Table of Content

75+ статистических данных об iGaming в 2026 году: размер рынка, выручка, рост и тренды

Dmitry Makarov
September 10, 2026
iGaming
Инфографика с более чем 75 статистическими данными об iGaming за 2026 год, отражающими размер рынка, доходы, темпы роста и региональные тенденции.

Рынок iGaming продолжает расти в 2026 году, но назвать точный размер индустрии не так просто. Разные исследования по-разному считают онлайн-гемблинг, ставки на спорт, казино и смежные вертикали, поэтому разрыв между их оценками может составлять десятки и даже сотни миллиардов долларов.

Например, один источник оценивает рынок онлайн-гемблинга в $97,7 млрд в 2026 году, тогда как другой прогнозирует на тот же год $655 млрд.

В этой статье от Blockchain-Ads, DSP-платформы для рекламы регулируемых сфер, собраны актуальные статистики iGaming по мировым рынкам, продуктам и рекламе. Каждая цифра сопровождается ссылкой на источник.

Главные статистики iGaming в 2026 году

Сетка из девяти категорий рынка iGaming, рассмотренных в статье: размер рынка, США, Европа, ставки на спорт, онлайн-казино, ончейн-гемблинг, доля мобильных устройств, APAC и социальные казино.

Вот ключевые цифры, которые описывают индустрию iGaming в 2026 году:

  1. Grand View Research оценивает объем глобального рынка онлайн-гемблинга в $97,7 млрд в 2026 году.
  2. Statista прогнозирует совокупную выручку мирового рынка гемблинга на уровне $655,31 млрд в 2026 году, используя более широкое определение рынка.
  3. Коммерческий рынок iGaming в США превысил $10 млрд в 2025 году.
  4. Европа получила €47,9 млрд GGR от онлайн-гемблинга в 2024 году, что составляет 38,8% от всего рынка азартных игр в регионе.
  5. Коммерческие букмекеры США приняли $166,94 млрд ставок и получили $16,96 млрд GGR в 2025 году.
  6. Мировой рынок онлайн-казино, по прогнозу, достигнет $23,9 млрд в 2026 году.
  7. В 2025 году аналитика зафиксировала $51 млрд в объеме ончейн-ставок на гемблинг.
  8. На мобильные устройства пришлось 58% европейской выручки онлайн-гемблинга в 2024 году, а к 2029 году ожидается 67%.
  9. В Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC) ставки на спорт занимали 46,3% выручки онлайн-гемблинга в 2025 году, против 38,7% у казино.
  10. Рынок социальных казино оценивается в $9,06 млрд в 2026 году, причем на мобильные приложения пришлось 71,85% его выручки в 2025 году.

Размер рынка iGaming, рост и распределение

Размер рынка iGaming полностью зависит от того, какие продукты исследование относит к онлайн-гемблингу. Наиболее узкие актуальные оценки находятся около $100 млрд, а более широкие выдают цифры свыше $200 млрд.

Глобальный размер рынка

Столбчатая диаграмма сравнивает ранние, текущие и прогнозные оценки размера рынка онлайн-гемблинга от четырех источников, Grand View Research, IMARC, Expert Market Research и Statista, от $63,53 млрд до $717 млрд.

Grand View Research оценивает мировой рынок онлайн-гемблинга в $97,7 млрд к 2026 году. Expert Market Research дает намного более высокую оценку: $210,75 млрд в 2025 году и $620,33 млрд к 2035 году. IMARC ближе к оценке GVR: $99,7 млрд в 2025 году и $179,7 млрд к 2034 году. Прогноз Statista по всему рынку гемблинга: $655,31 млрд в 2026 году.

Источник Ранний период (2020 или позже) Текущий период (2025–2026) Прогноз (2030 или позже)
Grand View Research $63,53 млрд, 2022 $97,7 млрд, 2026 (оценка) $202,8 млрд, 2033
IMARC $71,84 млрд, 2020 $99,67 млрд, 2025 $179,69 млрд, 2034
Expert Market Research $210,75 млрд, 2025 $620,33 млрд, 2035
Statista $249,5 млрд, 2022 $655,31 млрд, 2026 (оценка) $717,05 млрд, 2030

Источники: Grand View Research, IMARC, EMR, Statista.

