Инфлюенсер-маркетинг для консольных и ПК-игр: Полное руководство

Author:
Emmanuella Oluwafemi
00
Minutes read
Sep 12, 2025
  • Cointelegraph Formula offers various ad formats to 8 million monthly readers across 190+ countries, leveraging its trusted name in crypto.
Button Text

Инфлюенсер-маркетинг для консольных и ПК-игр подразумевает использование известных личностей из игровой индустрии для продвижения ваших продуктов или услуг. В настоящее время мировая игровая индустрия оценивается более чем в $520 миллиардов. К 2029 году она превысит $691 миллиард, и инфлюенсер-маркетинг является одной из ключевых стратегий для использования этого роста.

Сегодня многие игроки доверяют инфлюенсерам больше, чем традиционной рекламе, поскольку они создали бренд на основе честных и аутентичных мнений. Однако выявление таких личностей и широкой аудитории, которая доверяет их рекомендациям, — это лишь небольшая часть задачи.

В этом руководстве вы найдете полное представление об инфлюенсер-маркетинге для видеоигр и о том, как успешно его применять.

4 Преимущества Игрового Инфлюенсер-Маркетинга

В мире сегодня насчитывается примерно 3,32 миллиарда активных игроков. Инфлюенсер-маркетинг для видеоигр предоставляет издателям возможность взаимодействовать с ними аутентичным образом. Ниже приведены четыре ключевых преимущества для игровых брендов:

1. Повышение Узнаваемости Бренда

При тысячах ежегодных релизов сотрудничество с инфлюенсерами имеет решающее значение для обеспечения видимости. Недавнее исследование BGM Game показывает, что большинство игроков узнают о новых играх через социальные сети.

Это логично, поскольку ведущие игровые инфлюенсеры имеют чрезвычайно вовлеченных подписчиков. Например, у Ninja не менее 15 миллионов подписчиков на Twitch.

2. Улучшение Восприятия Бренда

Фактор доверия между инфлюенсерами и подписчиками чрезвычайно силен. Apex Legends достигла 25 миллионов игроков в первую неделю после запуска благодаря стратегическим партнерствам с создателями контента.

Когда инфлюенсеры рекомендуют игры для ПК или консолей, их подписчики обращают на это внимание. Фактически, они как минимум на 50% более лояльны к инфлюенсерам, которых уважают.

3. Более Высокие Показатели Вовлеченности

Многие инфлюенсеры делятся своим собственным игровым опытом. Некоторые могут вести трансляцию игрового процесса по 8-10 часов подряд, а иногда и больше. Этот формат способствует взаимодействию в реальном времени, что создает более прочную связь с фанатами.

4. Стимулирование Продаж и Загрузок

Исследование Google и Ipsos MediaCT показывает, что игроки совершают покупки в 1-1,5 раза чаще. Например, в 2017 году Slay the Spire продала всего 2000 копий в первые недели.

После рассылки ключей один популярный китайский стример провел трансляцию игры на Twitch. Это не только увеличило продажи, но и сделало Slay the Spire второй самой продаваемой игрой в Steam на тот момент.

Топ Платформ для Инфлюенсер-Маркетинга Видеоигр

Успешный инфлюенсер-маркетинг для ПК и консольных игр выходит за рамки работы с создателями контента. Важно выбрать правильный маркетинговый канал и использовать его уникальные преимущества. Вот семь ведущих платформ для маркетинга игр в 2025 году:

1. Twitch

__wf_reserved_inherit

Twitch является ведущей стриминговой платформой для видеоигр по количеству зрителей. В 2024 году платформа получила оценочный доход в $1,8 миллиарда. Не менее 20 миллиардов часов контента было просмотрено 240 миллионами зрителей ежемесячно в том же году. Аудитория состоит преимущественно из 70% миллениалов и поколения Z в возрасте от 18 до 34 лет.

Статистика, предоставленная Amazon, показывает, что 65% зрителей Twitch недостижимы через традиционный маркетинг. Это делает платформу крайне подходящей для инфлюенсер-маркетинга видеоигр. Инфлюенсеры Twitch также известны тем, что рекомендуют каналы друг друга для большей видимости.

2. YouTube

__wf_reserved_inherit

YouTube имеет крупнейшую аудиторию для рекламы в социальных сетях в мире. Платформа охватывает 2,5 миллиарда пользователей ежемесячно с устойчивым уровнем вовлеченности в игровой контент в 0,78%. Среди 12 исследованных жанров контента YouTube игры имеют наиболее увлеченную аудиторию.

Исследования подтверждают это, поскольку игровые зрители на 53% более лояльны, чем средние пользователи. Эта прочная связь делает платформу идеальной для продвижения игр через инфлюенсеров. Платформа также предлагает широкий спектр контента, включая игровой процесс, обучающие материалы, обзоры и прохождения.

