2025-2026년 상위 10개 게임 시장 트렌드

Author:
Emmanuella Oluwafemi
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Aug 25, 2025

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2024년 구글 플레이와 iOS 스토어는 소비자 수익에서 눈에 띄는 개선을 보였습니다. 전년 대비 성장률은 4%를 기록했으며 놀라운 80억 달러의 수익을 달성했습니다.

게임 시장이 확장됨에 따라 광고주들은 의도적인 접근 방식으로 광고에 임해야 합니다. 다음 해를 위해 고려해야 할 상위 10개 모바일 및 비디오 게임 산업 트렌드를 소개합니다.

1. 모바일 게임이 글로벌 시장을 주도합니다

모바일 게임은 사상 최고점에 도달했으며, 계속해서 놀라운 속도로 성장하고 있습니다. 이는 더 저렴한 인터넷과 스마트폰 보유율 증가 때문입니다. 하이퍼 캐주얼 게임의 인기도 여러 면에서 이를 가능하게 했습니다.

통계에 따르면 게임 산업의 수익은 2025년에 1,057억 달러에 도달할 것입니다. 중국만으로도 이 수치에 약 368억 9천만 달러를 기여할 것으로 추정됩니다. 따라서 모바일 게임은 개발자에게 수익성이 있을 뿐만 아니라 광고주에게도 실행 가능한 시장입니다.

2. 크로스 플랫폼 플레이가 이제 표준입니다

모바일 게임이 글로벌 시장을 주도하고 있지만, 모바일 게이머의 42%는 PC나 노트북에서도 게임을 합니다. 보고서에 따르면 최소 55%의 사용자가 콘솔에서 게임을 한다고 합니다.

이는 광고주들이 포괄적인 마케팅 접근 방식을 채택해야 한다는 것을 의미합니다. 게이머들이 하나의 매체에만 국한되지 않기 때문에 크로스 플랫폼 캠페인이 나아갈 길입니다.

3. AI가 개인화와 게임 디자인을 주도합니다

게임에서의 AI 시장은 2029년까지 82억 9천만 달러에 도달할 것입니다. 이는 연간 30%의 성장률을 나타내며, 게임 산업에서의 중요성을 보여줍니다.

AI 기반 게임 콘텐츠는 플레이어의 관심을 끌고 유지율 증가로 이어집니다. 또한 게임 디자인에서 중요한 역할을 합니다. 몰입적인 게임 내 환경과 향상된 상호작용이 참여를 촉진합니다.

우리는 No Man's Sky와 같은 타이틀에서 이를 봤습니다. 플레이어들은 다양한 생태계를 탐험할 수 있습니다. 각각은 정적인 서사 구조가 아닌 고유한 플레이어 입력으로부터 직접 생성됩니다.

4. 브랜드와 IP 파트너십이 성장합니다

브랜드와 IP 협업은 게임의 일일 활성 사용자(DAU)를 11% 증가시킵니다. 이는 일반 게임 출시 후 첫 7일 내에 발생했습니다. 프리미엄 게임은 19% 이상으로 더 상당한 증가를 보였습니다.

이는 브랜드-IP 파트너십이 주목해야 할 중요한 트렌드임을 보여줍니다. 그들이 제공하는 관련성 있는 협업 경험은 새로운 플레이어를 끌어들일 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

또한 브랜드가 전용 팬층에 접근하여 가시성을 높일 수 있게 함으로써 참여도를 높입니다. 포트나이트와 같은 게임이 이 분야에서 성공했습니다. 팝 아이콘, 스타워즈, 마블과의 협업을 선보이고 있습니다.

5. 소셜 기능이 참여도를 높입니다

상위 50개 모바일 게임 중 3분의 2가 게임 내 커뮤니케이션을 위한 최소 하나의 기능을 가지고 있습니다. 이는 연결에 대한 기본적인 인간의 욕구를 활용하기 때문에 성공적입니다.

소셜 게임을 통해 광고주들은 참여를 위한 완벽한 플랫폼을 갖게 됩니다. 게임 내 채팅과 PvP 모드 같은 소셜 기능이 이제 더 인기를 얻고 있습니다. 이러한 요소들은 게임플레이를 연결을 만드는 커뮤니티 주도 경험으로 변화시켰습니다.

페이스북 설문조사에 따르면, 미국의 새로운 플레이어 10명 중 4명이 게임을 할 때 다른 사람들과 채팅하는 것을 선호한다고 합니다. 이는 개발자들이 모바일 게임에 더 많은 커뮤니케이션 기능을 포함하도록 장려했습니다.

아시아에서는 매우 일반적이지만, 서양 게임 디자이너들도 뒤처지지 않고 있습니다. 인기 있는 예로는 파티룸과 로블록스가 포함된 콜 오브 듀티: 모바일이 있습니다.

