Маркетинг видеоигр: эффективные стратегии привлечения игроков

Author:
Emmanuella Oluwafemi
00
Minutes read
Sep 11, 2025
  • Cointelegraph Formula offers various ad formats to 8 million monthly readers across 190+ countries, leveraging its trusted name in crypto.
Button Text

Индустрия видеоигр демонстрирует впечатляющий рост: прогнозируется, что к концу 2025 года её объём достигнет $257 миллиардов. Миллионы игроков активно взаимодействуют с мобильными играми, консолями и платформами виртуальной реальности. В результате конкуренция в игровой индустрии достигла беспрецедентного уровня.

Для разработчиков игр, издателей и студий недостаточно просто создать качественный продукт. Успех требует комплексного подхода к продвижению.

Ключевым фактором становится стратегический маркетинг. Правильные маркетинговые подходы позволяют повысить узнаваемость игры, привлечь целевую аудиторию и обеспечить долгосрочную вовлечённость игроков.

В этой статье рассматриваются эффективные маркетинговые стратегии для консольных и PC-игр, а также инструменты и каналы, способствующие развитию проекта.

Что такое маркетинг видеоигр?

Маркетинг видеоигр представляет собой комплекс стратегий, каналов и кампаний, направленных на продвижение игр, привлечение новых игроков и поддержание вовлечённости существующей аудитории. Это процесс, выходящий за рамки простого запуска продукта. Необходимо создавать осведомлённость, формировать ажиотаж, развивать сообщество и обеспечивать долгосрочный рост.

Почему маркетинг критически важен в игровой индустрии?

Маркетинг в игровой сфере играет критическую роль по многим причинам. При наличии 2,7 миллиарда игроков по всему миру и десятков тысяч новых игр, выпускаемых ежегодно, маркетинговые усилия становятся необходимым условием для выделения продукта в конкурентной среде.

Ключевые преимущества эффективного игрового маркетинга:

  • Обеспечение видимости для целевой аудитории: даже превосходный игровой продукт может остаться незамеченным без стратегического продвижения.
  • Увеличение количества установок: видимость в магазинах приложений, особенно для мобильных игр, напрямую влияет на темпы роста.
  • Повышение удержания игроков: грамотный маркетинговый подход помогает вернуть неактивных пользователей через обновления, события и специальные предложения.
  • Диверсификация источников дохода: маркетинг способствует формированию лояльной аудитории, которая генерирует пользовательский контент через фан-арт, обзоры и распространение информации в сети.

Целевая аудитория маркетинга видеоигр

Перед началом маркетинговой кампании необходимо чётко определить целевую аудиторию. Основные типы аудиторий в игровой индустрии:

  • Казуальные и хардкорные игроки
  • Стримеры, инфлюенсеры и создатели контента
  • Нишевые аудитории (ретро-геймеры, спидраннеры, Web3-пользователи)
  • Издатели, инвесторы и B2B-партнёры

Казуальные и хардкорные игроки

Казуальные игроки предпочитают простые игры, подобные Candy Crush. Они ценят доступность и часто находят игры через социальные сети или рейтинги магазинов приложений. При работе с этой аудиторией важны чёткие сообщения, привлекательные визуальные материалы и простая процедура начала игры.

Хардкорные игроки глубоко вовлечены в игровой процесс. Они активно следят за релизами, участвуют в форумах и посещают игровые мероприятия. Для этой аудитории эффективны трейлеры, кампании на базе сообщества и таргетированное продвижение на специализированных платформах, таких как Twitch и Discord.

Стримеры, инфлюенсеры и создатели контента

Онлайн-инфлюенсеры играют значительную роль в популяризации игр. Приблизительно 50% игроков узнают о новых проектах через рекомендации стримеров и создателей контента.

Платформы YouTube, Twitch и TikTok следует рассматривать как важные элементы стратегии запуска игры.

При работе с этой группой важно не ограничиваться платными размещениями. Рекомендуется выстраивать долгосрочные партнёрские отношения и предоставлять творческую свободу.

Нишевые аудитории (ретро-геймеры, спидраннеры, Web3-пользователи)

Это активные сообщества с уникальными интересами: ретро-геймеры, спидраннеры, Web3-энтузиасты. Несмотря на относительно небольшую численность, их вовлечённость и влияние значительны.

Для охвата таких аудиторий требуется специализированная коммуникация, построение сообщества и присутствие на профильных платформах и форумах.

Рекомендуется использовать целевые маркетинговые кампании вместо массовой рекламы.