Почему оценки рынка iGaming так отличаются? Нет единого коммерческого определения для сектора. Одни модели включают лотереи, социальные казино, ставки, офшорных операторов и другие продукты, другие же их исключают. Например, Statista считает весь мировой гемблинг, включая офлайн и онлайн. По одной из оценок, на онлайн-казино приходится 58% игровой активности против 42% у наземного гемблинга.

Рост и CAGR

Диаграмма с рейтингом темпов роста iGaming, от роста рынка США на 14,7% год к году до прогнозных CAGR 11,4%, 11%, 6,8%, 4,79% и 2,28% от разных источников и сегментов.

CAGR в iGaming это средний ожидаемый темп роста рынка за год. В США годовой рост GGR сегмента iGaming составил 14,7% в мае 2026 года. Statista прогнозирует мировую выручку гемблинга CAGR 2026-2030 на уровне 2,28%, а только ставкам на спорт 4,79%.

Grand View Research прогнозирует 11% CAGR для онлайн-гемблинга в 2026-2033 годах. Expert Market Research ожидает 11,4% CAGR в 2026-2035 годах. Более консервативная оценка у IMARC: 6,8% CAGR в 2026-2034 годах.

Доли рынка

Круговая диаграмма показывает распределение мирового рынка iGaming по вертикалям, 52% онлайн-казино, 35% ставки на спорт, 13% покер, бинго и другие продукты.

В глобальном рынке iGaming в 2026 году ведущая роль принадлежит нескольким вертикалям. Онлайн-казино занимают около 52% выручки всей индустрии, букмекеры составляют 35%, тогда как остальное распределяется между покером, бинго и другими продуктами.

По оценке Statista, около 33% всей выручки от гемблинга в 2026 году будет приходиться на США, $216,85 млрд. Сам рынок там поделен между двумя крупными операторами: FanDuel (Flutter) и DraftKings. В зависимости от источника их совокупная доля рынка США достигает 60% или даже 80%. Наряду с ними работают bet365, Entain, BetMGM и Stake. Совокупная рыночная капитализация Flutter и DraftKings превышает $30,5 млрд, а их совокупная стоимость предприятия составляет $42,4 млрд.

Grand View Research относит к Европе 41% глобальной выручки онлайн-гемблинга в 2025 году, тогда как Expert Market Research указывает долю до 49,1%. При этом, по оценке Mordor Intelligence, букмекерский сегмент был крупнейшим источником выручки европейского iGaming в 2025 году, составив 53,62%.

Статистика iGaming по регионам

Регуляторные изменения по-прежнему приносят свои плоды в виде новых крупных рынков на iGaming сцене, например, Бразилию с выручкой от сектора только за Q1 2025 в виде $3.3 млрд.

Соединенные Штаты

Статистика iGaming в США, 90% из более чем $10 млрд, заработанных штатами в 2025 году, пришлось всего на три из семи легальных штатов, Мичиган, Нью-Джерси и Пенсильванию, а также данные о недавнем росте выручки за месяц и квартал.

American Gaming Association (AGA) зафиксировала около $1,03 млрд выручки iGaming только в мае 2026 года, это на 14% выше, чем годом ранее. Квартальная выручка в виде $5,07 млрд в первом квартале 2026 года оказалась на 18,3% выше первого квартала 2025 года.

Выручка iGaming в семи штатах США с легализованным онлайн-гемблингом превысила $10 млрд в 2025 году, хотя на Мичиган, Нью-Джерси и Пенсильванию приходится 90% этой суммы.

Штат Год легализации iGaming Выручка iGaming
Мичиган 2019 ~$310 млн в месяц (июнь 2026)
Нью-Джерси 2013 ~$140 млн в месяц (июль 2026)
Пенсильвания 2017 $2,9 млрд за год (2025)
Коннектикут 2021 ~$45,5 млн в месяц (на основе налогов онлайн-казино и онлайн-букмекеров, 2026)
Западная Виргиния 2019 ~$8,8 млн в неделю (2026)
Делавэр 2012 $135 млн за год (финансовый 2026 год)
Род-Айленд 2023 $69,9 млн за год (финансовый 2026 год)

Европа

Статистика по Европе, на Великобританию приходится более 36% всей европейской выручки онлайн-гемблинга, также показаны общий объем рынка гемблинга в Европе, €123,4 млрд, и доля iGaming в нем, 38,8%.

