуренция в игровой индустрии достигла беспрецедентного уровня.
Для разработчиков игр, издателей и студий недостаточно просто создать качественный продукт. Успех требует комплексного подхода к продвижению.
Ключевым фактором становится стратегический маркетинг. Правильные маркетинговые подходы позволяют повысить узнаваемость игры, привлечь целевую аудиторию и обеспечить долгосрочную вовлечённость игроков.
В этой статье рассматриваются эффективные маркетинговые стратегии для консольных и PC-игр, а также инструменты и каналы, способствующие развитию проекта.
Что такое маркетинг видеоигр?

Маркетинг видеоигр представляет собой комплекс стратегий, каналов и кампаний, направленных на продвижение игр, привлечение новых игроков и поддержание вовлечённости существующей аудитории. Это процесс, выходящий за рамки простого запуска продукта. Необходимо создавать осведомлённость, формировать ажиотаж, развивать сообщество и обеспечивать долгосрочный рост.
Почему маркетинг критически важен в игровой индустрии?
Маркетинг в игровой сфере играет критическую роль по многим причинам. При наличии 2,7 миллиарда игроков по всему миру и десятков тысяч новых игр, выпускаемых ежегодно, маркетинговые усилия становятся необходимым условием для выделения продукта в конкурентной среде.
Ключевые преимущества эффективного игрового маркетинга:
- Обеспечение видимости для целевой аудитории: даже превосходный игровой продукт может остаться незамеченным без стратегического продвижения.
- Увеличение количества установок: видимость в магазинах приложений, особенно для мобильных игр, напрямую влияет на темпы роста.
- Повышение удержания игроков: грамотный маркетинговый подход помогает вернуть неактивных пользователей через обновления, события и специальные предложения.
- Диверсификация источников дохода: маркетинг способствует формированию лояльной аудитории, которая генерирует пользовательский контент через фан-арт, обзоры и распространение информации в сети.
Целевая аудитория маркетинга видеоигр

Перед началом маркетинговой кампании необходимо чётко определить целевую аудиторию. Основные типы аудиторий в игровой индустрии:
- Казуальные и хардкорные игроки
- Стримеры, инфлюенсеры и создатели контента
- Нишевые аудитории (ретро-геймеры, спидраннеры, Web3-пользователи)
- Издатели, инвесторы и B2B-партнёры
Казуальные и хардкорные игроки

Казуальные игроки предпочитают простые игры, подобные Candy Crush. Они ценят доступность и часто находят игры через социальные сети или рейтинги магазинов приложений. При работе с этой аудиторией важны чёткие сообщения, привлекательные визуальные материалы и простая процедура начала игры.
Хардкорные игроки глубоко вовлечены в игровой процесс. Они активно следят за релизами, участвуют в форумах и посещают игровые мероприятия. Для этой аудитории эффективны трейлеры, кампании на базе сообщества и таргетированное продвижение на специализированных платформах, таких как Twitch и Discord.
Стримеры, инфлюенсеры и создатели контента

Онлайн-инфлюенсеры играют значительную роль в популяризации игр. Приблизительно 50% игроков узнают о новых проектах через рекомендации стримеров и создателей контента.
Платформы YouTube, Twitch и TikTok следует рассматривать как важные элементы стратегии запуска игры.
При работе с этой группой важно не ограничиваться платными размещениями. Рекомендуется выстраивать долгосрочные партнёрские отношения и предоставлять творческую свободу.
Нишевые аудитории (ретро-геймеры, спидраннеры, Web3-пользователи)
Это активные сообщества с уникальными интересами: ретро-геймеры, спидраннеры, Web3-энтузиасты. Несмотря на относительно небольшую численность, их вовлечённость и влияние значительны.
Для охвата таких аудиторий требуется специализированная коммуникация, построение сообщества и присутствие на профильных платформах и форумах.
Рекомендуется использовать целевые маркетинговые кампании вместо массовой рекламы.
Издатели, инвесторы и B2B-партнёры
Не весь маркетинг в игровой индустрии ориентирован на конечных игроков. Студиям необходимо презентовать проекты издателям, привлекать финансирование инвесторов и налаживать сотрудничество с B2B-партнёрами для лицензирования и дистрибуции.
