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iGaming 산업은 놀라운 성장을 경험하고 있습니다.글로벌 온라인 도박 시장은 그 가치가 거의 없었습니다. 2022년 700억 달러.
2023년 말에는 다음과 같이 평가되었습니다. 856억 2천만 달러, 복합 연간 성장률 반영 (연평균 성장률) 18.92%.
향후 추정에 따르면 시장은 다음과 같이 확장될 수 있습니다. 2027년까지 1,256억 달러.일부 예측은 심지어 이 지수가 급등할 수도 있다는 것을 암시하기도 합니다. 2030년까지 5836억 9천만 달러.
몇 가지 요인이 이러한 성장을 주도하고 있습니다.주변을 통한 인터넷 접근성 향상 전 세계 인구의 64.6% 인터넷을 사용함으로써 특히 개발 도상국에서 더 많은 사람들이 온라인 도박에 참여할 수 있게 되었습니다.
규제 변화는 다양한 국가의 합법화에 유리하게 작용하여 사업자가 사용자 기반을 확장하기에 더 유리한 환경을 조성하고 있습니다.
또한 다음과 같은 기술 발전 라이브 딜러 게임 그리고 AI와 블록체인의 통합, 사용자 경험을 향상시키고 더 많은 플레이어를 유치하고 있습니다.
마지막으로, 도박에 대한 문화적 인식이 바뀌고 있으며, 많은 사람들이 도박을 오락의 한 형태로 간주하여 참여율이 더욱 증가하고 있습니다.
이 가이드는 다음을 살펴봅니다. iGaming 시장의 성장, 주요 요인 및 산업 통계를 검토합니다.
현재 글로벌 iGaming 시장의 규모는 어느 정도인가요?
더 iGaming 버티컬의 현재 예상 값은 2024년 970억 달러, 스태티스타에 따르면이 시장은 광범위하고 전 세계 여러 지역에서 규제를 받고 있어 믿을 수 없는 속도로 빠르게 성장하고 있습니다.
iGaming 시장은 얼마나 빠르게 성장하고 있습니까?
iGaming 시장은 빠르게 성장하고 있습니다 13.29% 의 놀라운 이자율, 글로벌 가치는 2023년 8562억 달러에서 2024년 970억 달러로 증가할 것으로 예상됩니다.
다음은 성장 과정을 보여주는 몇 가지 수치입니다.
출처: 스타티스타
매일 기술 발전을 목격하면서 iGaming 시장이 계속 성장할 것으로 기대할 수 있으며, 이는 iGaming 산업에 큰 영향을 미치는 기능 중 하나입니다.
iGaming 시장을 지배하는 지역은 어디입니까?
안타깝게도 iGaming은 전 세계 여러 지역에서 따뜻하게 받아들여지지 않고 있습니다.일부 지역은 다른 지역보다 규제가 더 엄격합니다.그러나 이러한 모든 측면에서 다음과 같은 특정 영역이 iGaming 시장을 지배하는 것으로 알려져 있습니다.
- 유럽
- 북미
- 아시아 태평양
- 호주 및 뉴질랜드
- 중앙 아메리카
아래 이미지는 iGaming 산업의 다양한 지역 및 시장 점유율을 보여줍니다.
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유럽
연구에 따르면 유럽이 지배적이었습니다. 아이게임 시장 점유율 41% 증가 2022년에.시간이 지남에 따라 여러 유럽 국가에서 온라인 도박이 합법화되면서 이 비율이 증가했습니다.
예를 들어, 영국에서는 현재 다음과 같은 온라인 도박을 금지하는 법률이 없습니다. 갬블링 액트 2005.대신 영국 도박위원회가 이러한 활동을 규제합니다.
이 지역에는 중앙 iGaming 라이선스 기관 중 하나인 몰타 게임 기관도 있습니다.따라서 유럽이 온라인 도박 산업을 지배하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
북미
온라인 도박은 북미 대부분의 지역에서 규제됩니다.캐나다 온타리오와 같은 주에서는 멕시코와 마찬가지로 iGaming 틈새 시장을 합법화하고 규제했습니다.
이 지역의 iGaming 시장 통계 분석은 다음과 같습니다.
- 북미 온라인 도박 시장 규모 2023년에는 130억 8천만 달러로 추산되었습니다.
- 이 시장은 성장할 것으로 예상됩니다 2024년부터 2030년까지 연평균 12.3% 의 성장률을 기록했습니다.
- 캐나다가 북미를 지배합니다 아이게이밍 시장 점유율 65%
그러나 미국 iGaming 시장은 더 복잡합니다.
