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도박 광고는 이제 많은 사업자가 플레이어 기반을 늘리는 데 널리 사용되는 방법입니다.이러한 광고는 사람들을 매료시키는 역할을 합니다. 드라이브 트래픽 온라인 게임에 대한 사람들의 감정에 큰 영향을 미칩니다.
소셜 미디어를 스크롤하거나 광고판을 보면서 거리를 걸을 때 일반적으로 매력적인 사진과 매력적인 단어를 볼 수 있습니다.이들 대부분은 빠른 승리와 인생을 바꿀 잭팟을 약속합니다.
단순히 게임이나 베팅을 파는 것이 아닙니다. 이러한 유형의 마케팅은 우연한 흥분에 싸여 부와 엔터테인먼트에 대한 꿈을 판매합니다.하지만 반짝이는 이미지와 눈에 띄는 슬로건 이면에는 복잡한 윤리적 미로가 숨어 있습니다.도박 광고의 모든 면을 자세히 알아보는 동안 저희와 함께 하세요.
TL; 드라이
- 도박 광고는 2028년에 연평균 6.4% 의 성장률로 7,447억 6천만 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.
- 2024년 상위 4대 광고 광고주는 BetMGM, FanDuel, DraftKings, PrizePicks로, 슈퍼볼 58회 전체 프로모션 비용의 60% 를 차지했습니다.
- 코소보와 알바니아와 같은 국가에서는 도박 광고를 완전히 금지했습니다.반면 미국, 오스트리아, 스페인은 미성년자를 대상으로 하지 않는 한 자유롭게 허용하고 있습니다.
도박 광고란 무엇인가?
도박 회사는 종종 광고를 제품 홍보를 위한 전략적 도구로 사용합니다.이러한 광고는 게임의 스릴, 잠재적 금전적 이익, 사회적 측면을 강조하여 신규 고객을 유치하고 기존 고객의 관심을 유지하기 위해 고안되었습니다.
이러한 프로모션의 기본 목표는 즉각적인 참여도를 높이고 브랜드 충성도를 높이며 지속적인 인상을 남기는 것입니다.이러한 광고는 다음과 같은 다양한 미디어 플랫폼을 사용하여 제작됩니다.
- 인쇄 - 신문 또는 광고판
- 텔레비전 - 광고
- 라디오 - 팟캐스트 및 라디오 방송국
- 온라인 - 소셜 미디어 및 웹사이트
글로벌 도박 및 도박 광고 산업

스타티스타 전 세계 도박 산업이 몇 년 동안 순조롭게 성장했다는 보고가 있습니다.코로나바이러스 팬데믹 기간 동안 시장 규모가 가장 크게 감소했는데, 이로 인해 베팅 시장이 혼란에 빠졌고 특히 카지노에 영향을 미쳤습니다.
그 이후로 글로벌 시장은 회복되었으며 팬데믹 기간 동안 성과를 보인 후 더욱 성장할 것으로 예상됩니다.에 따르면 야후!파이낸스, 시장 규모는 최근 급증하여 2023년 5402억 7천만 달러에서 2024년 5803억 6천만 달러로 7.4% 의 연평균 성장률 (CAGR) 으로 증가했습니다.
에 대한 연구 긴급 도박 광고 도박 시장의 성장은 특히 이미 도박을 합법화한 호주 및 영국과 같은 국가에서 상당한 산업 지출로 인한 것으로 나타났습니다.추정에 따르면 호주 도박 부문은 2018년에 마케팅 및 홍보에 2억 7천3백만 달러를 지출했으며, 이는 2011년 대비 매년 33% 증가한 수치입니다.
2014년에서 2018년 사이에 영국 도박 산업의 광고 비용은 매년 17% 이상 증가하여 약 15억 파운드에 달했습니다.이 광고 지출은 2018년 영국 도박 사업 총 수익률 (145억 파운드) 의 10.34% 에 달합니다.
글로벌 온라인 도박 시장 (2022년부터 2028년까지)
Statista의 보도에 따르면 글로벌 도박 산업의 시장 규모는 2493억 달러로 증가했습니다.이러한 최근 추세를 고려할 때 베팅 시장은 향후 몇 년 동안 크게 확장될 것으로 보입니다.2028년에는 연평균 성장률 (CAGR) 이 6.4% 증가하여 7,4476억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.
소셜 미디어의 인기 확대, 급속한 도시화, 도박의 합법화 및 인구 증가는 모두 예측 기간의 예상 증가에 기여합니다.이에 대해서는 다음 섹션에서 자세히 설명하겠습니다.
최근 성장에 영향을 미치는 주요 요인
앞서 말했듯이 최근 온라인 도박 시장의 성장에는 특정 요인이 기여했습니다.상승의 주요 동인은 다음과 같습니다.