Для брендов это положительный фактор, поскольку позволяет проводить персонализированные кампании для конкретных аудиторий.

3. TikTok

__wf_reserved_inherit

Потенциальная аудитория для инфлюенсер-маркетинга в TikTok оценивается в 1,092 миллиона человек. По состоянию на 2024 год 16% глобальной аудитории составляли женщины в возрасте от 18 до 24 лет. Мужчины той же возрастной группы составили около 19%. TikTok особенно подходит для коротких, динамичных игровых клипов, которые вызывают мгновенное вовлечение.

Платформа имеет активное сообщество инфлюенсеров с создателями, готовыми производить спонсируемый контент. Несколько игровых хэштегов достигли большого успеха в приложении.

Например, промоакция #TikTokMadeMePlayIt превысила 160 миллионов просмотров. Аналитики прогнозируют, что при текущих темпах роста рекламный доход платформы достигнет $33,1 миллиарда в 2025 году.

4. Facebook Gaming

__wf_reserved_inherit

По сравнению с Twitch инфлюенсер-маркетинг видеоигр на Facebook не так масштабен. Однако Facebook Gaming получает преимущества от обширных пользовательских данных Meta. Платформа также обеспечивает сильное вовлечение в прямом эфире, что отлично подходит для спонсируемых трансляций и контента, ориентированного на сообщество.

Согласно Statista, в 2024 году на платформе насчитывалось более 2 миллиардов активных пользователей. На пике Facebook Gaming зафиксировал просмотры более 1,2 миллиарда часов стримингового контента. Среди ведущих стримеров выделяются трое: Strawhat TV, Akosi Dogie и Tarboun.

5. Twitter

Показатели вовлеченности игрового контента в X отстают от видеоплатформ, таких как TikTok и YouTube. Но это отличный вариант для брендов, желающих усилить кампании в реальном времени через твиты инфлюенсеров. Хотя ожидается, что рекламный доход упадет до $2,7 миллиарда к 2027 году, платформа успешна в распространяемом игровом контенте.

Аудитория Twitter — это преимущественно игроки старой школы (миллениалы и поколение X). Инфлюенсеры привлекают вовлеченность, используя хэштеги, короткие игровые клипы, новости индустрии и другой вирусный контент. Платформа также предлагает отличные аналитические инструменты для отслеживания эффективности в реальном времени во время кампаний.

6. Roblox

Roblox — это игровая платформа и социальная песочница одновременно. Инфлюенсеры могут взаимодействовать с игроками внутри игры, что делает платформу идеальной для запуска мобильных игр и метавселенных. Платформа имеет более 380 миллионов активных пользователей ежемесячно, предоставляя создателям широкую базу для прямого взаимодействия с игроками через пользовательский контент и мероприятия.

По состоянию на второй квартал 2024 года на Roblox было 2,5 миллиона разработчиков, которые заработали более $400 миллионов вместе. Аудитория состоит преимущественно из молодых людей, при этом отчеты указывают, что 58% младше 16 лет. Не менее 17 миллиардов часов вовлечения было зафиксировано на платформе в 2024 году, и прогнозируется дальнейший рост.

7. Instagram

Instagram имеет высоко вовлеченную пользовательскую базу с более чем 1 миллиардом активных пользователей ежемесячно. Платформа поддерживает маркетинг, ориентированный на продажи, который позволяет брендам продавать видеоигры напрямую игрокам. Это можно сделать, создав магазин Instagram для создателей или включив покупаемые ссылки в посты и рекламные ролики.

Уровень вовлеченности контента в Instagram составляет 3,15%, что является самым высоким среди платформ в 2025 году. Каждый месяц игровая реклама достигает до 1,6 миллиарда пользователей через обмен фотографиями и видео.

Факторы при Выборе Игрового Инфлюенсера

Вот четыре ключевых фактора, которые следует учитывать перед выбором подходящего инфлюенсера для вашей кампании:

1. Тип Инфлюенсера

Хотя важно сосредоточиться на инфлюенсерах, являющихся экспертами в жанре игры, размер их аудитории также имеет значение. Количество подписчиков группируется в пять категорий:

  • Мега-инфлюенсеры (более 1 миллиона подписчиков)
  • Макро-инфлюенсеры (от 100 тысяч до 1 миллиона подписчиков)
  • Средние инфлюенсеры (от 50 до 100 тысяч подписчиков)
  • Микро-инфлюенсеры (от 10 до 50 тысяч подписчиков)
  • Нано-инфлюенсеры (от 1 до 10 тысяч подписчиков)

