Топ-10 трендов игрового рынка на 2025–2026 годы

Author:
Emmanuella Oluwafemi
00
Minutes read
Aug 25, 2025
  • Cointelegraph Formula offers various ad formats to 8 million monthly readers across 190+ countries, leveraging its trusted name in crypto.
Button Text

В 2024 году Google Play и iOS Store продемонстрировали заметное улучшение потребительских доходов. Темпы роста в годовом выражении составили 4% с впечатляющими 8 миллиардами долларов прибыли.

По мере расширения игрового рынка рекламодатели должны подходить к рекламе с намерением. Это топ-10 трендов мобильной и видеоигровой индустрии, которые стоит учитывать на следующий год.

1. Мобильные игры лидируют на мировом рынке

Мобильные игры находятся на рекордно высоком уровне и продолжают расти с головокружительной скоростью. Это связано с более доступным интернетом и увеличением владения смартфонами. Популярность гипер-казуальных игр также сделала это возможным несколькими способами.

Статистика показывает, что доходы от игровой индустрии достигнут 105,7 миллиардов долларов в 2025 году. Один только Китай внесет в эту цифру примерно 36,89 миллиардов долларов. Таким образом, мобильные игры не только прибыльны для разработчиков, но и представляют жизнеспособный рынок для рекламодателей.

2. Кроссплатформенная игра стала стандартом

Хотя мобильные игры лидируют на мировом рынке, 42% мобильных геймеров также играют на ПК или ноутбуках. Отчеты также показывают, что по крайней мере 55% пользователей играют на консолях.

Это означает, что рекламодатели должны принять всеохватывающий маркетинговый подход. Поскольку геймеры не ограничивают себя одной платформой, кроссплатформенные кампании — это правильный путь.

3. ИИ движет персонализацией и дизайном игр

Рынок ИИ в играх достигнет 8,29 миллиардов долларов к 2029 году. Это представляет годовой темп роста в 30%, что указывает на его важность в игровой индустрии.

Игровой контент на основе ИИ удерживает внимание игроков и приводит к повышенному удержанию. Более того, он играет решающую роль в дизайне игр. Захватывающие внутриигровые окружения и улучшенные взаимодействия способствуют вовлечению.

Мы видели это в таких играх, как No Man's Sky, где игроки могут исследовать различные экосистемы. Каждая создается непосредственно из уникальных пользовательских вводов, а не управляется статической сюжетной аркой.

4. Растут партнерства брендов и IP

Сотрудничество брендов и IP увеличивает ежедневно активных пользователей (DAU) игры на 11%. Это произошло в течение первых семи дней запуска для обычных игр. Премиум-игры показали более существенный рост — свыше 19%.

Это показывает, что партнерства бренд-IP — это значительный тренд, на который стоит обратить внимание. Понятные совместные впечатления, которые они предоставляют, способны привлечь новых игроков.

Они также повышают вовлеченность, позволяя брендам использовать преданные фан-базы для увеличения видимости. Игры вроде Fortnite были в этом успешны. Они демонстрируют сотрудничество с поп-иконами, «Звездными войнами» и Marvel.

5. Социальные функции повышают вовлеченность

Две трети топ-50 мобильных игр имеют по крайней мере одну функцию для внутриигрового общения. Это успешно, потому что затрагивает базовую человеческую потребность в связи.

С социальными играми рекламодатели имеют идеальную платформу для вовлечения. Социальные функции, такие как внутриигровые чаты и режимы PvP, теперь более популярны. Эти элементы превратили геймплей в управляемый сообществом опыт, который создает связь.

Согласно исследованию Facebook, 4 из 10 новых игроков в США предпочитают общаться с другими во время игр. Это побудило разработчиков включать больше коммуникационных функций в свои мобильные игры.

В Азии это очень распространено, но западные дизайнеры игр тоже не отстают. Популярный пример — Call of Duty: Mobile, где включены комнаты для вечеринок и Roblox.

6. Монетизация становится более персонализированной

Индустрия видеоигр в целом полагается на покупки в приложении и стратегии монетизации на основе подписок. Эти модели стали более успешными благодаря улучшениям в персонализации.

