2025-2026年のゲーム市場トレンド トップ10
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2024年、Google PlayとiOS Storeは消費者収益の顕著な改善を見せました。前年比成長率は4%で、驚異的な80億ドルの利益を記録しました。
ゲーム市場が拡大する中、広告主は意図的な広告アプローチを取る必要があります。来年に向けて考慮すべきモバイルゲームおよびビデオゲーム業界の上位10のトレンドをご紹介します。

1. モバイルゲームが世界市場をリード
モバイルゲームは史上最高レベルに達しており、驚異的なスピードで成長を続けています。これは、より安価なインターネットとスマートフォン所有率の増加によるものです。ハイパーカジュアルゲームの人気も、様々な面でこれを可能にしています。
統計によると、ゲーム業界の収益は2025年に1,057億ドルに達する見込みです。中国だけでこの数字に推定368億9千万ドル貢献するとされています。つまり、モバイルゲームは開発者にとって収益性が高いだけでなく、広告主にとっても実用的な市場なのです。
2. クロスプラットフォームプレイが標準に
モバイルゲームが世界市場をリードしていますが、モバイルゲーマーの42%はPCやラップトップでもプレイしています。また、少なくとも55%のユーザーがコンソールでプレイしているという報告もあります。
これは、広告主が包括的なマーケティングアプローチを採用する必要があることを意味します。ゲーマーは1つのメディアに限定しないため、クロスプラットフォームキャンペーンが進むべき道です。
3. AIがパーソナライゼーションとゲームデザインを推進
ゲームにおけるAI市場は2029年までに82億9千万ドルに達する見込みです。これは年間30%の成長率を表しており、ゲーム業界におけるAIの重要性を示しています。
AI駆動のゲームコンテンツはプレイヤーの注意を引き、リテンション向上につながります。さらに、ゲームデザインにおいて重要な役割を果たしています。没入型のゲーム内環境と強化されたインタラクションがエンゲージメントを促進します。
これは「No Man's Sky」などのタイトルで見られ、プレイヤーは様々な生態系を探索できます。それぞれは固定的なナラティブアークではなく、独自のプレイヤー入力から直接作成されます。
4. ブランドとIPパートナーシップの成長
ブランドとIPのコラボレーションは、ゲームの日次アクティブユーザー(DAU)を11%増加させます。これは通常のゲームのローンチから最初の7日間で発生しました。プレミアムゲームでは19%以上とより大幅な増加を見せました。
これは、ブランド-IPパートナーシップが注目すべき重要なトレンドであることを示しています。それらが提供する関連性のあるコラボレーション体験は、新しいプレイヤーを引き付ける能力を持っています。
また、ブランドが専用のファンベースを活用して可視性を高めることで、エンゲージメントを向上させます。Fortniteなどのゲームがこれに成功しており、ポップアイコン、スターウォーズ、マーベルとのコラボレーションを展開しています。
5. ソーシャル機能がエンゲージメントを向上
上位50のモバイルゲームの3分の2が、ゲーム内コミュニケーションのための機能を少なくとも1つ持っています。これが成功するのは、人間の基本的なつながりのニーズに訴えかけるからです。
ソーシャルゲームにより、広告主はエンゲージメントのための完璧なプラットフォームを得ています。ゲーム内チャットやPvPモードなどのソーシャル機能がより人気になっています。これらの要素は、ゲームプレイをつながりを生み出すコミュニティ主導の体験に変えました。
Facebookの調査によると、アメリカの新規プレイヤーの10人中4人が、ゲームをプレイするときに他の人とのチャットを好みます。これにより、開発者はモバイルゲームにより多くのコミュニケーション機能を含めることを奨励されています。
アジアでは非常に一般的ですが、西洋のゲームデザイナーも遅れを取っていません。人気のある例は、パーティールームとRobloxが含まれているCall of Duty: Mobileです。
6. マネタイゼーションがよりパーソナライズに
ビデオゲーム業界全体は、アプリ内購入とサブスクリプションベースのマネタイゼーション戦略に依存しています。これらのモデルは、パーソナライゼーションの改善により、より成功するようになりました。
マーケターが使用する最も人気のある形式の1つは、リワード動画です。統計によると、リワード動画広告のエンゲージメント率は92%と高く、その形式の記憶に残る性質から、オプトイン率は79%となっています。
トレンドとなっている他のパーソナライズされたマネタイゼーションモデルには、オファーウォールとサブスクリプション取引があります。両方とも、ユーザーにアクティビティを完了することで報酬を得る選択肢のセットを提供します。
7. クラウドゲームがアクセスを拡大
ゲームをクラウドサーバーに移行することで、高価で複雑なハードウェアの必要性がなくなります。プレイヤーはスマートフォン、タブレット、またはPCを所有するだけで、高品質のゲームにより多くアクセスできるようになりました。
これを推進する主要な要因の1つは、5Gネットワークと高速インターネットの可用性です。これらの技術はまた、ゲームプレイの効率性を保証します。プレイヤーは定期的なアップデートやデバイス上のストレージについて気にする必要がありません。
Xbox Cloud、Google Stadia、NVIDIAなどの企業がこのセグメントの市場リーダーです。広告主もクラウドゲーミングの市場拡大により恩恵を受けています。報告によると、世界的な収益は2025年に104億6千万ドルに達すると予想されています。
8. パズルゲームが世界的に上昇を続ける
パズルゲームにメタレイヤーを追加することは、モバイルゲーム業界でホットなトレンドになっています。Match3ジャンルを継続的にリードするCandy Crushなどのタイトルと競争するのは困難です。
現在、アメリカでのジャンル全体の収益の27%のシェアを保持しています。しかし、他の開発者は追いつくためにより革新的になっています。Royal Kingdomなどのタイトルは、パズルをエキサイティングにするための特別なタスクを含んでいます。
Project Makeoverなどの他のゲームは、女性ゲーマーの関心を引くファッションとデコレーションのメタレイヤーを追加しています。デザイナーがこれらの機能を統合し続けることで、ビデオゲーム業界が恩恵を受けています。
9. リメイクとフランチャイズがリリースを支配
PCゲーム業界は映画から手がかりを得て、既存のフランチャイズのリブートに向かっています。最初から始めるのとは異なり、失敗を最小限に抑えるためのファンベースが整っています。
これはFinal Fantasy VIIリメイクで見られ、700万本以上を売り上げました。Resident Evil 2と3のリメイクも非常によくできており、開発者はその影響を理解しています。
ゲームフランチャイズでの成功の高い確率を考慮すると、数十のリブートが期待されています。リストの上位には、Grand Theft AutoやMetal Gear Solidなどのクラシックの続編があります。
10. ゲームが主要メディアチャネルに
ゲームは、オーディエンスにリーチするための重要なデジタルチャネルです。最近の研究によると、Z世代人口の約54%が日常的にゲームに関与しています。
このレベルのつながりを考慮すると、主要メディアチャネルとしてのゲームの関連性が高まっています。若い世代への影響は重要です。これにより、ブランドは共鳴するメッセージを作成する機会を得ます。
どのプラットフォームに焦点を当て、ユーザーの好みを理解するかが、参入に必要なすべてです。
ゲーム市場で目立つこと
私たちのゲーム市場トレンドは、開発者とスタジオが2025年のセグメントについて知っておくべきことを示しています。私たちのトップ10の洞察を包括する、より差別化されたマーケティングアプローチの必要性があります。
Blockchain-Adsでは、これらを研究し、ブランドがより広いオーディエンスにリーチするのを支援する最前線にいます。ゲームのプロモーションに使用されるマーケティング戦略に関する私たちのコンテンツ記事をご確認ください。
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