ギャンブル広告とは何ですか?スポーツベッティング広告について知っておくべきすべて
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Gambling advertisiギャンブル広告は現在、多くの事業者がプレーヤーベースを増やすための人気の方法になっています。これらの広告はトラフィックを促進する磁石として機能し、オンラインゲーミングについての人々の感情に大きく影響します。
ソーシャルメディアをスクロールしたり、ビルボードを見ながら通りを歩いたりすると、通常魅力的な写真と説得力のある言葉を見ます。これらのほとんどは、迅速な勝利と人生を変えるジャックポットを約束しています。
それは単にゲームやベットを売ることではありません;この種のマーケティングは、チャンスの興奮に包まれた富とエンターテイメントの夢を売っています。しかし、光沢のある画像とキャッチーなスローガンの下には、複雑な倫理的迷路があります。ギャンブル広告のすべての側面を解き明かしましょう。
TL;DR
- ギャンブル広告は、2028年に年平均成長率6.4%で7,447億6,000万ドルに増加すると予測されています。
- 2024年のトップ4広告主は、BetMGM、FanDuel、DraftKings、PrizePicks で、スーパーボウル58での総プロモーション費用の60%を貢献しています。
- コソボとアルバニアなどの国は、ギャンブル広告を完全に禁止しています。対照的に、米国、オーストリア、スペインは、未成年者をターゲットにしない限り自由に許可しています。
ギャンブル広告とは何ですか?
ギャンブル会社は、しばしば製品を宣伝するための戦略的ツールとして広告を使用します。これらの広告は、新しい顧客を引き付け、ゲーミングのスリル、潜在的な金銭的利得、社会的側面を強調することで既存の顧客の興味を保持するように設計されています。
これらのプロモーションの根本的な目的は、即座のエンゲージメントを増加させ、ブランドロイヤリティを育み、持続的な印象を作ることです。これらの広告は、以下を含む様々なメディアプラットフォームを使用して作られます:
- 印刷物 - 新聞やビルボード
- テレビ - コマーシャル
- ラジオ - ポッドキャストとラジオ局
- オンライン - ソーシャルメディアとウェブサイト
グローバルギャンブル&ギャンブル広告業界

Statistaは、グローバルギャンブル業界が数年間順調な上昇をしていると報告しています。市場規模の最大の減少は、ベッティング市場を混乱させ、特にカジノに影響を与えたコロナウイルスパンデミック中に記録されました。
その後、グローバル市場は回復し、パンデミック中のパフォーマンスの後、さらに成長すると予測されています。Yahoo! Financeによると、市場規模は最近急増し、2023年の5,402億7,000万ドルから2024年の5,803億6,000万ドルに年平均成長率(CAGR)7.4%で増加しました。
新興ギャンブル広告の研究では、ギャンブル市場の成長は、特にギャンブルをすでに合法化したオーストラリアやイギリスなどの国での重要な業界支出によるものであることがわかりました。推定によると、オーストラリアのギャンブル部門は、2011年から年間33%増の2018年にマーケティングとプロモーションに2億7,300万ドルを費やしました。
2014年から2018年の間に、イギリスのギャンブル業界の広告費用は年間17%以上増加し、推定15億ポンドに達しました。この広告支出は、2018年のイギリスギャンブルビジネスの総収益145億ポンドの10.34%に相当します。
グローバルオンラインギャンブル市場(2022年から2028年)
Statistaが報告したように、グローバルギャンブル業界は市場規模が2,493億ドルに増加しました。この最近の傾向を考慮すると、ベッティング市場は今後数年間で大幅に拡大する可能性があります。2028年に年平均成長率(CAGR)6.4%で7,447億6,000万ドルへの増加を予測しています。
ソーシャルメディアの人気拡大、急速な都市化、ギャンブルの合法化、人口増加がすべて予測期間の予想上昇に貢献しています。次のセクションでこれを詳しく説明します。
最近の成長に影響を与える主要要因
前述のように、特定の要因がオンラインギャンブル市場の最近の成長に貢献しています。ブーストの背後にある主要な推進力は以下の通りです:

技術の進歩
オンラインギャンブルは、高速インターネットの広範囲な利用可能性とモバイルデバイスの人気によって大きく影響を受けました。このため、開発者はライブストリーミング機能とユーザーフレンドリーでシームレスなインターフェースを備えたより視覚的に高度なゲームを作成しました。これにより、実際のカジノで得られるものよりもさらに良い現実に近い体験を提供します。
法律の変更
世界的な法律の修正は、市場成長に重要な役割を果たしました。ヨーロッパの一部、米国、カナダを含む様々な国でオンラインベースの賭けを合法化し規制することは、ユーザーベースを増加させ、業界の大物からの大きな投資を引き付けます。
パンデミックの影響
COVID-19パンデミックは、物理的なカジノが一時的に閉鎖され、スポーツイベントが停止されました。これにより、プレーヤーはオンラインプラットフォームに向かい、この期間中に人気になったオンラインスポーツギャンブルサイトへの参加レベルが急上昇しました。ロックダウン後でも、人々は自宅からギャンブルすることが便利で快適だと感じ続けました。
マーケティングと広告の増加
多くのサイトは、ターゲット広告と増加したボーナスを通じて自分自身を宣伝しています。これらのマーケティング戦略は新しいプレーヤーを引き付け、既存のプレーヤーはプロモーション、ボーナス、ロイヤリティプログラムを通じて維持できます。
複数のベッティング選択肢
オンラインプラットフォームは、スポーツベッティング、カジノゲーム、ポーカー、ファンタジーなど、様々なギャンブル機会を提供します。この多様性は、異なる好みと背景を持つより広いオーディエンスに対応します。
ソーシャルギャンブル
より多くの人々がギャンブルの社会的側面を求めています。これにより、サイトはユーザーがコミュニケーションを取り、互いに競争し、オンラインでゲーミング体験を共有できる機能を追加するようになりました。
支払いイノベーション
デジタルウォレットや暗号通貨などの様々な安全な支払い方法の利用可能性により、人々が安全に資金を入金または出金することが簡単になりました。これらの新しいアイデアは、ユーザー体験を向上させるだけでなく、銀行規制が厳格な地域へのオンラインギャンブルサービスのリーチも拡大します。
2024年のトップギャンブル広告主