아시아 태평양
iGaming 시장은 아시아 태평양 지역을 빠르게 장악하고 있습니다.이 지역의 규제 체계는 다르지만 e스포츠의 인기가 높아지면서 최근 몇 년 동안 몇 가지 변화가 있었습니다.
예를 들어, 중국 가 가장 많습니다 e스포츠 팬 세계적으로.2021년에 이 나라는 기록을 경신했습니다. 1억 6천9백만 명의 e스포츠 애호가.
출처: 와이파이 재능
호주 및 뉴질랜드
뉴질랜드에서 온라인 도박은 로또와 레이싱 보드로 거의 제한됩니다.하지만, 다음과 같은 것들이 있습니다. 해외에 대한 정책 없음 도박 플랫폼.
호주에서도 비슷한 상황이 있습니다. 온라인 카지노와 포커는 불법입니다.그러나 거주자는 온라인 스포츠 베팅과 복권을 이용할 수 있습니다.이러한 제한에도 불구하고 호주와 뉴질랜드는 iGaming 틈새 시장에서 인상적인 통계를 보유하고 있습니다.
세부 내용은 다음과 같습니다.
- 호주인의 85% 가 게임을 합니다 ...에 그들의 모바일 장치, 스포츠 북과 복권에 쉽게 접근할 수 있습니다.
- 호주 iGaming 산업 2023년에 22억 달러의 매출을 올릴 것으로 예상되었습니다.
- 뉴질랜드에서는 온라인 도박 시장의 수익은 2024년에 12억 5천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
출처: 스타티스타
중앙 아메리카
중앙 아메리카의 온라인 도박은 한동안 합법적이었습니다.그러나 각 국가마다 예외가 있습니다.2029년 말, 온라인 도박 친화적 정책으로 인해 중앙 아메리카의 온라인 도박 시장 사용자는 2029년까지 371.8만 명 증가할 것으로 예상됩니다.
에 따르면 통계학:
- 중미 지역에서의 사용자 침투율 온라인 도박 시장은 2024년에 전년 대비 2.6% 증가할 것입니다.
- 중앙 아메리카 온라인 도박 시장 2024년에는 1억 8,990만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
- 온라인 스포츠 베팅 시장 2024년 말까지 9,819만 달러의 시장 규모가 될 것으로 예상됩니다.
위에 나열된 지역 외에도 글로벌 iGaming 시장을 지배하는 다른 주요 관할 구역으로는 남미 및 아프리카가 있습니다.
iGaming 시장의 주요 부문은 무엇입니까?
iGaming 시장의 주요 부문은 온라인 카지노, 스포츠 베팅, e스포츠, 경품 카지노, 복권 및 빙고입니다.
플레이어가 이용할 수 있는 각 세그먼트를 살펴보겠습니다.

온라인 카지노
온라인 카지노는 편리하고 플레이하기 쉬운 모바일 모델로 기존 카지노 게임의 가상 버전을 제공합니다.온라인 카지노 산업은 iGaming 시장에서 가장 중요한 부문 중 하나입니다.
다음은 온라인 카지노 성장 및 시장 규모에 관한 몇 가지 주요 통계입니다.
- 2024년 4월: 온라인 카지노의 세계 시장 규모는 3,058 억 달러로 최고치를 기록했습니다.
- 약 2백만 명의 근로자 전 세계 약 5 천 개의 온라인 카지노 시설에 고용되어 있습니다.
- 2029 년 온라인 카지노 사용자 수 1억 3,970만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
출처: 스타티스타
스포츠 베팅
스포츠는 의심할 여지 없이 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 형태입니다.팬들이 스포츠 경기를 관람하는 것 외에도 좋아하는 팀에 베팅할 수 있다는 것은 당연한 일입니다.스포츠 산업에도 여러 팬이 있습니다.
에 따르면 연구:
- 청소년의 약 71% 18세에서 24세 사이의 어린이는 스포츠 팬입니다.
- 61% 에도 동일하게 적용됩니다. 55세 이상 인구의 비율입니다.
그 결과 스포츠 베팅은 온라인 도박 시장의 주요 부문 중 하나가 되었습니다.
e스포츠 베팅
e스포츠는 경쟁적인 비디오 게임의 한 형태입니다.일반 스포츠와 마찬가지로 팬들은 이 팀을 팔로우하고, 경기를 시청하고, 베팅합니다.이러한 게임은 전 세계 수백만 명의 시청자와 함께 생중계되며, 그 결과 수십억 달러 규모의 도박 산업이 탄생했습니다.
E스포츠 게임은 다양한 장르로 구성되어 있지만 다음과 같은 두 가지 주요 유형이 있습니다.