2. Тип Контента

Стримеры видеоигр часто специализируются на конкретных жанрах и платформах. Каждый привносит уникальный стиль вовлечения, который должен соответствовать целям вашей кампании. Вот наиболее распространенные типы контента в инфлюенсер-маркетинге видеоигр:

  • Прохождения игрового процесса, часто перемежающиеся личными наблюдениями и юмором. Этим известен YouTube-инфлюенсер Markiplier.
  • Прямые трансляции игрового процесса, которые позволяют взаимодействие со зрителями в реальном времени. Pokimane — одна из ведущих стримеров на Twitch, известная своими увлекательными трансляциями.
  • Обзоры или критика игр, которые объективно анализируют сюжет, графику, механику и геймплей. AngryJoeShow — YouTube-инфлюенсер, чьи подробные обзоры дают игрокам честное представление об играх.
  • Профессиональные игры и киберспортивный контент, сосредоточенные на высококвалифицированных играх. Контент Ninja на Twitch прекрасно это отражает.
  • Ролевой контент, где инфлюенсеры переодеваются и действуют как игровые персонажи. YouTube-сенсация Jessica Nigri популярна благодаря оживлению игровых персонажей.
  • Образовательный контент, руководства и обучающие материалы для соревновательных игр. Канал GameLeap на YouTube помогает игрокам улучшить игровые навыки в таких играх, как Dota 2 и Overwatch.

3. Релевантность

Большое количество подписчиков ничего не значит, если аудитория не заинтересована в игре. Лучше следовать поэтапному подходу, начиная с нишевых инфлюенсеров, являющихся экспертами в конкретном жанре.

После достижения определенного импульса обращайтесь к создателям в смежных жанрах. Заключительный этап включает партнерство с инфлюенсерами, предлагающими больший охват для максимальной видимости.

Вот несколько советов для рассмотрения перед началом трехэтапного подхода:

  • Проверьте недавние игры, о которых инфлюенсер говорил или играл в последнее время.
  • Изучите жанр и тематику игр, на которых сосредоточен инфлюенсер.
  • Проверьте тип игр, в которые они играют (мобильные, ПК или консольные).

4. Аутентичность

Четвертый и последний фактор — насколько аутентичен инфлюенсер для успешной кампании. Вы можете определить это, анализируя их метрики эффективности со следующими точками данных:

  • Средние просмотры за последние 30-60 дней.
  • Средние одновременные просмотры (CCV) за последние 20 трансляций.
  • Показатели вовлеченности.
  • Запись активности для определения частоты публикации контента.

Работа с Игровым Инфлюенсером

Перед партнерством с игровым инфлюенсером необходимо установить четкие ожидания. Это включает определение целей и метрик эффективности заранее. При таком уровне подготовки вы можете достичь двух вещей.

Улучшается согласованность между брендами и инфлюенсерами, а также обеспечивается точный анализ кампании. Вот два способа работы с инфлюенсерами:

  • Прямой контакт.
  • Использование агентства игровых инфлюенсеров.

Прямой Контакт

Вы можете отправить электронные письма и следить за ними с помощью личных сообщений в социальных сетях. При необходимости вы также можете отправить личное сообщение в Discord. Контактная информация многих игровых инфлюенсеров доступна в разделе "О себе" в их профилях.

Использование Агентства Игровых Инфлюенсеров

Такие факторы, как насыщенность рынка, приоритеты контента и тайминг, могут затруднить прямой контакт с инфлюенсерами. Чтобы обойти эти препятствия, обратитесь к агентству игровых инфлюенсеров для упрощения процесса. Многие агентства предлагают полный комплекс управления кампаниями и доступ к базе данных инфлюенсеров.

Заключение

Использование инфлюенсеров для продвижения вашей консольной или ПК-игры является важной стратегией для игровых студий и независимых издателей. Инфлюенсеры помогают брендам выделиться среди конкурентов, создавая большую видимость и вовлеченность.

Независимые студии и AAA-разработчики уже извлекли выгоду из этой стратегии, и вы тоже можете воспользоваться этим руководством. Вы также можете комбинировать другие стратегии маркетинга видеоигр вместе с инфлюенсер-маркетингом для охвата большего числа игроков и успешного привлечения пользователей для вашей игры.

Written by:
Emmanuella Oluwafemi
Edited by:
Ekokotu Emmanuel Eguono

Talk with some of our current partners

View all success stories
280%
ROI since 2019
"We are running more than 45 campaigns for 10 different projects. The BCA platform is outperforming anything else we have seen. Reminds me on Facebook Ads in 2014. WILD. We're able to scale our campaigns massively. Increase number of token holders, sales, increase volume, high value traders."
Adam Jordan - CEO- Social Kick Marketing Agency
Давайте поговорим

Reach 12M+

Engaged Web3 users across 10,000+ websites and 37 blockchains.

Request Access