По данным EGBA, общий рынок азартных игр в Европе в 2024 году оценивался в €123,4 млрд, на 5% больше, чем в 2023. На iGaming пришлось €47,9 млрд, или 38,8%. К 2026 году рынок онлайн-гемблинга должен достичь €54,8 млрд при CAGR 6,9% в 2024-2029 годах.

Великобритания считается крупнейшим европейским рынком онлайн-гемблинга: по EGBA, в 2023 году на нее пришлось свыше 36% европейского GGR. Grand View Research оценивает рынок iGaming Великобритании в $8,2 млн в 2025 году и $9,3 млн в 2026-м при CAGR 13%. IMARC оценивает его в $9 млрд в 2025 году при среднем росте 4,21% в 2026–2034 годах.

Рынок Данные Что это означает
Мальта €1,39 млрд валовой добавленной стоимости игрового сектора (2024) Malta Gaming Authority измеряет вклад сектора в экономику Мальты, а не GGR внутреннего рынка онлайн-гемблинга.
Кипр €27,21 млн GGR Class B онлайн-беттинга в IV квартале 2024 года National Betting Authority отчиталась о €236,79 млн принятых ставок и €209,57 млн выплат. Class B означает онлайн-ставки, поэтому это не полная оценка рынка онлайн-казино.
Эстония €22 млн налога на онлайн-казино (2024) Налогово-таможенный департамент публикует налог, а не прямую оценку рынка. При ставке налога на дистанционный гемблинг 6% в 2024 году это соответствует примерно €367 млн облагаемого GGR онлайн-казино.
Латвия €170,66 млн GGR iGaming (2025) Инспекция по надзору за лотереями и азартными играми указала €146,59 млн выручки iGaming, €20,83 млн ставок и €3,23 млн покерных турниров.

Латинская Америка: Мексика и Бразилия

Столбчатая диаграмма сравнивает рынки iGaming Бразилии и Мексики, текущую выручку и прогноз роста. Бразилия растет с $3,3 млрд до $7 млрд, а Мексика с $1,35 млрд до $3,61 млрд.

Сейчас рынок iGaming Латинской Америки в основном представлен двумя крупными регулируемыми регионами: Бразилией и Мексикой.

После запуска регулирования онлайн-ставок на спорт в 2025 году Бразилия зафиксировала R$17,4 млрд (~$3,3 млрд) валовой выручки за первое полугодие. Рынок iGaming страны прогнозируется на уровне $7 млрд к 2034 году при CAGR 8,17% в 2026-2034 годах. Привлечение игроков из Бразилии будет стоить $50-$150 за квалифицированный FTD в казино (медиана $90) и $40-$130 для букмекера.

Рынок iGaming Мексики также растет, хотя его регулирование остается сложным. Grand View Research оценивает его в $1,35 млрд в 2025 году, $1,53 млрд в 2026 и $3,61 млрд к 2033 году при CAGR 13,1%. Research and Markets дает более узкую оценку: $790 млн в 2025 году, $970 млн в 2026 и $1,09 млрд к 2031 году при CAGR 8,6%. Ни одна из цифр не является официальным GGR сферы в Мексике, разница скорее отражает границы учета и серый рынок. На центральную Мексику приходится 41% рынка iGaming самой Мексики.

Азиатско-Тихоокеанский регион

Круговая диаграмма показывает, что из примерно $28 млрд GGR iGaming в Азиатско-Тихоокеанском регионе только 41% приходится на регулируемые рынки, а 59% на серый или нерегулируемый рынок.

Азиатско-Тихоокеанский регион (APAC) объединяет развитые лицензированные рынки с выверенными юрисдикциями, и те, где онлайн-казино до сих пор запрещены, жестко ограничены или в основном обслуживаются серой зоной. IMARC оценивает рынок онлайн-гемблинга APAC в $26,11 млрд в 2025 году и прогнозирует $59,75 млрд к 2034 году при CAGR 9,15%. Крупнейшей вертикалью в регионе являются ставки на спорт с долей в 46,3% от всего рынка, затем казино с 38,7%.

Особенность региона заключается в разрыве между регулируемым и серым рынком. В 2026 году GGR iGaming в APAC оценивался в $28 млрд, но только около 41% этой суммы приходится на регулируемый сегмент.