- 실제 스포츠 시뮬레이션: FIFA, NBA, MLS
- 클래식 e스포츠 게임: 리그 오브 레전드, 도타 2, CS:GO.
지난 5년간 e스포츠 베팅 시장은 경험을 쌓아왔습니다. 연간 수익 성장, 중국과 미국이 시장을 주도하고 있습니다.
복권 및 빙고
플레이어는 오프라인 매장에 가지 않고도 편리하게 복권에 참여하고 빙고 게임을 할 수 있습니다.이 버전이 제공하는 편의성 덕분에 iGaming 틈새 시장에서 온라인 복권 및 빙고가 성장했습니다.
다음은 영국의 온라인 복권 및 봉고에 대한 간략한 통계입니다.
- 2022년 4월부터 2023년 3월 사이, 전국 복권 티켓 판매량은 총 82억 파운드에 달했습니다.
- 이 매출은 1.1% 증가를 기록합니다. 전년도 매출액 대비.
출처: 갬블링 위원회
소셜 카지노
소셜 카지노는 카지노 스타일의 게임을 제공하는 무료 온라인 게임 플랫폼입니다.이러한 카지노는 현금 대신 가상 화폐가 사용되기 때문에 엄밀히 따지면 실제 현금 도박 사이트로 분류되지 않습니다.
그러나 소셜 카지노는 iGaming 업계의 또 다른 부문으로 시장 범위가 넓습니다.에 따르면 스타티스타, 이 틈새 시장의 전 세계 총 수익은 2026년에 75억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
모바일 게임이 시장 규모에 어떻게 기여하나요?
모바일 게임은 iGaming 시장 성장의 주요 원동력입니다.스마트 기기는 지상 도박 플랫폼으로는 달성할 수 없는 글로벌 네트워크를 제공합니다.
모바일 하나로 집을 떠나지 않고도 온라인 카지노에서 스포츠 북에 이르기까지 여러 iGaming 시장을 방문할 수 있습니다.
다음은 몇 가지 주요 통계입니다.
- 스마트폰 사용자 증가: 2024년에서 2029년 사이에 17억 달러 (+37.98%) 증가할 것으로 예상
- 인터넷 접근성:일부 텍스트
- 미국: 인구의 94.6%
- 영국: 인구의 98%
- 캐나다: 인구의 94%
이는 해당 지역의 도박법에 따라 이러한 모든 인구가 한 가지 형태의 iGaming 틈새 시장에 쉽게 접근할 수 있음을 의미합니다.
주요 iGaming 사업자의 시장 점유율은 얼마입니까?
글로벌 iGaming 시장은 상대적으로 세분화되어 있지만 특정 사업자가 주요 이해 관계자로 알려져 있습니다.2022년 현재 이러한 사업자는 시장 점유율의 약 22.6% 를 차지합니다.하락하는 상위 5개 iGaming 사업자 목록과 시장 점유율은 다음과 같습니다.
규제는 시장 규모에 어떤 영향을 미칩니까?
규정은 iGaming 시장 규모에 두 가지 방식으로 영향을 미칩니다.첫째, 이러한 법률은 시장 접근 (운영하는 브랜드) 을 결정하거나 도박 활동을 완전히 제한할 수 있습니다.지난 몇 년 동안 전 세계 여러 지역에서 온라인 도박 관련 법률이 더욱 우호적으로 제정되었습니다.
예를 들어, 미국은 많은 신규 시장 특정 주에서의 온라인 도박 합법화로 인해온타리오 주도 마찬가지입니다. 캐나다에서 처음으로 온라인 도박을 규제하는 주가 되었습니다.그 결과 온라인 도박이 금지되었던 몇 년 전과 달리 이들 지역의 iGaming 시장 규모는 빠르게 성장하고 있습니다.
전반적으로 규제는 매우 민감하기 때문에 잘못 시행되면 기회가 막히고 시장 손실로 이어질 수 있습니다.그러나 이러한 정책은 대부분 규제 기관이 플레이어를 보호하기 위해 시행합니다.
iGaming 시장에서 마케팅은 어떤 역할을 합니까?
판매 가능한 콘텐츠를 만드는 것은 iGaming을 포함한 모든 산업에서 필수적인 표준입니다.이 틈새 시장에서 마케팅은 다음과 같은 목적으로 사용됩니다.
- 마케팅은 iGaming 시장에서 수익과 투자 수익 (ROI) 을 높이는 데 도움이 됩니다. 환영 보너스, 로열티 보상 및 무료 스핀과 같은 프로모션은 플레이어가 게임 계정에 자금을 조달하도록 동기를 부여하여 카지노 수익을 긍정적으로 증가시킵니다.
