2025年にプレイヤー獲得のための10のゲーム広告ネットワークオプション
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これは、2025年のトップ10ゲーム広告ネットワークのランキングです。ゲーム開発者とパブリッシャーがプレイヤーを集客し、インストールを促進し、ゲーム内エンゲージメントを向上させるための効果的なソリューションを提供します。これらのネットワークは、しばしばゲーム関連広告に制限や制約があるGoogleやFacebookなどの従来のプラットフォームの代替案を提供します。
これらの広告ネットワークは合計で月間数十億のインプレッションを配信し、特定のゲームオーディエンスをターゲットにし、プレイヤー獲得キャンペーンを拡大するのに理想的です。
ランキングは、ゲーム広告主にとって最も関連性の高い3つの主要要因に基づいています:
- リーチ:プラットフォームを通じて広告主が接続できるゲーマーの数。
- 価格設定:キャンペーンの実行とプレイヤー獲得のコスト効率。
- ターゲティング:行動、地域、興味に基づくターゲティングを使用して特定のゲームオーディエンスに焦点を当てる能力。
また、インプレッション数、各ネットワーク内のゲーム関連ウェブサイトやアプリの数、地理的リーチなどの他の重要な指標も考慮しました。さらに、インストール単価(CPI)やクリック単価(CPC)などの価格モデルを検討し、ゲームプラットフォームの好み、プレイヤーの行動、リアルタイムデータ最適化を含むターゲティングオプションを検証しました。
以下が、ゲーム開発者と広告主がゲームのユーザー獲得に使用できる最高のゲーム広告ネットワークです:
- Blockchain-Ads
- Pangle
- Bidstack
- Unity Ads
- Chartboost
- AppLovin
- Liftoff
- ironSource
- Mintegral International Limited
- Digital Turbine
- PlaybetとBlockbetは、Blockchain-Adsを使用して精密ターゲティングで数千の高価値プレイヤーを獲得しました。
下の画像は、ゲームアプリ向けの広告ソリューションのリストをまとめています:

1. Blockchain-Ads:GameFiとブロックチェーンゲーミングにおける比類なきROIを実現

Blockchain-Adsは、GameFiとブロックチェーンゲーム企業が理想的なオーディエンスにリーチできるよう支援するパフォーマンス重視のゲーム広告プラットフォームです。高度なウォレットターゲティング技術と3,000以上のゲームウェブサイトのネットワークにより、Blockchain-Adsはユーザー獲得、月間アクティブユーザー(MAU)の増加、ゲーム内収益の向上に特化されています。
以下は、Blockchain-AdsがDogeVision、MetaFighter、Aradena Gamesなどのトップゲーム企業を支援した方法です:
- Play-to-Earnゲーマー、モバイルゲーマー、ゲーミングギルド、NFTゲーマーをターゲットにし、比類なきオーディエンスエンゲージメントを実現。
- 最大限のインパクトを達成するため、認知度、エンゲージメント、コンバージョンに焦点を当てたキャンペーン戦略を提供。
- ウォレットターゲティング技術を活用して高価値プレイヤーを引き付け、ライフタイムバリュー(LTV)の成長を促進。
Blockchain-Adsはゲーミング・メタバース・プラットフォームと協力し、MATICベースのターゲティングを使用してCPA2ドル以下でより多くのプレイヤーを獲得しました。キャンペーンは75,000人の新規アクティブプレイヤーと11,000のNFTミンティングを生成し、広告予算は50,000ドル以上でした。
世界中で1,000万人以上のWeb2およびWeb3ゲーマーにリーチするネットワークを持つBlockchain-Adsは、プログラマティック・ディスプレイ広告、詳細なターゲティング、高度なコンバージョン追跡により比類なきROIを提供します。
2. Pangle:APAC地域に強みを持つ成長中のモバイルゲーム広告プラットフォーム