6. 수익화가 더욱 개인화됩니다

비디오 게임 산업 전체는 인앱 구매와 구독 기반 수익화 전략에 의존합니다. 이러한 모델들은 개인화의 개선으로 인해 더욱 성공적이 되었습니다.

마케터들이 사용하는 가장 인기 있는 형식 중 하나는 리워드 비디오입니다. 통계에 따르면 리워드 비디오 광고의 참여율은 92%에 달합니다. 옵트인 비율은 형식의 기억에 남는 특성 때문에 79%에 이릅니다.

트렌드가 되고 있는 다른 개인화된 수익화 모델로는 오퍼월과 구독 거래가 있습니다. 둘 다 사용자에게 활동 완료에 대한 보상과 함께 옵션 세트를 제공합니다.

7. 클라우드 게임이 접근성을 확대합니다

게임을 클라우드 서버로 이동하면 비싸거나 복잡한 하드웨어의 필요성이 사라집니다. 플레이어들은 이제 스마트폰, 태블릿 또는 PC만 소유하면 고품질 게임에 더 많이 접근할 수 있습니다.

이를 주도하는 주요 요소 중 하나는 5G 네트워크와 고속 인터넷의 가용성입니다. 이러한 기술들은 또한 게임플레이의 효율성을 보장합니다. 플레이어들은 정기적인 업데이트나 기기 내 저장 공간을 걱정할 필요가 없습니다.

Xbox Cloud, Google Stadia, NVIDIA와 같은 회사들이 이 분야의 시장 리더입니다. 광고주들도 확장되는 시장으로 인해 클라우드 게이밍의 혜택을 받습니다. 보고서에 따르면 전 세계 수익이 2025년에 104억 6천만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.

8. 퍼즐 게임이 전 세계적으로 계속 상승합니다

퍼즐 게임에 메타 레이어를 추가하는 것이 모바일 게임 산업의 핫한 트렌드가 되었습니다. Match3 장르를 지속적으로 이끌고 있는 캔디 크러시 같은 타이틀과 경쟁하기는 어렵습니다.

현재 미국에서 전체 장르 수익의 27%를 차지하고 있습니다. 그러나 다른 개발자들은 따라잡기 위해 더욱 혁신적이 되었습니다. 로열 킹덤 같은 타이틀은 퍼즐을 흥미롭게 만들기 위해 특별한 작업을 포함합니다.

프로젝트 메이크오버와 같은 다른 게임들은 여성 게이머들이 관심을 갖는 패션과 장식의 메타 레이어를 추가합니다. 디자이너들이 이러한 기능들을 계속 통합함에 따라 비디오 게임 산업이 혜택을 받습니다.

9. 리메이크와 프랜차이즈가 출시를 지배합니다

PC 게임 산업은 영화에서 단서를 얻어 확립된 프랜차이즈의 리부트로 전환하고 있습니다. 새로 시작하는 것과 달리, 실패를 최소화하기 위해 팬층이 이미 자리잡고 있습니다.

우리는 700만 카피 이상을 판매한 파이널 판타지 VII 리메이크에서 이를 봤습니다. 레지던트 이블 2와 3 리메이크도 매우 잘 해내어 개발자들이 그들의 영향을 이해하고 있습니다.

게임 프랜차이즈의 높은 성공 가능성을 고려할 때, 수십 개의 리부트가 예상됩니다. 목록의 상위에는 그랜드 테프트 오토와 메탈 기어 솔리드 같은 클래식의 후속작들이 있습니다.

10. 게임이 핵심 미디어 채널이 됩니다

게임은 대상 고객에게 도달하는 중요한 디지털 채널입니다. 최근 연구에 따르면 Z세대 인구의 약 54%가 매일 게임에 참여합니다.

이러한 수준의 연결을 고려할 때, 게임이 주요 미디어 채널로서 점점 더 중요해지고 있습니다. 젊은 세대에 대한 영향력은 강력합니다. 이는 브랜드에게 공감을 불러일으키는 메시징을 만들 기회를 제공합니다.

집중할 플랫폼을 아는 것과 사용자 선호도를 이해하는 것이 키인하기 위해 필요한 전부입니다.

게임 시장에서 돋보이기

우리의 게임 시장 트렌드는 개발자와 스튜디오가 2025년 분야에 대해 알아야 할 것을 보여줍니다. 우리의 상위 10가지 인사이트를 포괄하는 보다 차별화된 마케팅 접근 방식이 필요합니다.

Blockchain-Ads에서 우리는 이를 연구했으며 브랜드가 더 넓은 대상 고객에게 도달할 수 있도록 돕는 최전선에 있습니다. 게임 홍보에 사용되는 마케팅 전략에 대한 우리의 콘텐츠를 확인할 수 있습니다.

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Written by:
Emmanuella Oluwafemi
Edited by:
Ekokotu Emmanuel Eguono

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