Рынок Актуальные данные iGaming Что это означает
Филиппины ₱201,12 млрд ($3 млрд) GGR электронного и онлайн-гейминга в 2025 году, +30,04% год к году PAGCOR указывает, что e-games, e-bingo, операторы бинго и онлайн/офлайн-покер дали 50,77% общего GGR страны в ₱396,14 млрд (~$6,44 млрд). Это наиболее прозрачная крупная отчетность регулируемого iGaming в регионе.
Малайзия RM18 млрд+ ($4,4 млрд) оценочной годовой выручки нелегальных ставок (2023) В 2023 году расследование затронуло синдикаты, запускавшиеся нелегальные онлайн-платформы и получавшие не менее RM18 млрд (~$4,4 млрд) в год, что примерно вдвое больше выручки легальных операторов. Легальный Sports Toto сообщил о RM3,11 млрд (~$761 млн) в выручке своего малайзийского лотерейного подразделения в 2025 году. Публичного ряда легального онлайн-GGR нет; при этом MCMC/Bernama сообщает о 457,562 блокировках гемблинг-контента с января 2025 по май 2026 года.
Таиланд ฿154,82 млрд ($4,67 млрд) оценочного оборота онлайн-гемблинга (2025) Исследование 2025 года, о котором пишет Nation Thailand, оценивает онлайн-гемблинг в ฿154,819 млрд (~$4,67 млрд) внутри теневой экономики азартных игр объемом ฿1,1 трлн (~$33 млрд). Законопроект об развлекательных комплексах был отозван в июле 2025 года, поэтому цифра описывает спрос на запрещенном и теневом рынке.
Южная Корея ₩37,5 трлн ($26,4 млрд) оценочного нелегального рынка онлайн-гемблинга (2022) Национальная комиссия по контролю над азартными играми оценивает весь нелегальный гемблинг в ₩102,7 трлн в 2022 году против ₩81,5 трлн в 2019-м. На онлайн-гемблинг пришлось ₩37,5 трлн, или 37%. В стране разрешены только узкие контролируемые форматы, а онлай нлайв-казино, web настольные и карточные игры, неавторизованные ставки на спорт и интернет-гемблинг незаконны.
Индонезия Rp155,4 трлн ($8,7 млрд) транзакционных потоков онлайн-гемблинга в 2025 году, -57% с 2024 Министерство коммуникаций и цифровых дел сообщает о платежных потоках, связанных с правоприменением, и снижении числа зафиксированных игроков до 3,1 млн в 2025 году, одновременно продолжая блокировки гемблинг-контента.

APAC решительно мобильно-ориентированный регион. По оценке IMARC, мобильные устройства дали 68,2% региональной выручки онлайн-гемблинга в 2025 году, против 24,5% у ПК.

Статистика iGaming по вертикалям

Крипта медленно, но верно пробирается в среду iGaming, а к 2025 году объем крипто-депозитов в гемблинг превысил $44 млрд при 84% росте из года в год.

Ставки на спорт

Столбчатая диаграмма сравнивает прогнозы размера рынка ставок на спорт от Expert Market Research, IMARC и Statista, от $73,73 млрд до $226,2 млрд, со сноской об объеме ставок и выручке регулируемых букмекеров США.

Ставки на спорт являются крупнейшим источником выручки онлайн-гемблинга. Expert Market Research оценивает рынок онлайн-ставок в $73,73 млрд в 2025 году и прогнозирует $194,74 млрд к 2035 году при CAGR 10,2%. IMARC использует более широкое определение и оценивает весь рынок ставок на спорт в $111,9 млрд в 2025 году и $226,2 млрд к 2034 при CAGR 8,13%. По Statista, глобальная выручка от ставок на спорт достигнет $88,11 млрд в 2026 году и $106,22 млрд к 2030 при CAGR 4,79%.

США дают наиболее чистый официальный ориентир. American Gaming Association сообщает, что регулируемые коммерческие букмекеры приняли $166,94 млрд ставок и получили $16,96 млрд GGR в 2025 году.

Ставки на киберспорт (esport) пока заметно меньше всего рынка ставок на спорт, но растет быстрее. Research and Markets оценивает ставки на киберспорт в $12,59 млрд в 2025 году, $14,17 млрд в 2026 и $21,6 млрд к 2030 при CAGR 11,1%. Даже при сравнении разных оценок этот сегмент занимает примерно 10-20% всего рынка ставок на спорт.

Онлайн-казино

Рейтинг крупнейших публичных компаний онлайн-казино и гейминга по выручке, лидируют MGM Resorts с $17,71 млрд и Flutter Entertainment с $17,02 млрд, за ними следуют Entain и DraftKings.