Pangleは、ByteDanceが作成した広告ネットワークで、アプリ開発者とゲーム企業がモバイル広告の取り組みを最大化できるよう設計されています。アジア太平洋(APAC)市場での強みで知られるPangleは、中国、日本、東南アジアなどの地域のオーディエンスをターゲットとするゲーム開発者に適しています。プラットフォームは、リワード動画広告、アプリ内ディスプレイ広告、ネイティブ広告フォーマットに強力なサポートを提供し、ゲーム広告主に柔軟性を確保します。
Pangleは、高度なターゲティングオプションを使用して、広告主が高意欲のモバイルゲーマーとつながることを可能にします。プラットフォームは詳細な分析も提供し、ユーザーエンゲージメントを追跡し、より良いパフォーマンスのためにキャンペーンを最適化します。
Pangleで利用可能な主要なターゲティングオプションには以下があります:
- 年齢、性別、その他の人口統計学的属性に基づくプレイヤーのターゲティング。
- 特定のデバイス、オペレーティングシステム、または接続タイプに焦点を当てる。
- ゲーム習慣と好みに基づくオーディエンスへのリーチ。
デメリット:PangleはAPAC市場で優秀ですが、Unity AdsやAppLovinなどの他のネットワークほど世界的なリーチは広範囲ではありません。ユーザーインターフェースとサポートサービスは、小規模な広告主やプラットフォームに慣れていない人にとってはアクセスしにくく感じる場合があります。
- ウォレットフィルター、行動セグメンテーション、ネイティブ/ディスプレイフォーマット、リアルタイムリターゲティングを活用して高LTVゲーミングユーザーとエンゲージ。
3. Bidstack:PCとコンソールゲーム向けの没入型ゲーム内広告

Bidstackはゲーム内広告に特化し、ブランドがゲーム環境内に直接広告を配置できるようにします。このプラットフォームは、ゲームプレイに自然に溶け込む没入型広告体験の作成に焦点を当て、PCとコンソールゲーム開発者にとって優れた選択肢となっています。Bidstackの広告フォーマットには、ネイティブ・ゲーム内広告、ビルボード、スポンサーシップが含まれ、プレイヤーの体験を妨げることなく可視性を確保します。
Bidstackでは、広告主は特定のゲームジャンル、地域、プラットフォームをターゲットにして、多様なゲームオーディエンスにリーチできます。プラットフォームはリアルタイムキャンペーン洞察も提供し、広告主が最大のエンゲージメントと投資収益率のために戦略を最適化できるよう支援します。
Bidstackのターゲティングオプションには以下があります:
- 地理的位置に基づくプレイヤーへの広告配信。
- 特定ジャンルまたは個別ゲーム内のプレイヤーへのリーチ。
- オーディエンスに応じてPC、コンソール、またはモバイルゲームに焦点を当てる。
デメリット:Bidstackはユニークな広告配置を提供しますが、PCとコンソールゲームへの焦点は、モバイルゲーム広告主には魅力的でない場合があります。そのインベントリは、より広範な広告ネットワークと比較して制限されており、大規模キャンペーンのスケーラビリティに影響する可能性があります。
4. Unity Ads:Androidアプリ向けトップモバイルゲーム広告ネットワーク

Unity Technologiesが率いるUnity Adsは、モバイルゲームシーンの収益化のために設計された広告ネットワークです。このモバイルゲーム広告ネットワークは、開発者にプレイヤーベースを収益化し、サービスをサポートする機会を提供します。
Unity Adsは簡単な統合システムを特徴とし、あらゆるAndroid開発者がゲームに組み込むことができます。
この広告プラットフォームは、Adobe Air、Corona、Marmaladeを含むすべてのモバイルゲームエンジンとよく連携するため、広告体験は非侵入的です。そのため、ほとんどのゲーマーは、このネットワークからの広告を気にすることはありません。なぜなら、ゲーム体験に影響しないからです。
Unity Adsは、Android 2.3以降とiOS 4.0以降のすべてのバージョンと互換性があります。これにより、利用可能なプレイヤーベースに関して幅広いリーチを持ちます。この広告ネットワークでサポートされる広告タイプには以下があります:
- リワード動画
- プレイアブル広告
- バナー広告
- フルスクリーンインタースティシャル広告
- 動画広告
デメリット:Unity Adsは主にUnityエンジンで構築されたゲームに対応しており、他のプラットフォームを使用する開発者にとっては魅力が制限される場合があります。リワード動画広告への焦点は、より広範なオーディエンスをターゲットとするキャンペーンには適さない場合があります。
5. Chartboost:モバイルゲーム収益化のための包括的プラットフォーム