Издатели, инвесторы и B2B-партнёры

Не весь маркетинг в игровой индустрии ориентирован на конечных игроков. Студиям необходимо презентовать проекты издателям, привлекать финансирование инвесторов и налаживать сотрудничество с B2B-партнёрами для лицензирования и дистрибуции.

В таких случаях маркетинг должен быть профессиональным и основываться на данных. Акцент смещается с эффектных трейлеров на демонстрацию коммерческой жизнеспособности проекта. Необходимы качественно подготовленные презентации, демонстрации геймплея, результаты маркетинговых исследований и понимание текущих рыночных тенденций.

Эффективные маркетинговые стратегии для PC и консольных игр

Видимость играет решающую роль в маркетинге. Рассмотрим основные стратегии, которые разработчики и маркетологи могут использовать для повышения узнаваемости, развития сообщества и вовлечения игроков.

1. Предрелизный ажиотаж и формирование сообщества

До выхода игры на рынок важно провести предрелизный маркетинг. Цель — создать ожидание, сформировать ажиотаж и собрать первую волну преданных поклонников. Ключевые действия:

  • Создание сообщества на ранней стадии: использование Discord и социальных сетей для публикации обновлений и поддержания вовлечённости.
  • Сбор обратной связи: предоставление раннего доступа к бета-версии или демонстрационным материалам. Это позволяет первым сторонникам влиять на финальную версию игры.
  • Поощрение пользовательского контента: фан-арт и мемы способствуют органическому распространению интереса.

2. Платная реклама для игр

Платная реклама — один из наиболее быстрых способов донести информацию о игре до целевой аудитории. Особенно эффективна во время запуска или обновлений контента. Основные подходы:

  • Программатик медийная и видеореклама: автоматизированное размещение на игровых сайтах, в мобильных приложениях и на YouTube для максимального охвата.
  • Реклама в социальных сетях (Meta, TikTok, Snapchat): оптимальный выбор для продвижения визуального контента и таргетинга на основе интересов и поведения пользователей.
  • Нативная реклама: размещение в релевантном контексте, например, в игровых обзорах или блогах. Менее навязчива и вызывает больше доверия.
  • Платное сотрудничество с инфлюенсерами: партнёрство с создателями контента для обзоров или прохождений игры. Воспринимается аудиторией как более аутентичное.

3. Маркетинг через инфлюенсеров и создателей контента

Инфлюенсер-маркетинг часто демонстрирует более высокую эффективность. Игроки доверяют мнению создателей контента, за которыми следят. Наблюдение за игрой популярных стримеров мотивирует аудиторию попробовать игру самостоятельно. Для оптимальных результатов:

  • Выбор подходящего создателя: поиск стримеров и блогеров с релевантной аудиторией, уже играющих в схожие проекты.
  • Предоставление эксклюзивного контента: ранний доступ или интервью с разработчиками предоставляют инфлюенсерам уникальный материал для аудитории.
  • Работа с микро-инфлюенсерами: создатели с меньшей аудиторией часто демонстрируют более высокую вовлечённость благодаря тесной связи с сообществом.

4. PR и взаимодействие с игровыми медиа

Публикации в ведущих игровых изданиях способствуют повышению доверия и привлечению внимания широкой аудитории. Особенно ценно для опытных игроков и профессионалов индустрии. Рекомендации:

  • Подготовка пресс-релизов: акцент на уникальных особенностях проекта — геймплее, художественном стиле, сюжете или инновациях.
  • Прямое взаимодействие с игровыми журналистами: персонализированные обращения с приложением трейлеров, скриншотов и информации о проекте.

5. Запускные кампании и розыгрыши

Успешный запуск может определить дальнейшую динамику развития игры. Для эффективной запускной кампании рекомендуется комбинировать следующие элементы:

  • Обратный отсчёт до запуска: создание ажиотажа через ежедневные тизеры или челленджи.
  • Проведение розыгрышей: предоставление цифровых наград, внутриигровой валюты, лимитированных изданий или кодов раннего доступа.
  • прямые трансляции и Q&A-сессии: взаимодействие с сообществом и ответы на вопросы в режиме реального времени.

6. SEO для игровых сайтов и блогов

Если у проекта есть собственный сайт или блог, поисковая оптимизация (SEO) представляет собой экономически эффективный способ привлечения трафика. Ключевые действия:

  • Создание полезного контента: руководства, описания обновлений, закулисная информация.
  • Таргетинг на поисковые запросы игроков: исследование ключевых слов для определения популярных запросов.
  • Использование внутренних ссылок: направление пользователей на страницы загрузки или регистрации.