Онлайн-казино это самая ценная вертикаль iGaming во многих регулируемых рынках. Grand View Research оценивает мировой сегмент онлайн-казино в $19,1 млрд в 2024 году, $23,9 млрд в 2026-м и $38 млрд к 2030 году при CAGR 12,2%. По IMARC, на онлайн-казино пришлось 39% всей индустрии в 2025 году, примерно $39 млрд.

По одной из оценок, в 95+ странах работают около 3 700 онлайн-казино. CompaniesMarketCap приводит крупнейшие публичные компании по предоставлению азартных игр по их выручке:

Публичная игровая компания Основные бренды Выручка с 31 марта 2025 по 31 марта 2026 года
MGM Resorts MGM, BetMGM (совместное предприятие с Entain) $17,71 млрд
Flutter Entertainment FanDuel, PokerStars, Betfair, Paddy Power $17,02 млрд
Entain bwin, Ladbrokes, PartyCasino, BetMGM (совместное предприятие с MGM) $7,08 млрд
DraftKings DraftKings Sportsbook и Casino $6,29 млрд

Соотношение онлайн-казино и букмекеров в мире пока во многих регулируемых рынках склоняется в сторону казино:

Рынок / источник Казино Ставки на спорт
Мир, оценка, 2026 52% от $115 млрд GGR (~$59,8 млрд) 35%
ЕС-27 + Великобритания, EGBA/H2, 2024 45% онлайн-GGR 29%
Великобритания, Gambling Commission, финансовый год до марта 2025 £5 млрд GGY онлайн-казино Входит в £7,8 млрд не наземного казино, беттинга и бинго
США, AGA, 2025 $10,74 млрд GGR iGaming $16,96 млрд GGR ставок на спорт
APAC, IMARC, 2025 38,7% 46,3%

Крипто-гемблинг

Диаграмма сравнивает стоимость привлечения игрока за первый депозит, $170–$340 для обычного игрока казино против $200–$401 для крипто-гемблера, по данным платформы Blockchain-Ads.

Размер рынка крипто-гемблинга спорен: одни источники оценивают его в $5–11 млрд, другие до $81 млрд в 2024 году. При этом, объем депозитов достиг $44 млрд в 2026 году при росте 84% год к году. TRM сообщает о $51 млрд в объеме ончейн гемблинга в 2025 году и $14 млрд только в первом квартале 2026-го против $2,6 млрд в первом квартале 2021 года, что говорит о примерно 40% среднегодового роста за пять лет.

Платформы для крипто-гемблинга, по разным оценкам, занимают 15-30% всего рынка iGaming: в первом квартале 2024 года доля крипто-ставок составила всего 24,4%. Доля рынка остается заметной и в привлечении игроков: регистрация казино-игрока обходится в $40–$81, FTD в $170–$340, тогда как FTD крипто-гемблера стоит $200–$401 (данные Blockchain-Ads, 2026).

Мобильный гемблинг

Диаграмма показывает рост мирового рынка мобильного гемблинга с $92,29 млрд в 2025 году до $228,5 млрд к 2033 году, а также то, что на приложения социальных казино пришлось 71,85% выручки мобильного гемблинга в 2025 году.

SkyQuest оценивает глобальный рынок мобильного гемблинга в $92,29 млрд в 2025 году и прогнозирует $228,5 млрд к 2033 году при CAGR 12%. Это все еще часть общей статистики iGaming, но уже значительная: например, среди социальных казино на мобильные приложения пришлось 71,85% всей выручки за 2025 год.

Доля мобильных устройств уже решающая в Европе. EGBA оценивает вклад смартфонов и планшетов в 58% европейской выручки онлайн-гемблинга в 2024 году и прогнозирует 67% к 2029-му, тогда как доля ПК снижается с 42% до 33%. В Великобритании Gambling Commission установила, что мобильным телефоном пользовались 50% онлайн-гемблеров в 2020 году и 75% людей в возрасте 18-34 лет.

Австралия дает более четкое сравнение устройств. GambleAware NSW выяснил, что в 2019 году 59,6% спортивных бетторов делали ставки со смартфона, 36,4% в наземном заведении, а 23,5% через другие устройства. В целом 64% делали спортивные ставки с мобильного устройства и 14% с десктопа. В APAC разрыв еще больше: IMARC оценивает мобильную долю выручки в 68,2% в 2025 году, а десктопную лишь в 24,5%.