В таких случаях маркетинг должен быть профессиональным и основываться на данных. Акцент смещается с эффектных трейлеров на демонстрацию коммерческой жизнеспособности проекта. Необходимы качественно подготовленные презентации, демонстрации геймплея, результаты маркетинговых исследований и понимание текущих рыночных тенденций.
Эффективные маркетинговые стратегии для PC и консольных игр
Видимость играет решающую роль в маркетинге. Рассмотрим основные стратегии, которые разработчики и маркетологи могут использовать для повышения узнаваемости, развития сообщества и вовлечения игроков.
1. Предрелизный ажиотаж и формирование сообщества
До выхода игры на рынок важно провести предрелизный маркетинг. Цель — создать ожидание, сформировать ажиотаж и собрать первую волну преданных поклонников. Ключевые действия:
- Создание сообщества на ранней стадии: использование Discord и социальных сетей для публикации обновлений и поддержания вовлечённости.
- Сбор обратной связи: предоставление раннего доступа к бета-версии или демонстрационным материалам. Это позволяет первым сторонникам влиять на финальную версию игры.
- Поощрение пользовательского контента: фан-арт и мемы способствуют органическому распространению интереса.
2. Платная реклама для игр
Платная реклама — один из наиболее быстрых способов донести информацию о игре до целевой аудитории. Особенно эффективна во время запуска или обновлений контента. Основные подходы:
- Программатик медийная и видеореклама: автоматизированное размещение на игровых сайтах, в мобильных приложениях и на YouTube для максимального охвата.
- Реклама в социальных сетях (Meta, TikTok, Snapchat): оптимальный выбор для продвижения визуального контента и таргетинга на основе интересов и поведения пользователей.
- Нативная реклама: размещение в релевантном контексте, например, в игровых обзорах или блогах. Менее навязчива и вызывает больше доверия.
- Платное сотрудничество с инфлюенсерами: партнёрство с создателями контента для обзоров или прохождений игры. Воспринимается аудиторией как более аутентичное.
3. Маркетинг через инфлюенсеров и создателей контента
Инфлюенсер-маркетинг часто демонстрирует более высокую эффективность. Игроки доверяют мнению создателей контента, за которыми следят. Наблюдение за игрой популярных стримеров мотивирует аудиторию попробовать игру самостоятельно. Для оптимальных результатов:
- Выбор подходящего создателя: поиск стримеров и блогеров с релевантной аудиторией, уже играющих в схожие проекты.
- Предоставление эксклюзивного контента: ранний доступ или интервью с разработчиками предоставляют инфлюенсерам уникальный материал для аудитории.
- Работа с микро-инфлюенсерами: создатели с меньшей аудиторией часто демонстрируют более высокую вовлечённость благодаря тесной связи с сообществом.
4. PR и взаимодействие с игровыми медиа
Публикации в ведущих игровых изданиях способствуют повышению доверия и привлечению внимания широкой аудитории. Особенно ценно для опытных игроков и профессионалов индустрии. Рекомендации:
- Подготовка пресс-релизов: акцент на уникальных особенностях проекта — геймплее, художественном стиле, сюжете или инновациях.
- Прямое взаимодействие с игровыми журналистами: персонализированные обращения с приложением трейлеров, скриншотов и информации о проекте.
5. Запускные кампании и розыгрыши
Успешный запуск может определить дальнейшую динамику развития игры. Для эффективной запускной кампании рекомендуется комбинировать следующие элементы:
- Обратный отсчёт до запуска: создание ажиотажа через ежедневные тизеры или челленджи.
- Проведение розыгрышей: предоставление цифровых наград, внутриигровой валюты, лимитированных изданий или кодов раннего доступа.
- прямые трансляции и Q&A-сессии: взаимодействие с сообществом и ответы на вопросы в режиме реального времени.
6. SEO для игровых сайтов и блогов
Если у проекта есть собственный сайт или блог, поисковая оптимизация (SEO) представляет собой экономически эффективный способ привлечения трафика. Ключевые действия:
- Создание полезного контента: руководства, описания обновлений, закулисная информация.
- Таргетинг на поисковые запросы игроков: исследование ключевых слов для определения популярных запросов.
- Использование внутренних ссылок: направление пользователей на страницы загрузки или регистрации.