2024年に多くの企業が広告を実行したが、総費用のために少数だけが際立ちました。良い例の一つは2024年のスーパーボウルです。MediaPostによると、いくつかのギャンブルブランドがこのスポーツイベントの総広告費用(10億ドル以上)に貢献しました。
4つの主要企業は:
- BetMGM
- FanDuel
- DraftKings
- PrizePicks
彼らは総費用の60%を貢献し、2022年より4%多くなりました。
ギャンブル会社はどのように製品を広告しますか?
ギャンブル広告は様々な形式とチャンネルで提供され、ブランドはそれらを使用してサービスをマーケティングし、ターゲットオーディエンスにリーチします。これらの広告の例は以下の通りです:
Blockchain-Ads - Fairspinウェブサイト広告

Blockchain-AdsによるFairspinケーススタディの詳細情報は以下の通りです。
Bet365 - Never Ordinary Ads
DraftKings - SuperBowl 58 Ad
FanDuel - Kick of Destiny 2 Ad
ギャンブル広告の法律と規制
ほとんどの国は、ギャンブル広告に関する独自の法律を持っています。これが真実である一方で、これらの規制は3つのタイプに分かれており、以下で分類します:
認可されたギャンブル広告
一部の国は、ほとんどまたは全く制限なしにギャンブル広告を許可しています。このカテゴリに該当する国といくつかの制限をリストアップします。
米国
米国連邦法の下で、ギャンブルは許可されています;しかし、各州はその境界内で広告を制御または禁止できます。許可される広告の種類に関して、州間で注目すべき違いがあります。例えば、DraftKingsとFanDuelは、人々がそれらをギャンブルではなくスキルベースのファンタジーリーグと見なすため、ニューヨーク州で広告できます。
オーストリアとスペイン
スペインとオーストリアもギャンブル広告を許可しています。しかし、オーストリアでは、ライセンスを受けた企業は広告努力に対して「責任あるアプローチ」を遵守することが期待されています。同様に、スペインは責任あるゲーミングと消費者保護を改善するためのポリシーを実装しました。
部分的禁止
特定の国は、ブランドがギャンブル広告を実行することを許可しますが、通常この許可には非常に厳格な条件が伴います。そのような国をいくつか紹介します:
ロシアとウクライナ
ロシア連邦は、ラジオとテレビで午後10時から午前7時の間、および実際のゲーミング会場でのみ許可されるギャンブル広告に部分的制限を課しました。ウクライナでは、広告に部分的制限があり、法的パラメータ内でのみ行うことができることを意味します。
アイスランド、フィンランド、デンマーク
アイスランド、デンマーク、フィンランドは、ギャンブル広告を部分的に禁止しています。アイスランドは、ネイティブ言語でのみ行うことができる経済的利益を明示的に述べる必要があります。
フィンランドの法律は、テレビ、ラジオ、映画プレゼンテーションでのギャンブル広告を禁止しています。禁止は子供に向けられた広告にも及びます。デンマークはギャンブル広告を許可しますが、ギャンブル機関への参加やプレイのCTAを含むことはできません。
イギリス、ポーランド、ドイツ
ポーランドでは、ギャンブル広告が部分的に制限されています。円筒形ゲーム、カードゲーム、ダイスゲーム、ゲーミングマシンの広告は禁止されました。イギリスはリベラルな見解を遵守しています。したがって、これらの広告は未成年者に向けられるべきではないため、部分的に禁止されています。
ドイツでは、ギャンブル関連のテレビとオンライン広告は禁止されています。しかし、宝くじ、スポーツ、競馬ベッティング企業は、ドイツ連邦共和国からテレビとオンライン広告を実行するための政府承認を受ける可能性があります。
完全禁止
一部の国では、ギャンブル広告が完全に禁止されています。完全禁止のある国は以下の通りです:
コソボとアルバニア
アルバニアとコソボは、ギャンブル広告を完全に禁止しました。一般的に言って、コソボ領土でそれに従事することは禁止されています。アルバニアでは、電子、印刷、または視聴覚メディアでギャンブルを広告することは違法です。
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ギャンブル広告の理解
ギャンブル広告は、プレーヤーの興味に影響を与えることができるゲーミング業界の非常に重要な側面です。見てきたように、これらの広告は単に教育や娯楽を目的としたものではありません;リスクと報酬の感覚に深く触れる物語を語ります。
Blockchain-Adsは、マーケティングキャンペーンを合理化し、トラフィックを増加させるのに役立つ機能を提供することで、これを別のレベルに引き上げます。利用可能なオプションにより、暗号ギャンブルターゲットを簡単にターゲティングできます。
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