Ставки на киберспорт, онлайн лотереи и социальные казино

Диаграмма с рейтингом показывает, что оценки размера рынка онлайн-лотерей отличаются почти в 10 раз, $120,5 млрд по данным Grand View Research, $32,11 млрд по данным Expert Market Research и $12,1 млрд по данным IMARC.

Ставки на киберспорт пока меньше обычного спортивного беттинга, но их прогноз роста выше. Рынок оценивается в $12,59 млрд в 2025 году, $14,17 млрд в 2026 и $21,61 млрд к 2030 году при CAGR 11,1%. Market Research Future использует более широкую модель: $14,76 млрд в 2025 году и $56,19 млрд к 2035-му при CAGR 14,3%.

Онлайн-лотереи являются еще одним неожиданно крупным сегментом. Grand View Research оценивает его в $120,5 млрд в 2024 году и $127,2 млрд в 2026-м, на тиражные игры пришлось 50,4% рынка в 2024 году. IMARC прогнозирует лишь $12,1 млрд за 2025 год, а Expert Market Research примерно $32,11 млрд в том же году.

Социальные казино остается смежной, но не заменяющей игру на реальные деньги iGaming вертикалью. Mordor Intelligence оценивает рынок в $9,06 млрд в 2026 году и $13,49 млрд к 2031 при CAGR 8,32%. На слоты пришлось 55,62% выручки в 2025 году, остальное распределялось между покером, бинго, свипстейк-играми и другими форматами.

Статистика рекламы iGaming

Воронка расходов на рекламу iGaming по данным платформы Blockchain-Ads, от клика по рекламе за $0,98–$1,96 до CPM $4,38–$8,75, регистрации за $40–$81 и первого депозита за $170–$340.

Платное привлечение в iGaming строится вокруг партнерского маркетинга, сезонного спортивного календаря и стоимости игрока, который действительно вносит депозит. Данные ниже основаны на внутренней статистике платформы Blockchain-Ads за 2026 год:

  1. 74% iGaming рекламных кампаний в сети Blockchain-Ads запускают партнеры.
  2. Перед крупными спортивными сезонами рекламодатели увеличивают расходы до 82%.
  3. Привлечение игрока в казино стоит $40-$81 за регистрацию и $170–$340 за первый депозит.
  4. Привлечение FTD для крипто-казино стоит $200-$401 против $170–$340 для классического iGaming.
  5. Клик по рекламе для iGaming стоит $0,98-$1,96, а CPM находится в диапазоне $4,38-$8,75.
  6. Аудитория High Value Casino Players является самой дорогой в сети: CPM на сегмент может доходить до $40.

Смысл этих данных не в том, чтобы каждый оператор гнался за самым дешевым кликом. Низкий CPA может приводить игроков с низкой ценностью, тогда как высокий FTD способен быть коммерчески оправданным, если гео, продукт и стратегия удержания это позволяют. Больше практических деталей и правил размещения в гайде по рекламе iGaming.

Тренды iGaming в 2026 году

Нумерованный список из пяти трендов iGaming в 2026 году, рост CAGR, доминирование мобильных устройств, переход к крипто-платежам, расширение ставок на спорт в Азиатско-Тихоокеанском регионе и рекламные расходы, привязанные к спортивным событиям.
  1. Рост, который сложно игнорировать. Даже наиболее скромные оценки дают глобальному онлайн-гемблингу ~11% CAGR до начала 2030-х.
  2. Уверенный переход к мобильным устройствам. В 2024 году мобильные устройства дали 58% европейской выручки онлайн-гемблинга, а к 2029 году прогнозируется 67%.
  3. Переход к крипто-платежам. Объем крипто-депозитов в гемблинге растет на 84% год к году и должен составить $44 млрд в 2026 году.
  4. Ставки на спорт расширяются в быстрорастущих рынках. В Азиатско-Тихоокеанском регионе на них пришлось 46,3% выручки онлайн-гемблинга в 2025 году против 38,7% у казино.
  5. Ориентация на крупные ивенты. По данным DSP-платформы для рекламы Blockchain-Ads, рекламодатели iGaming увеличивают рекламный бюджет до 82% перед крупными спортивными сезонами.