기술 발전: 온라인 도박은 초고속 인터넷의 보급과 모바일 장치의 인기에 크게 영향을 받았습니다.이러한 이유로 개발자들은 라이브 스트리밍 용량과 사용자 친화적이고 원활한 인터페이스를 갖춘 보다 시각적으로 발전된 게임을 만들었습니다.이를 통해 오프라인 카지노에서보다 훨씬 더 현실에 가까운 경험을 할 수 있습니다.
법률 변경: 전 세계적으로 법률을 개정하는 것은 시장 성장에 중요한 역할을 했습니다.유럽, 미국, 캐나다 일부 지역을 포함한 다양한 국가에서 온라인 기반 베팅을 합법화하고 규제함으로써 사용자 기반이 증가하고 업계 거물들의 대규모 투자를 유치할 수 있습니다.
팬데믹 효과: COVID-19 팬데믹으로 인해 실제 카지노는 일시적으로 문을 닫았고 스포츠 경기는 중단되었습니다.이로 인해 플레이어들은 온라인 플랫폼으로 눈을 돌리게 되었고, 이로 인해 이 기간 동안 인기를 끌었던 온라인 스포츠 도박 사이트에 대한 참여도가 급증했습니다.하지만 봉쇄 조치 이후에도 사람들은 계속해서 집에서 도박을 하는 것이 편리하거나 편하다는 것을 알게 되었습니다.
마케팅 및 광고 증가: 많은 사이트가 타겟 광고와 보너스 인상을 통해 자신을 홍보합니다.이러한 마케팅 전략은 신규 플레이어를 유치할 수 있으며 프로모션, 보너스 및 로열티 프로그램을 통해 기존 플레이어를 유지할 수 있습니다.
다양한 베팅 선택: 온라인 플랫폼은 스포츠 베팅, 카지노 게임, 포커 및 판타지와 같은 다양한 도박 기회를 제공합니다.이러한 다양성은 다양한 취향과 배경을 가진 더 많은 청중을 만족시킵니다.
소셜 갬블링: 더 많은 사람들이 도박의 사회적 측면을 찾고 있습니다.이로 인해 사이트들은 사용자들이 서로 소통하고, 서로 경쟁하고, 온라인 게임 경험을 공유할 수 있는 기능을 추가하게 되었습니다.
결제 혁신: 디지털 지갑이나 암호화폐와 같은 다양한 보안 결제 방법을 사용할 수 있게 되면서 사람들이 자금을 안전하게 입금하거나 인출하는 것이 더 쉬워졌습니다.이러한 새로운 아이디어는 사용자 경험을 개선할 뿐만 아니라 온라인 도박 서비스의 범위를 은행 규제가 엄격한 지역으로 확장합니다.
2024년 최고의 도박 광고주

많은 기업이 2024년에 광고를 게재했지만 총 비용 측면에서 눈에 띄는 기업은 소수에 불과했습니다.한 가지 좋은 예가 2024년 슈퍼볼입니다.에 따르면 미디어 포스트, 여러 도박 브랜드가 이 스포츠 이벤트의 총 광고 비용 (10억 달러 이상) 에 기여했습니다.
네 개의 주요 회사는 다음과 같습니다.
- BetMGM
- 팬 듀얼
- 드래프트 킹스
- 경품 추천
그들은 총 비용의 60% 를 기여했으며, 이는 2022년보다 4% 더 많은 수치입니다.
도박 회사는 제품을 어떻게 광고합니까?
도박 광고는 다양한 형태와 채널로 제공되며 브랜드는 이를 사용하여 서비스를 마케팅하고 대상 고객에게 다가갑니다.이러한 광고의 예는 다음과 같습니다.
블록체인 광고 - 페어스핀 웹사이트 광고

에 대한 자세한 내용은 다음과 같습니다. 페어스핀 사례 연구 블록체인 애즈로.
벳365 - 네버 오디너리 광고
드래프트 킹스 - 슈퍼볼 58 광고
팬듀얼 - 킥 오브 데스티니 2 광고
도박 광고에 관한 법률 및 규정
대부분의 국가에는 도박 광고에 관한 별도의 법률이 있습니다.이는 사실이지만 이러한 규정은 세 가지 유형으로 구분되며 아래에서 분류해 보겠습니다.
제재 대상 도박 광고
일부 국가에서는 거의 또는 전혀 제한 없이 도박 광고를 허용합니다.이 범주에 속하는 국가와 몇 가지 제한 사항을 나열해 보겠습니다.
미국
미국 연방법에 따라 도박은 허용되지만 각 주에서는 해당 지역 내에서 광고를 통제하거나 금지할 수 있습니다.허용되는 광고 종류와 관련하여 주마다 몇 가지 눈에 띄는 차이가 있습니다.예를 들어 DraftKings와 FanDuel은 사람들이 도박이 아닌 기술 기반의 판타지 리그로 간주하기 때문에 뉴욕주에서 광고를 할 수 있습니다.