Один из самых популярных форматов, используемых маркетологами, — это вознаграждаемые видео. Статистика показывает, что уровень вовлеченности с рекламными роликами с вознаграждением достигает 92%. Уровень согласия составляет 79% из-за того, насколько запоминающимся является этот формат.

Другие персонализированные модели монетизации, которые набирают популярность, включают стены предложений и подписочные сделки. Оба предлагают пользователям набор опций с наградами за завершение активности.

7. Облачные игры расширяют доступ

Перенос игр на облачные серверы устраняет необходимость в дорогом или сложном оборудовании. Игроки теперь имеют больше доступа к высококачественным играм, владея смартфоном, планшетом или ПК.

Одним из основных факторов, способствующих этому, является доступность сетей 5G и высокоскоростного интернета. Эти технологии также гарантируют эффективность игрового процесса. Игрокам не нужно будет беспокоиться о регулярных обновлениях или хранилище на устройстве.

Компании вроде Xbox Cloud, Google Stadia и NVIDIA являются лидерами рынка в этом сегменте. Рекламодатели также получают выгоду от облачных игр из-за их расширяющегося рынка. Отчеты показывают, что мировой доход прогнозируется достичь 10,46 миллиардов долларов в 2025 году.

8. Головоломки продолжают расти по всему миру

Добавление мета-слоев к играм-головоломкам стало горячим трендом в индустрии мобильных игр. Трудно конкурировать с такими играми, как Candy Crush, которая постоянно лидирует в жанре Match3.

В настоящее время она занимает 27% доли от общих доходов жанра в США. Однако другие разработчики стали более инновационными, чтобы догнать. Такие игры, как Royal Kingdom, включают специальные задачи, чтобы сделать головоломку захватывающей.

Другие, такие как Project Makeover, добавляют мета-слои моды и декора, которые интересуют женщин-геймеров. По мере того, как дизайнеры продолжают интегрировать эти функции, индустрия видеоигр получает выгоду.

9. Ремейки и франшизы доминируют в релизах

Индустрия ПК-игр взяла пример с фильмов и обращается к перезапускам устоявшихся франшиз. В отличие от начала с нуля, фан-база уже есть, чтобы обеспечить минимальную неудачу.

Мы видели это с ремейком Final Fantasy VII, который продался тиражом свыше 7 миллионов копий. Ремейки Resident Evil 2 и 3 также показали очень хорошие результаты, поэтому разработчики понимают их влияние.

Учитывая высокие шансы на успех с игровыми франшизами, ожидаются десятки перезапусков. В топе списка продолжения классик вроде Grand Theft Auto и Metal Gear Solid.

10. Игры становятся ключевым медиа-каналом

Игры являются значительным цифровым каналом для достижения аудитории. Недавние исследования показывают, что около 54% демографии поколения Z ежедневно взаимодействуют с играми.

Учитывая этот уровень связи, растет актуальность игр как основного медиа-канала. Их влияние среди молодого поколения впечатляет. Это дает брендам возможность создавать сообщения, которые находят отклик.

Знание того, на каких платформах сосредоточиться, и понимание предпочтений пользователей — это все, что нужно для подключения.

Выделение на игровом рынке

Наши тренды игрового рынка показывают, что нужно знать разработчикам и студиям о сегменте в 2025 году. Есть потребность в более дифференцированном подходе к маркетингу, который охватывает наши топ-10 инсайтов.

В Blockchain-Ads мы изучили их и находимся в авангарде помощи брендам в достижении более широкой аудитории. Вы можете ознакомиться с нашим материалом о маркетинговых стратегиях, используемых для продвижения игр.

Written by:
Emmanuella Oluwafemi
Edited by:
Ekokotu Emmanuel Eguono

Talk with some of our current partners

View all success stories
6,3 раза
ДОРОГИ
Adam Jordan CEO of Social Kick Sharing Testimonials on Blockchain-Ads
"We are running more than 45 campaigns for 10 different projects. The BCA platform is outperforming anything else we have seen. Reminds me on Facebook Ads in 2014. WILD. We're able to scale our campaigns massively. Increase number of token holders, sales, increase volume, high value traders."
Adam Jordan - CEO- Social Kick Marketing Agency
Давайте поговорим

Reach 12M+

Engaged Web3 users across 10,000+ websites and 37 blockchains.

Request Access
Request Access