- 마케팅은 또한 보너스와 거래 프로모션을 통해 플레이어의 참여를 유지하는 데 도움이 됩니다. 적절한 마케팅 도구를 사용하면 신규 플레이어가 플랫폼에서 단골 고객으로 전환됩니다.
- 효과적인 iGaming 마케팅은 브랜드와 사용자 간의 신뢰를 구축하는 데 도움이 됩니다. 플레이어는 플랫폼에 대한 정보를 완전히 이용할 수 있을 때만 안전하다고 느낄 것입니다.이러한 정보는 마케팅을 통해 제공되는 경우가 많습니다.
온라인 도박 사업자는 iGaming 오퍼를 어떻게 마케팅합니까?
성공적인 iGaming 시장 전략은 여러 채널에 크게 의존합니다.다음은 몇 가지 일반적인 마케팅 접근 방식입니다.
- 소셜 미디어 마케팅: 도박 운영자는 유기농을 운영하고 페이스북 유료 광고 그리고 X (트위터).
- 제휴 사이트와의 파트너십: 이 사이트는 카지노 프로그램과 보너스를 홍보하는 기사를 작성하고, 사이트에 직접 가입한 플레이어로부터 수수료를받습니다.
- 인플루언서 파트너십: 도박 사업자 시장이 제공하는 또 다른 방법은 인플루언서 파트너십을 이용하는 것입니다.이러한 파트너십을 통해 특정 도박 사업자와 관련된 최고의 유명인 및 스타를 만나실 수 있습니다..
- 리타겟팅: 도박 사업자가 사용하는 또 다른 효과적인 마케팅 전략은 기존 플레이어 또는 잠재 고객에게 다가가는 것입니다.
- 이메일 마케팅: 이 접근 방식은 플레이어에게 이메일을 통해 새로운 프로모션을 직접 알려줍니다.그러나 이러한 프로모션 이메일은 이전에 플랫폼에 가입한 플레이어에게만 보낼 수 있습니다.
- 클릭당 지불 광고: 대부분의 iGaming 사업자는 클릭당 지불 광고를 활용하여 도박 트래픽 확보.이러한 광고는 종종 검색 엔진 결과 페이지와 Facebook과 같은 소셜 미디어에 표시됩니다.
- 검색 엔진 최적화 (SEO): 대부분의 온라인 도박 운영자는 검색 엔진 결과의 첫 페이지에 표시되도록 검색 엔진 최적화를 수행합니다.
- 디스플레이 광고: Blockchain-Ads와 같은 광고 네트워크가 가장 빛을 발하는 분야로, 사업자가 규제 문제 없이 광고를 게재할 수 있습니다.
블록체인 광고로 iGaming 캠페인을 최적화하는 방법
블록체인 광고는 고급입니다 iGaming 광고 네트워크 이를 통해 카지노 운영자와 제휴사는 관련 플레이어를 타겟팅할 수 있습니다.이 마케팅 도구는 암호화폐 활동을 기반으로 블록체인 분야의 플레이어에 초점을 맞춥니다.
운영자로서 Blockchain-Ads를 사용하면 참여도를 기반으로 잠재고객을 식별하고 분류할 수 있습니다.광고가 고급 잠재고객 타겟팅을 지원하므로 이 점이 더 좋아집니다.
따라서 블록체인 광고를 최적화하면 ROI를 높일 수 있습니다. 마케팅 툴은 기존 오디언스 타겟팅과 암호화폐 오디언스 타겟팅 모두에 완벽하기 때문입니다.
가지고 있는 인기 브랜드 블록체인 광고를 사용하여 iGaming 캠페인 실행 다음을 포함하세요:
- Bet365
- 온라인 베팅
- 페어 스핀
iGaming 시장의 향후 전망은 무엇입니까?
분석에서 알 수 있듯이 iGaming 시장은 지난 몇 년 동안 상승 추세를 보이고 있습니다.모바일 게임, 온라인 결제의 용이성, 암호화폐 및 블록체인 기술의 도입과 같은 요인으로 현재 시장에는 몇 가지 성장 기회가 있습니다.
에 따르면 스타티스타의 예측에 따르면 iGaming 시장 수익은 2024년에서 2029년 사이에 연평균 6.47% 에 달할 것으로 예상됩니다.이는 iGaming 시장이 다음과 같은 시장 규모 이정표를 달성할 것임을 의미합니다. 2029년까지 1329억 9천만 달러.
따라서 향후 몇 년 동안 iGaming 시장은 전 세계 여러 지역에 걸쳐 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다.