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Evo.ioが Blockchain-Adsで $118 CPAにてトーナメント参加プレイヤー700名を獲得した方法
トーナメント参加プレイヤーの獲得
Evo.ioは、競技ゲームタイトルにおける参加費および賞金プールを暗号賃基盤で决済する Web3 eスポーツトーナメントプラットフォームです。ほぼ即時の賞金プール决済、透明性の高いオンチェーン支払記録、そして最高レベルのエンゲージメントを誠る Web3 ・伝統的 eスポーツタイトルを活用したトーナメントライブラリで差別化を図っています。
ターゲットオーディエンス:暗号賃ウォレットを保有し、伝統的 eスポーツプラットフォームでのトーナメント参加履歴を持ち、オンチェーン賞金プール决済の恵沢を受けられる成人 Web3 アクティブゲーマー。
成長ステージ:スケールアップ期。
クリック量を、ブランドの賞金プール手数料構造が耐えられる CPA 水準での実際のトーナメント参加に転換することが目標でした。ただし、以下の障壁がそれを難しくしていました:
Blockchain-Ads 導入前の構成はクリック量を生み出していましたが、トーナメント参加にはつながっていませんでした。アクティブなトーナメント参加者ではなくゲームコンテンツ視聴者に向けて費用を投じていたのです。そこでチームは以下の機能を活用して Blockchain-Ads を導入しました:
Blockchain-Ads 導入前 → Blockchain-Ads 導入後
Blockchain-Ads を通じて獲得したトーナメント参加プレイヤーは、ベースライン比でプレイヤー1人当たり平均 2.3x 多くのトーナメント参加と、51%の30日間再参加率を記録しました。本キャンペーンは、CPA が賞金プール手数料経済性と適合するブランド初の有料獲得チャンネルを提供し、これまで到達できなかったタイトル×地域セルへの防衛的な拡大経路を開きました。
目標:トーナメント参加への転換可能性が最も高いウォレット行動プロファイルの特定。
目標:予算を類似オーディエンスと Web3 ゲームセグメントに集中させ、タイトル別・地域別のクリエイティブ組み合わせを強化。
目標:主要トーナメント期間にスケールアップし、リターゲッティングでリテンションを固定。
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