Источники и методология

В статье GGR, выручка, общий объем ставок, депозиты и ончейн-переводы показаны раздельно. Оценки рынка приведены по отдельности и атрибутированы к следующим источникам:

  1. American Gaming Association: агрегирует отчетность регулируемых коммерческих операторов США и регуляторов штатов.
  2. EGBA: рыночный отчет, объединяющий собственную модель с региональными данными операторов и рынков.
  3. Grand View Research: собственная модель рынка на исторических данных, первичном исследовании и прогнозных допущениях.
  4. Statista: модельный прогноз выручки.
  5. IMARC: собственная сложная модель оценки и прогноза рынка.
  6. Expert Market Research: альтернативные рыночные модели для сравнения границ учета, коммерческий прогноз на собственном историческом датасете, исследованиях аналитиков и допущениях.
  7. Market Research Future: коммерческий прогноз ставок на киберспорт с собственным определением рынка, базовым годом и долгосрочной проекцией.
  8. Market Reports World: коммерческая оценка, использованная для числа операторов и соотношения онлайн и наземного сегментов.
  9. Research and Markets: агрегатор описания стороннего коммерческого прогноза рынка.
  10. TRM Labs, CompaniesMarketCap, SkyQuest, Casino Reports, SportBot AI, Stock Analysis: смешанная группа аналитики с проприетарными данными, агрегацией финансов публичных компаний, коммерческими прогнозами и редакционным трекингом долей рынка.
  11. GeoComply, Business of iGaming, Gambling Insider, Gaming Intelligence, MCMC/Bernama, SOFTSWISS, PAGCOR, The Sun, Berjaya, Nation Thailand, Portal Komdigi: смешанная доказательная база из телеметрии платформ, блокчейн-трекинга, операторов, релизов от регуляторов и журналистики индустрии.
  12. UK Gambling Commission, NJ Division of Gaming Enforcement, GambleAware NSW, Malta Gaming Authority, National Betting Authority, Tax and Customs Board, Lottery and Gambling Supervisory Inspection, National Gambling Control Commission: данные государственных органов об использовании устройств и каналов, регуляторные отчеты, налоговые записи и опросы населения.
  13. Mordor Intelligence: собственная модель рынка и прогнозов.
  14. Blockchain-Ads: фактические рекламные данные по iGaming в 2026 году на основе реальных данных платформы.

FAQ по статистике iGaming

Каков размер рынка iGaming в 2026 году?

Grand View Research оценивает мировой рынок онлайн-гемблинга в $97,7 млрд в 2026 году. Эта цифра ниже широких прогнозов рынка гемблинга, потому что отчет считает онлайн-гемблинг, а не весь рынок азартных игр.

Какой CAGR у рынка онлайн-гемблинга?

Grand View Research ожидает 11% CAGR в 2026-2033 годах. Другие отчеты приводят немного другие оценки роста: IMARC дает 6,8% до 2034 года, а Expert Market Research 11,4% до 2035 года.

Как быстро растет рынок ставок на спорт?

Statista прогнозирует 4,79% CAGR в 2026-2030 годах для мировой выручки от спортивного беттинга. EMR и IMARC оценивают среднегодовой рост в 10,2% и 8,13% соответственно.

В каких штатах США разрешен iGaming?

В 2025 году коммерческий iGaming был легален в семи штатах США: Коннектикуте, Делавэре, Мичигане, Нью-Джерси, Пенсильвании, Род-Айленде и Западной Виргинии, согласно AGA.

Какой регион имеет наибольшую долю рынка iGaming?

На региональном уровне Европа дала 41% глобальной выручки онлайн-гемблинга в 2025 году, согласно Grand View Research.

Какая вертикаль iGaming растет быстрее всего?

Мобильный гемблинг прогнозируется с CAGR 12% в 2026-2033 годах, тогда как ставки на киберспорт с CAGR 11,1% до 2030 года.

Каков размер рынка крипто-гемблинга?

В 2025 году было зафиксировано $51 млрд в объеме ончейн-гемблинга, тогда как другие источники указывают до $44 млрд депозитов в 2026 году.

Какая доля онлайн-гемблинга приходится на мобильные устройства?

По данным EGBA, в 2024 году мобильные устройства дали 58% европейской выручки онлайн-гемблинга. Доля меняется в зависимости от рынка и продукта: IMARC оценивает мобильную долю выручки в APAC в 68,2% в 2025 году.

Готовы охватить своего идеального клиента?

Доступ ограничен квалифицированными рекламодателями.

© 2021-2026 Blockchain-Ads
Запросить доступ