7. Ретаргетинговый маркетинг для удержания игроков

После привлечения игроков необходимо обеспечить их удержание. Ретаргетинг помогает вернуть неактивных пользователей. Методы:

  • Push-уведомления: информирование о новых обновлениях, ограниченных по времени событиях или наградах.
  • Персонализированные email-рассылки: релевантные предложения на основе предыдущей игровой активности.
  • Ретаргетинговая реклама: напоминание пользователям о положительном опыте игры.

Оптимальные маркетинговые каналы для продвижения игр

Выбор подходящих маркетинговых каналов так же важен, как и разработка стратегии. Различные игры требуют работы с разными аудиториями. Наиболее эффективные каналы:

  • Twitch и YouTube Gaming
  • Steam, Epic Games Store и магазины приложений
  • Игровые рекламные сети (Unity Ads, AdColony, Blockchain-Ads)
  • Сообщества Discord и Reddit
  • Twitter, TikTok и Instagram

Twitch и YouTube Gaming

Для визуально насыщенных и конкурентных игр Twitch и YouTube являются оптимальным выбором. Эти платформы привлекают миллионы зрителей ежедневно благодаря стримерам и создателям контента. Идеальны для запускных кампаний, партнёрств с инфлюенсерами и формирования долгосрочного интереса.

Steam и Epic Games Store

Эти платформы выполняют функции дистрибуции и мощных инструментов для обнаружения игр. При правильной оптимизации страницы игра может попасть в трендовые чарты и избранные категории.

Игровые рекламные сети (Unity Ads, AdColony, Blockchain-Ads)

Специализированные игровые рекламные сети позволяют размещать внутриигровую рекламу, видео с наградами и игровые превью внутри других проектов. Эффективны для привлечения уже вовлечённых игроков.

Сообщества Discord и Reddit

Для подлинного двустороннего взаимодействия с игроками Discord и Reddit являются оптимальными платформами. Способствуют построению сообщества, сбору обратной связи и органическому распространению информации.

Twitter, TikTok и Instagram

Социальные сети помогают поддерживать актуальность и участвовать в обсуждениях. Активное взаимодействие с комментариями, создателями контента и сообществом способствует расширению охвата.

Ключевые метрики успеха в игровом маркетинге

Для принятия обоснованных решений и оптимизации маркетинговых кампаний необходимо отслеживать релевантные метрики. Основные показатели эффективности:

  • CPI (стоимость установки) и CPA (стоимость действия)
  • ROAS и LTV (пожизненная ценность)
  • DAU/MAU и коэффициент удержания
  • Метрики вовлечённости (сессии, длительность сессии, виральность)

CPI (стоимость установки) и CPA (стоимость действия)

Эти метрики определяют затраты на привлечение новых игроков. CPI отслеживает стоимость одной установки, CPA — стоимость конкретных действий после установки. Применимы для:

  • Мобильных игр
  • Кампаний по привлечению пользователей
  • Оценки эффективности платной рекламы

ROAS и LTV (пожизненная ценность)

ROAS и LTV помогают определить долгосрочную прибыльность маркетинговых усилий. ROAS показывает доход на каждый потраченный рубль на рекламу, LTV — ценность игрока за весь период взаимодействия с игрой. Применимы для:

  • Игр с внутренними покупками
  • Подписочных моделей
  • Проектов с высокой монетизацией

DAU/MAU и коэффициент удержания

Эти метрики показывают привлекательность игры для аудитории. DAU/MAU определяет количество регулярных игроков, коэффициент удержания отслеживает возврат игроков после первого дня, недели или месяца. Применимы для:

  • Игр с постоянным обновлением контента
  • Многопользовательских проектов
  • Игр, ориентированных на сообщество

Метрики вовлечённости (сессии, длительность сессии, виральность)

Метрики вовлечённости демонстрируют увлекательность и потенциал распространения игры. Количество сессий показывает частоту открытия игры, длительность сессии — время взаимодействия, виральность — органический рост аудитории. Применимы для:

  • Казуальных игр
  • Вирусных мобильных проектов
  • Игр, ориентированных на длительное удержание

Примеры успешных маркетинговых кампаний в игровой индустрии

Рассмотрим несколько примеров эффективных маркетинговых кампаний с измеримыми результатами.