7. Ретаргетинговый маркетинг для удержания игроков
После привлечения игроков необходимо обеспечить их удержание. Ретаргетинг помогает вернуть неактивных пользователей. Методы:
- Push-уведомления: информирование о новых обновлениях, ограниченных по времени событиях или наградах.
- Персонализированные email-рассылки: релевантные предложения на основе предыдущей игровой активности.
- Ретаргетинговая реклама: напоминание пользователям о положительном опыте игры.
Оптимальные маркетинговые каналы для продвижения игр
Выбор подходящих маркетинговых каналов так же важен, как и разработка стратегии. Различные игры требуют работы с разными аудиториями. Наиболее эффективные каналы:
- Twitch и YouTube Gaming
- Steam, Epic Games Store и магазины приложений
- Игровые рекламные сети (Unity Ads, AdColony, Blockchain-Ads)
- Сообщества Discord и Reddit
- Twitter, TikTok и Instagram
Twitch и YouTube Gaming
Для визуально насыщенных и конкурентных игр Twitch и YouTube являются оптимальным выбором. Эти платформы привлекают миллионы зрителей ежедневно благодаря стримерам и создателям контента. Идеальны для запускных кампаний, партнёрств с инфлюенсерами и формирования долгосрочного интереса.
Steam и Epic Games Store
Эти платформы выполняют функции дистрибуции и мощных инструментов для обнаружения игр. При правильной оптимизации страницы игра может попасть в трендовые чарты и избранные категории.
Игровые рекламные сети (Unity Ads, AdColony, Blockchain-Ads)
Специализированные игровые рекламные сети позволяют размещать внутриигровую рекламу, видео с наградами и игровые превью внутри других проектов. Эффективны для привлечения уже вовлечённых игроков.
Сообщества Discord и Reddit
Для подлинного двустороннего взаимодействия с игроками Discord и Reddit являются оптимальными платформами. Способствуют построению сообщества, сбору обратной связи и органическому распространению информации.
Twitter, TikTok и Instagram
Социальные сети помогают поддерживать актуальность и участвовать в обсуждениях. Активное взаимодействие с комментариями, создателями контента и сообществом способствует расширению охвата.
Ключевые метрики успеха в игровом маркетинге
Для принятия обоснованных решений и оптимизации маркетинговых кампаний необходимо отслеживать релевантные метрики. Основные показатели эффективности:
- CPI (стоимость установки) и CPA (стоимость действия)
- ROAS и LTV (пожизненная ценность)
- DAU/MAU и коэффициент удержания
- Метрики вовлечённости (сессии, длительность сессии, виральность)
CPI (стоимость установки) и CPA (стоимость действия)
Эти метрики определяют затраты на привлечение новых игроков. CPI отслеживает стоимость одной установки, CPA — стоимость конкретных действий после установки. Применимы для:
- Мобильных игр
- Кампаний по привлечению пользователей
- Оценки эффективности платной рекламы
ROAS и LTV (пожизненная ценность)
ROAS и LTV помогают определить долгосрочную прибыльность маркетинговых усилий. ROAS показывает доход на каждый потраченный рубль на рекламу, LTV — ценность игрока за весь период взаимодействия с игрой. Применимы для:
- Игр с внутренними покупками
- Подписочных моделей
- Проектов с высокой монетизацией
DAU/MAU и коэффициент удержания
Эти метрики показывают привлекательность игры для аудитории. DAU/MAU определяет количество регулярных игроков, коэффициент удержания отслеживает возврат игроков после первого дня, недели или месяца. Применимы для:
- Игр с постоянным обновлением контента
- Многопользовательских проектов
- Игр, ориентированных на сообщество
Метрики вовлечённости (сессии, длительность сессии, виральность)
Метрики вовлечённости демонстрируют увлекательность и потенциал распространения игры. Количество сессий показывает частоту открытия игры, длительность сессии — время взаимодействия, виральность — органический рост аудитории. Применимы для:
- Казуальных игр
- Вирусных мобильных проектов
- Игр, ориентированных на длительное удержание
Примеры успешных маркетинговых кампаний в игровой индустрии
Рассмотрим несколько примеров эффективных маркетинговых кампаний с измеримыми результатами.