오스트리아와 스페인
스페인과 오스트리아도 도박 광고를 허용합니다.그러나 오스트리아에서는 라이선스를 받은 회사가 광고 활동에 있어 “책임감 있는 접근 방식”을 고수해야 합니다.마찬가지로 스페인은 책임감 있는 게임 및 소비자 보호를 개선하기 위한 정책을 시행하고 있습니다.
부분 금지
특정 국가에서는 브랜드의 도박 광고 게재를 허용하지만 일반적으로 매우 엄격한 조건으로 이 허가를 함께 제공합니다.이러한 정책을 시행하는 일부 국가는 다음과 같습니다.
러시아와 우크라이나
러시아 연방은 도박 광고를 부분적으로 제한했는데, 이는 라디오와 텔레비전, 실제 게임 장소에서만 오후 10시에서 오전 7시 사이에만 허용되었습니다.우크라이나에서는 광고가 부분적으로 제한되어 있습니다. 즉, 법적 범위 내에서만 광고를 할 수 있습니다.
아이슬란드, 핀란드, 덴마크
아이슬란드, 덴마크, 핀란드는 도박 광고를 부분적으로 금지했습니다.아이슬란드는 자국의 경제적 이익을 명시해야 하며, 이는 모국어로만 가능합니다.
핀란드 법률은 텔레비전, 라디오 및 영화 프레젠테이션에 도박 광고를 게재하는 것을 금지합니다.금지 조항은 아동을 대상으로 한 광고에도 적용됩니다.덴마크는 도박 광고를 허용하지만 도박 기관에 참석하거나 게임을 할 수 있는 CTA를 포함시킬 수는 없습니다.
영국, 폴란드, 독일
폴란드에서는 도박 광고가 부분적으로 제한됩니다.원통형 게임, 카드 게임, 주사위 게임, 게임기에 대한 광고는 금지되었습니다.영국은 자유주의 관점을 고수합니다.따라서 이러한 광고는 미성년자를 대상으로 해서는 안 되므로 부분적으로 금지됩니다.
독일에서는 도박 관련 TV 및 온라인 광고가 금지됩니다.그러나 로또, 스포츠 및 경마 베팅 회사는 독일 연방 공화국으로부터 TV 및 온라인 광고를 운영할 수 있는 정부 승인을 받을 수 있습니다.
완전 차단
일부 국가에서는 도박 광고가 완전히 금지됩니다.전면 금지령이 적용되는 국가는 다음과 같습니다.
코소보와 알바니아
알바니아와 코소보는 도박 광고를 완전히 불법화했습니다.일반적으로 코소보 영토에서는 이러한 행위를 하는 것이 금지되어 있습니다.알바니아에서는 전자, 인쇄 또는 시청각 매체에 도박을 광고하는 것이 불법입니다.
블록체인 광고가 프로젝트에 도움을 줄 수 있는 방법
선도적인 Web3 광고 네트워크 중 하나인 Blockchain-Ads는 브랜드를 강화하는 데 도움이 될 수 있는 많은 기능을 제공합니다.이를 통해 다음과 같은 많은 도박 브랜드가 서비스를 홍보할 수 있었습니다. 슬롯.lv.프로젝트에 도움이 될 수 있는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다.
광고 매칭 개선: 신뢰할 수 있는 공개 정보가 있으면 적절한 잠재고객에게 광고를 타겟팅하는 것이 훨씬 쉬워집니다.블록체인 광고를 사용하면 사용자 선호도를 안전하게 기록할 수 있으므로 개인 정보를 침해하지 않으면서 더 나은 매칭을 할 수 있습니다.
오디언스 검증: 블록체인 광고는 광고를 보는 사람들이 인구통계학적 특성에 따라 타겟 오디언스를 충족하는 실제 사람들인지 검증합니다.이 기능은 특정 사용자 그룹을 대상으로 하는 캠페인을 실행할 때 유용할 수 있습니다.
토큰 출시: Blockchain-Ads는 독점 사전 판매 또는 공개 토큰 출시 기간 동안 가상 화폐를 볼 수 있도록 합니다.개선된 오디언스 타겟팅 대시보드 덕분에 잠재적 투자자와 암호화폐 사용자에게 자신 있게 집중할 수 있습니다.
도박 광고에 대한 이해
도박 광고는 플레이어의 관심에 영향을 미칠 수 있는 게임 산업의 매우 중요한 측면입니다.앞서 살펴본 바와 같이 이러한 광고는 단순히 교육이나 오락을 위한 것이 아니라 위험과 보상에 대한 우리의 감각에 깊이 영향을 미치는 이야기를 담고 있습니다.
Blockchain-Ads는 마케팅 캠페인을 간소화하고 트래픽을 늘리는 데 도움이 되는 기능을 제공함으로써 이를 한 단계 끌어올립니다.제공되는 옵션을 통해 손쉽게 타겟팅할 수 있습니다. 암호화폐 도박 목표.