Chartboostは、ゲーム開発者がプレイヤーを獲得し、アプリを効果的に収益化できるよう支援する設計された主要なモバイル広告プラットフォームです。インタースティシャル広告、リワード動画広告、プレイアブル広告を含む広告ソリューションスイートを提供し、ユーザーエンゲージメントの促進とアプリ収益の向上に非常に効果的です。Chartboostのリアルタイム入札マーケットプレイスは、広告主をプレミアムアプリ内インベントリと結び、ユーザー獲得キャンペーンの実行可能なオプションとなります。
プラットフォームは詳細な分析も提供し、広告主が広告パフォーマンスを測定し、より良い結果のためにキャンペーンを最適化できるようにします。モバイルゲームに焦点を当てているため、ChartboostはiOSとAndroidデバイス全体でプレイヤーをターゲットとする開発者にとって良い選択肢です。
Chartboostの主要なターゲティングオプションには以下があります:
- 特定のモバイルデバイスとオペレーティングシステムに焦点を当てる。
- 特定の地域や国のプレイヤーに広告を配信。
- アプリ内行動と好みに基づいてプレイヤーにリーチ。
デメリット:Chartboostは主にモバイルプラットフォームに焦点を当てており、PCやコンソールゲーミングキャンペーンにおける効果が制限されます。競争の激しいリアルタイム入札への依存は、高度に飽和した市場で広告主のコストを押し上げる場合があります。
6. AppLovin:最もサポートされたプラットフォームを持つトップ広告ネットワーク

カリフォルニアに本社を置くAppLovinは、あらゆる規模の企業をターゲット顧客に結び付ける広告ネットワークです。この広告ネットワークは、広告主がグローバルオーディエンスを収益化し、成長させるために必要なAIおよびソフトウェアソリューションを提供します。この企業から得られる広告タイプには以下があります:
- バナー広告
- インタースティシャル広告
- リワード動画広告
- ネイティブ広告
- 動画広告
- プレイアブル広告
AppLovinは、ユーザーレベルデータとソースレベルデータを使用してユーザー行動を正確に理解し、トレンドへの洞察を得ます。ゲーム広告ネットワークとしてAppLovinが提供する最大の利点の一つは、サポートするプラットフォームの数です:
- Android
- iOS
- ネイティブPC
- EPIC
- XBOX
- Switch
- Quest
- Steam
- PlayStation
そのため、このゲーム広告ネットワークのサービスを使用する広告主は、幅広いエンドユーザーにアクセスできます。AppLovinでの価格モデルは、CPM、CPI、CPAを含む通常のものです。
デメリット:AppLovinは堅牢なツールスイートを提供しますが、そのサービスは予算が限られた小規模開発者や広告主にとってはコストが高い場合があります。プラットフォームの複雑さは、新しいユーザーにとって急な学習曲線が必要となる場合があります。
- ウォレットフィルター、行動セグメンテーション、ネイティブ/ディスプレイフォーマット、リアルタイムリターゲティングを活用して高LTVゲーミングユーザーとエンゲージ。
7. Liftoff:価格モデルに最適な広告ネットワーク

Liftoffは、広告費用に関する多くのオプションが必要な場合に最適なモバイルゲーム広告ネットワークです。この広告ネットワークでは、広告主は以下から選択できます:
- コスト
- CPM:インプレッション単価
- CPC:クリック単価
- CPA:アクション単価
- CPI:インストール単価
この広告ネットワークを選択する多くの広告主は、収益化、リターゲティング、ユーザー獲得技術への信頼からそうします。この広告ネットワークからのプログラマティックソリューションは、キャンペーン戦略の改善、成長の最大化、キャンペーンパフォーマンスの確保にも役立ちます。Liftoffがサポートする広告タイプは:
- 動画広告
- プレイアブル広告
- ネイティブ広告
- インタースティシャル広告
- リワード動画
- バナー広告
広告関連サービスの提供に加えて、Liftoffは開発者がターゲットオーディエンスが愛するよりスマートなゲームを作成できるようにします。この広告ネットワークは、トレンドを分析し、20億以上のモバイルゲーミングプロファイルのデータベースをゲーム開発者に提供することでこれを実現します。
デメリット:Liftoffのパフォーマンス重視の広告への焦点は、飽和市場での質の高いユーザー獲得においてより高いコストをもたらす場合があります。AI駆動のキャンペーンは、特定のクリエイティブ好みのカスタマイゼーションに欠ける場合があります。
8. ironSource:パブリッシャーにとって最高ROIの広告ネットワーク