Кампания по привлечению пользователей Gala Games
Компания Gala Games провела 60-дневную кампанию по привлечению пользователей. Цель заключалась в привлечении качественных Web3-пользователей на блокчейн-платформы для музыки. Кампания использовала возможности Blockchain-Ads с фокусом на коллекционеров NFT, пользователей GameFi и сети Ethereum/Polygon. Бюджет составил $60,000, результаты оказались значительными.
Кампания обеспечила рост конверсии на 132%, привлечение более 8,000 новых активных пользователей и 2.4x возврат на рекламные расходы от блокчейн-транзакций.
Кейс предпродажи Meta Fighter
MetaFighter, блокчейн-файтинг, стремился улучшить токен-экономику и повысить вовлечённость сообщества. Была проведена 60-дневная кампания. Расходы составили $89,176 на рекламу через Blockchain-Ads с таргетингом на Web3-аудиторию: игроков GameFi, криптотрейдеров и пользователей DeFi.
Использовались различные креативные концепции: «играй и зарабатывай», «сражайся и зарабатывай», «бесплатная игра». Результат: 1,200 новых держателей токенов и более $758,000 в продажах токенов, обеспечив 8.5x ROI.
Кампания по привлечению пользователей Aradena Games
Aradena Games — Web3-игра для десктопа, сочетающая тактические карточные сражения с 3D-баттлами на гексагональных картах. Компания столкнулась с трудностями в рекламе десктопных приложений и нуждалась в стратегии для охвата нативных Web3-пользователей, увеличения регистраций и продаж токенов. Была запущена 30-дневная кампания по привлечению пользователей и продаже токенов.
С бюджетом $20,000 использовались возможности Blockchain-Ads для создания кастомных Web3-аудиторий. Фокус — игроки с историей NFT-торговли и интересом к play-to-earn механикам. Результат: 3x ROI от продаж токенов, $2 за регистрацию и $4 за привлечение активного игрока.
Будущие тренды в маркетинге видеоигр
Около 89% игровых компаний планируют увеличить маркетинговые бюджеты в 2025 году. Приоритетные направления: AI-кампании, внутриигровая монетизация и вовлечение сообщества. Рассмотрим ключевые тренды, определяющие будущее игрового маркетинга.
Искусственный интеллект в продвижении игр и генерации контента
Искусственный интеллект трансформирует процессы создания, оптимизации и доставки контента маркетологами. AI повышает эффективность и персонализацию кампаний — от генерации рекламных креативов до автоматизации сегментации игроков. Применение AI включает:
- Более эффективное A/B-тестирование и создание видеотрейлеров для студий
- Чат-боты для повышения вовлечённости игрового сообщества в реальном времени
Эволюция внутриигровой рекламы (нативная реклама и реклама с наградами)
Внутриигровая реклама становится более органичной и менее навязчивой. Нативная реклама интегрируется в игровой мир, реклама с наградами предоставляет внутриигровые преимущества за просмотр. Преимущества:
- Повышение вовлечённости пользователей и создание новых источников дохода
- Развитие партнёрств между брендами и разработчиками, органично воспринимаемых игроками
Усиление требований к конфиденциальности и вероятностное моделирование
С ужесточением законодательства о защите данных и сокращением использования идентификаторов устройств типа IDFA маркетологи переходят на вероятностные модели атрибуции. Принцип работы:
- Вместо отслеживания отдельных пользователей модели оценивают эффективность на основе агрегированных данных и паттернов поведения
- Игры обеспечивают прозрачность для пользователей, используя инструменты, балансирующие конфиденциальность и маркетинговую эффективность
Растущий спрос на социальные игры
По мере роста платформ вроде Blockchain-Ads граница между видеоиграми и социальными пространствами размывается. Причины:
- Игроки стремятся общаться, создавать контент и взаимодействовать в реальном времени, не ограничиваясь только игровым процессом
- Маркетинговые стратегии эволюционируют: успех зависит от вовлечения сообщества, поощрения пользовательского контента и функций, поддерживающих взаимодействие в реальном времени
Talk with some of our current partners
View all success stories.webp)
Reach 12M+
Engaged Web3 users across 10,000+ websites and 37 blockchains.


.png)
.avif)