Кампания по привлечению пользователей Gala Games

Компания Gala Games провела 60-дневную кампанию по привлечению пользователей. Цель заключалась в привлечении качественных Web3-пользователей на блокчейн-платформы для музыки. Кампания использовала возможности Blockchain-Ads с фокусом на коллекционеров NFT, пользователей GameFi и сети Ethereum/Polygon. Бюджет составил $60,000, результаты оказались значительными.

Кампания обеспечила рост конверсии на 132%, привлечение более 8,000 новых активных пользователей и 2.4x возврат на рекламные расходы от блокчейн-транзакций.

Кейс предпродажи Meta Fighter

MetaFighter, блокчейн-файтинг, стремился улучшить токен-экономику и повысить вовлечённость сообщества. Была проведена 60-дневная кампания. Расходы составили $89,176 на рекламу через Blockchain-Ads с таргетингом на Web3-аудиторию: игроков GameFi, криптотрейдеров и пользователей DeFi.

Использовались различные креативные концепции: «играй и зарабатывай», «сражайся и зарабатывай», «бесплатная игра». Результат: 1,200 новых держателей токенов и более $758,000 в продажах токенов, обеспечив 8.5x ROI.

Кампания по привлечению пользователей Aradena Games

Aradena Games — Web3-игра для десктопа, сочетающая тактические карточные сражения с 3D-баттлами на гексагональных картах. Компания столкнулась с трудностями в рекламе десктопных приложений и нуждалась в стратегии для охвата нативных Web3-пользователей, увеличения регистраций и продаж токенов. Была запущена 30-дневная кампания по привлечению пользователей и продаже токенов.

С бюджетом $20,000 использовались возможности Blockchain-Ads для создания кастомных Web3-аудиторий. Фокус — игроки с историей NFT-торговли и интересом к play-to-earn механикам. Результат: 3x ROI от продаж токенов, $2 за регистрацию и $4 за привлечение активного игрока.

Будущие тренды в маркетинге видеоигр

Около 89% игровых компаний планируют увеличить маркетинговые бюджеты в 2025 году. Приоритетные направления: AI-кампании, внутриигровая монетизация и вовлечение сообщества. Рассмотрим ключевые тренды, определяющие будущее игрового маркетинга.

Искусственный интеллект в продвижении игр и генерации контента

Искусственный интеллект трансформирует процессы создания, оптимизации и доставки контента маркетологами. AI повышает эффективность и персонализацию кампаний — от генерации рекламных креативов до автоматизации сегментации игроков. Применение AI включает:

  • Более эффективное A/B-тестирование и создание видеотрейлеров для студий
  • Чат-боты для повышения вовлечённости игрового сообщества в реальном времени

Эволюция внутриигровой рекламы (нативная реклама и реклама с наградами)

Внутриигровая реклама становится более органичной и менее навязчивой. Нативная реклама интегрируется в игровой мир, реклама с наградами предоставляет внутриигровые преимущества за просмотр. Преимущества:

  • Повышение вовлечённости пользователей и создание новых источников дохода
  • Развитие партнёрств между брендами и разработчиками, органично воспринимаемых игроками

Усиление требований к конфиденциальности и вероятностное моделирование

С ужесточением законодательства о защите данных и сокращением использования идентификаторов устройств типа IDFA маркетологи переходят на вероятностные модели атрибуции. Принцип работы:

  • Вместо отслеживания отдельных пользователей модели оценивают эффективность на основе агрегированных данных и паттернов поведения
  • Игры обеспечивают прозрачность для пользователей, используя инструменты, балансирующие конфиденциальность и маркетинговую эффективность

Растущий спрос на социальные игры

По мере роста платформ вроде Blockchain-Ads граница между видеоиграми и социальными пространствами размывается. Причины:

  • Игроки стремятся общаться, создавать контент и взаимодействовать в реальном времени, не ограничиваясь только игровым процессом
  • Маркетинговые стратегии эволюционируют: успех зависит от вовлечения сообщества, поощрения пользовательского контента и функций, поддерживающих взаимодействие в реальном времени
Written by:
Emmanuella Oluwafemi
Edited by:
Ekokotu Emmanuel Eguono

Talk with some of our current partners

View all success stories
280%
ROI since 2019
"We are running more than 45 campaigns for 10 different projects. The BCA platform is outperforming anything else we have seen. Reminds me on Facebook Ads in 2014. WILD. We're able to scale our campaigns massively. Increase number of token holders, sales, increase volume, high value traders."
Adam Jordan - CEO- Social Kick Marketing Agency
Давайте поговорим

Reach 12M+

Engaged Web3 users across 10,000+ websites and 37 blockchains.

Request Access