すべての広告主は取り組みに対する良好な投資収益率(ROI)を追求しており、これがironSourceの専門分野です。ゲーム内広告ネットワークは、広告主がゲーム内に広告を配置できるようにし、オーディエンスエンゲージメントと収益創出を向上させることで、広告主とゲーム開発者の両方に利益をもたらします。
ironSourceは、ゲーム開発者の手に力を与えるモバイルゲーム広告で、自分たちの製品を適切に収益化できるようにします。この広告ネットワークは、開発者がユーザーエンゲージメントと維持を向上させ、アプリ内購入を増加させ、より深いユーザー洞察を得ることを可能にします。
ironSourceは、主要サポートプラットフォームであるiOSとAndroid SDKのカスタム広告ネットワーク統合も提供します。このモバイルゲーム広告ネットワークで見つかる価格モデルには、CPC、CPM、CPA、CPIが含まれます。
ironSourceは以下を含む多くの広告フォーマットをサポートします:
- リワード動画広告
- オファーウォール
- インタースティシャル広告
- プレイアブル広告
- 動画広告
- バナー広告
デメリット:ironSourceの広告仲介ツールは非常に効果的ですが、他のネットワークとの統合に大きく依存しており、開発者にとって複雑性を増す可能性があります。小規模な広告主は、価格とスケール要件のため、プラットフォームへのアクセスが難しい場合があります。
9. Mintegral:トップ・プログラマティック広告ネットワーク

AI駆動の広告ネットワークが必要な場合、Mintegral International Limitedが最良の選択です。Mintegralは、プログラマティック広告を提供するゲーム広告ネットワークの一つで、広告主が自動化を通じて広告プロセスを合理化できるようにします。
プログラマティック広告は、オークションの実行、最適な広告配置の特定、デジタル広告インプレッションの販売、オーディエンスデータのセグメンテーションにおける効率性において利点を提供します。
Mintegralは基本的にセルフサーブ広告ネットワークですが、サードパーティチャネルと直接パートナーシップを通じて高品質なトラフィックネットワークを構築しています。
この広告ネットワークは、SDK統合を通じて10,000以上のパブリッシャーに広告主を接続することで、ブランドの収益化を約束しています。Mintegralは、Eコマース、カジュアルゲーム、ハードコアゲーム、ユーティリティアプリなど、多数のアプリカテゴリでの広告配信も可能にします。
Mintegralでの価格モデルには、CPA、CPM、CPI、CPCが含まれ、サポートする広告フォーマットは:
- 動画広告
- リワード動画広告
- バナー広告
- インタースティシャル広告
- ネイティブ広告
- プレイアブル広告
デメリット:MintegralはAPAC地域に強い焦点を当てており、西欧市場でのリーチが制限される場合があります。さらに、過去の透明性に関する懸念は、データ処理に関して一部の広告主に疑問を提起しています。
10. Digital Turbine:モバイルアプリ広告のシームレスなソリューション

