iGaming의 성장률은 얼마입니까? 업계 통계 및 시장 점유율
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iGaming 산업은 눈부신 성장을 경험하고 있습니다. 글로벌 온라인 도박 시장은 2022년 약 700억 달러로 평가되었습니다.
2023년 말까지 856억 2천만 달러에 도달하여 연평균 복합 성장률(CAGR) 18.92%를 반영했습니다.
미래 전망에 따르면 시장은 2027년까지 1,256억 달러로 확장될 수 있습니다. 일부 예측은 2030년까지 5,836억 9천만 달러까지 급증할 수 있다고 나타냅니다.
여러 요인이 이러한 성장을 주도하고 있습니다. 인터넷 접근성이 증가하여 전 세계 인구의 약 64.6%가 인터넷을 사용함에 따라 특히 개발도상국에서 더 많은 사람들이 온라인 도박에 참여할 수 있게 되었습니다.
규제 변화가 여러 국가에서 합법화를 촉진하여 운영자가 사용자 기반을 확장할 수 있는 더 유리한 환경을 조성하고 있습니다.
또한 라이브 딜러 게임 및 AI와 블록체인의 통합과 같은 기술 발전이 사용자 경험을 향상시키고 더 많은 플레이어를 유치하고 있습니다.
마지막으로 도박에 대한 문화적 인식이 변화하고 있으며, 많은 사람들이 이를 엔터테인먼트의 한 형태로 보고 있어 참여율이 더욱 증가하고 있습니다.
이 가이드는 주요 요인과 업계 통계를 검토하면서 iGaming 시장의 성장을 탐구합니다.
현재 글로벌 iGaming 시장의 규모는 어느 정도입니까?
Statista에 따르면 iGaming 버티컬의 현재 예상 가치는 2024년 970억 달러입니다. 이 시장은 광범위하며 전 세계 여러 지역에서 규제되고 있어 놀라운 속도로 빠른 성장을 보이고 있습니다.
iGaming 시장은 얼마나 빠르게 성장하고 있습니까?
iGaming 시장은 인상적인 13.29%의 속도로 성장하고 있으며, 글로벌 가치는 2023년 856억 2천만 달러에서 2024년 예상치 970억 달러로 증가하고 있습니다.
다음은 성장 진행 상황을 보여주는 몇 가지 수치입니다:
출처: Statista
매일 기술 발전을 목격하면서 iGaming 시장이 계속 성장할 것으로 기대할 수 있으며, 이는 iGaming 산업에 강력한 영향을 미치는 특징입니다.
어떤 지역이 iGaming 시장을 지배하고 있습니까?
안타깝게도 iGaming은 전 세계 여러 지역에서 환영받지 못하고 있습니다. 일부 지역은 다른 지역보다 규제가 더 엄격합니다. 그러나 이 모든 것 중에서 다음과 같은 특정 지역이 iGaming 시장을 지배하는 것으로 알려져 있습니다:
- 유럽
- 북미
- 아시아 태평양
- 호주 및 뉴질랜드
- 중미
아래 이미지는 iGaming 산업의 다양한 지역과 시장 점유율을 보여줍니다:
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유럽
연구에 따르면 유럽은 2022년에 iGaming 시장 점유율의 41%를 지배했습니다. 시간이 지남에 따라 여러 유럽 국가에서 온라인 도박이 합법화되면서 이 비율이 증가했습니다.
예를 들어 영국에서는 2005년 도박법 이후 현재 온라인 도박을 금지하는 법률이 없습니다. 대신 영국 도박위원회가 이러한 활동을 규제합니다.
이 지역에는 중앙 iGaming 라이선스 기관 중 하나인 몰타 게임 당국도 있습니다. 따라서 유럽이 온라인 도박 산업을 지배하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.
북미
온라인 도박은 북미 대부분의 지역에서 규제됩니다. 캐나다의 온타리오와 같은 주는 멕시코와 마찬가지로 iGaming 틈새 시장을 합법화하고 규제했습니다.
다음은 이 지역의 iGaming 시장 통계 분석입니다:
- 북미 온라인 도박 시장 규모는 2023년에 130억 8천만 달러로 추산되었습니다.
- 이 시장은 2024년부터 2030년까지 연평균 12.3%의 성장률을 보일 것으로 예상됩니다.
- 캐나다는 북미를 지배하며 iGaming 시장 점유율 65%를 차지합니다.
출처: Grandviewresearch 및 Statista
그러나 미국의 iGaming 시장은 더 복잡합니다.
아시아 태평양
iGaming 시장은 아시아 태평양 지역을 빠르게 장악하고 있습니다. 이 지역은 다른 규제 프레임워크를 가지고 있지만 e스포츠의 인기가 높아지면서 최근 몇 년 동안 일부 변화가 있었습니다.
예를 들어 중국은 전 세계적으로 가장 많은 수의 e스포츠 팬을 보유하고 있습니다. 2021년에 이 나라는 1억 6,900만 명이 넘는 e스포츠 애호가를 기록했습니다.
출처: WifiTalents
호주 및 뉴질랜드
뉴질랜드에서는 온라인 도박이 복권 및 경마 위원회로 상당히 제한되어 있습니다. 그러나 해외 도박 플랫폼에 대한 정책은 없습니다.
호주에서도 비슷한 상황이 존재하며, 온라인 카지노와 포커는 불법입니다. 그러나 거주자는 온라인 스포츠 베팅과 복권을 이용할 수 있습니다. 이러한 제한에도 불구하고 호주와 뉴질랜드는 iGaming 틈새 시장에서 인상적인 통계를 보유하고 있습니다.
다음은 분석입니다:
- 호주인의 85%는 모바일 기기에서 게임을 하므로 스포츠북과 복권에 쉽게 접근할 수 있습니다.