Digital Turbineは、プリロードとネイティブプレースメントを通じてモバイルアプリ広告を簡素化することに焦点を当てた広告ネットワークです。そのユニークなアプローチにより、ゲーム開発者はアプリプリロードを通じてユーザーのデバイスに直接リーチでき、新しいゲームローンチの最大可視性を確保します。Digital Turbineは、ユーザー獲得とエンゲージメントのソリューションも提供し、モバイルユーザーをターゲットとするゲーム広告主にとって実行可能な選択肢となります。
Digital Turbineの主要なターゲティングオプションには以下があります:
- OEMとキャリアとのパートナーシップを通じて、ユーザーのデバイスに直接ゲームを配置。
- プリロードからアプリ内エンゲージメントまでのキャンペーンを単一プラットフォーム内で管理。
- 確立されたデバイスとキャリアの関係を通じて複数の地域のユーザーにリーチ。
デメリット:Digital Turbineはモバイルに焦点を当てたキャンペーンに効果的ですが、プリロードへの依存は、特により従来のユーザー獲得アプローチを求める広告主にとって、すべての広告主に適さない場合があります。モバイルへの焦点は、PCやコンソールゲームキャンペーンにおける有用性を制限する可能性があります。
- Blockchain-Adsパフォーマンス広告ソリューションは、あなたのゲームが目立つことを確保します。ターゲットオーディエンスからのクリックに対してのみ支払い。
ゲーム広告ネットワークとは?
ゲーム広告ネットワークは、広告主がゲーム内に広告を配置する機会を提供するオンラインプラットフォームです。
この広告方程式における2つの当事者、広告主とゲーム開発者の仲介者と見ることができます。そのため、これら2つの当事者を結び付けるために支払いを受けます。
もちろん、ゲーム開発者と広告主も利益を得るため、ゲーム広告ネットワークだけが恩恵を受ける関係ではありません。
ゲーム開発者にとって、ゲーム内での広告許可と広告スペースの販売は追加収入を得る方法です。一方、広告主は、高度にエンゲージしたオーディエンスへのアクセスを得ることでこの取り決めから恩恵を受けます。
ゲーム広告とは?
ゲーム広告は、より多くの人にモバイルゲームをダウンロードしてもらうことを促進するマーケティングの一種です。そこにある動画ゲーム広告フォーマットのほとんどは、ゲーマーの注意を引くためにゲーム内クリップを表示することに関わります。
一部のゲーム広告フォーマットには、最初の千ダウンロードに対する特別武器、ゲーム内通貨、またはその他の特典へのアクセスなどのインセンティブが含まれます。
ゲーム広告プラットフォームの評価方法
私たちはリストのゲーム広告ネットワークを、広告主ネットワークからの情報とAppsFlyerパフォーマンスインデックスに基づいて評価しました。
広告主ネットワークから得た情報は、彼らの間でプールを設定して回答を記録することから得られます。その後、多数決の選択に基づいてその端の最良のゲーム広告ネットワークを選択します。
AppsFlyerパフォーマンスインデックスは、複数の面からの調査結果に基づいて広告ネットワークの選択を得ました:
- 不正でないインストール数
- リマーケティングコンバージョン
- レポートの時間枠内のオーガニックアプリ維持率
- そのメディアソースで実行されているアプリ数
そのため、AppsFlyerパフォーマンスインデックスからのゲーム広告ネットワークと私たちの広告主ネットワークを比較することで、全体的に最良を得ました。
全体的に最良の選択肢が私たちのリストを作ったゲーム広告ネットワークでした。
ゲーム広告とゲーム内広告の違いは?
ゲーム広告は、個人にゲームをダウンロードしてもらうことを目的とした広告の一種で、ゲーム内広告も同様です。ただし、ゲーム広告がユーザーの注意を引くためにウェブサイト上のバナーやアプリストア内のビデオを使用する場合、ゲーム内広告はゲーム内に表示されます。
そのため、ゲーム内広告は、開発者が作成した特定の広告スペースに表示されるように、ゲームに直接プログラムされています。
ゲームのメインメニューの下部やポーズメニューでゲーム内広告を見たことがあるかもしれません。最近では、ほとんどのゲーム開発者が、それ以外では無視されるであろうゲーマーの注意を引くために、すべてのゲームに広告をプログラムしています。
そのため、ゲーム広告がインターネット上またはオフラインでゲームを宣伝する場合、ゲーム内広告は他のビデオゲーム内でそれを行います。行う方法に関係なく、両方の方法の最終目標は、ユーザーにそのゲームをダウンロードして遊んでもらうことです。
ゲーム広告の最良の戦略は?
ゲームを広告するための最良の戦略には以下があります:
- ソーシャルメディアマーケティング
- インフルエンサーマーケティング
- コンテンツマーケティング
- ユーザー生成コンテンツ(UGC)
- アプリストア最適化(ASO)と検索エンジン最適化(SEO)
- ゲーム内イベントとコラボレーション
- リワードシステム
- ビデオとライブストリームマーケティング
暗号ゲームを広告できますか?
はい、Blockchain-Adsなど、そのニッチに特化した広告ネットワークを通じて暗号ゲームを広告できます。Blockchain-Adsは、暗号通貨スペースに精通したほとんどの広告ネットワークと同様に、Web2およびWeb3ゲーマーにアクセスするためのツールを持っています。そのようなツールの例はBlockchain-Adsのウォレットターゲティング技術です。
ゲーム広告ネットワークに関する最終的考察
ゲーム広告ネットワークは、ゲームパブリッシャーがアクティブプレイヤー数を増やすためのチャネルです。ゲームのアプリダウンロード増加を求めている場合、Blockchain-Adsが最良の選択です。Google Adsはリマーケティングに興味がある場合の別の良い選択肢で、Apple Search AdsはiOSマーケティングに最適です。
私たちのリストには他のゲーム広告ネットワークがあり、それぞれに選択に役立つ独自の専門分野があります。ただし、他のマーケティング戦略でサポートすれば、ゲーム広告はより効果的になる可能性があります。採用できるそのようなマーケティング戦略には、コンテンツマーケティング、インフルエンサーマーケティング、SEO、紹介プログラムの実行、コミュニティ構築があります。
- Blockchain-Adsパフォーマンス広告ソリューションは、あなたのゲームが目立つことを確保します。ターゲットオーディエンスからのクリックに対してのみ支払い。
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