- 호주 iGaming 산업은 2023년에 22억 달러의 수익을 창출할 것으로 예상되었습니다.
- 뉴질랜드에서는 온라인 도박 시장의 수익이 2024년에 12억 5천만 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
출처: Statista
중미
중미의 온라인 도박은 한동안 합법적이었습니다. 그러나 각 국가마다 고유한 예외가 있습니다. 2029년 말까지 온라인 도박 친화적 정책으로 인해 중미의 온라인 도박 시장 사용자는 2029년까지 371.8천 명 증가할 것으로 예상됩니다.
통계에 따르면:
- 중미 지역의 사용자 침투율은 온라인 도박 시장에서 2024년에 전년 대비 2.6% 증가할 것입니다.
- 중미 온라인 도박 시장은 2024년에 1억 8,990만 달러에 도달할 것으로 예상됩니다.
- 온라인 스포츠 베팅 시장은 2024년 말까지 9,819만 달러의 시장 규모를 예상하고 있습니다.
위에 나열된 지역 외에도 글로벌 iGaming 시장을 지배하는 다른 주요 관할 구역으로는 남미와 아프리카가 있습니다.
iGaming 시장 내 주요 부문은 무엇입니까?
iGaming 시장의 주요 부문은 온라인 카지노, 스포츠 베팅, e스포츠, 경품 카지노, 복권 및 빙고입니다.
플레이어가 이용할 수 있는 각 부문을 다루어 보겠습니다:

온라인 카지노
온라인 카지노는 편리하고 플레이하기 쉬운 모바일 모델로 기존 카지노 게임의 가상 버전을 제공합니다. 온라인 카지노 산업은 iGaming 시장에서 가장 중요한 부문 중 하나입니다.
다음은 온라인 카지노 성장 및 시장 규모에 관한 몇 가지 주요 통계입니다:
- 2024년 4월: 글로벌 온라인 카지노 시장 규모는 3,058억 달러로 정점에 도달했습니다
- 약 2백만 명의 근로자가 전 세계 약 5천 개의 온라인 카지노 시설에 고용되어 있습니다.
- 2029년 온라인 카지노 사용자 수는 1억 3,970만 명에 달할 것으로 예상됩니다.
출처: Statista
스포츠 베팅
스포츠는 의심할 여지 없이 세계에서 가장 큰 엔터테인먼트 형태입니다. 팬들이 이러한 스포츠 이벤트를 시청하는 것 외에도 좋아하는 팀에 베팅할 수 있다는 것은 합리적입니다. 스포츠 산업도 여러 팬을 보유하고 있습니다.
연구에 따르면:
- 청소년의 약 71%(18세에서 24세 사이)가 스포츠 팬입니다.
- 55세 이상 인구의 61%도 마찬가지입니다.
그 결과 스포츠 베팅은 온라인 도박 시장의 선두 부문 중 하나가 되었습니다.
e스포츠 베팅
e스포츠는 경쟁적인 비디오 게임의 한 형태입니다. 일반 스포츠와 마찬가지로 팬들은 이러한 팀을 팔로우하고 경기를 시청하며 베팅합니다. 이러한 게임은 전 세계 수백만 명의 시청자와 함께 라이브로 스트리밍되어 수십억 달러 규모의 도박 산업을 형성합니다.
e스포츠 게임은 다양한 장르로 구성되지만 다음과 같은 두 가지 주요 유형이 있습니다:
- 실제 스포츠 시뮬레이션: FIFA, NBA, MLS
- 클래식 e스포츠 게임: League of Legends, DOTA 2, CS:GO.
지난 5년 동안 e스포츠 베팅 시장은 연간 수익 성장을 경험했으며 중국과 미국이 시장을 주도하고 있습니다.
복권 및 빙고
실제 매장에 가는 대신 플레이어는 편리하게 복권에 참여하고 빙고 게임을 할 수 있습니다. 이 버전이 제공하는 편의성으로 인해 iGaming 틈새 시장에서 온라인 복권과 빙고가 성장했습니다.
다음은 영국의 온라인 복권 및 빙고에 대한 간략한 통계입니다:
- 2022년 4월부터 2023년 3월 사이 국립 복권 티켓 판매는 총 82억 파운드에 달했습니다.
- 이 판매는 전년도 판매 대비 1.1% 증가를 기록합니다.
소셜 카지노
소셜 카지노는 카지노 스타일 게임을 제공하는 무료 플레이 온라인 게임 플랫폼입니다. 이러한 카지노는 현금 대신 가상 화폐가 사용되므로 기술적으로 실제 돈 도박 사이트로 분류되지 않습니다.
그러나 소셜 카지노는 iGaming 산업 내 또 다른 부문으로 광범위한 시장 범위를 가지고 있습니다. Statista에 따르면 이 틈새 시장의 글로벌 총 수익은 2026년에 75억 달러에 달할 것으로 예상됩니다.
모바일 게임은 시장 규모에 어떻게 기여합니까?
모바일 게임은 iGaming 시장 성장의 주요 동력입니다. 스마트 기기는 지상 기반 도박 플랫폼이 달성할 수 없는 글로벌 범위를 제공합니다.
하나의 모바일에서 집의 편안함을 떠나지 않고도 온라인 카지노에서 스포츠북에 이르기까지 여러 iGaming 시장을 방문할 수 있습니다.
다음은 몇 가지 주요 통계입니다:
- 스마트폰 사용자 성장: 2024년과 2029년 사이에 17억 명(+37.98%) 증가할 것으로 예상됩니다
- 인터넷 접근성:일부 텍스트- 미국: 인구의 94.6%
- 영국: 인구의 98%
- 캐나다: 인구의 94%
 
이는 지역의 도박법에 따라 이러한 모든 인구가 한 형태의 iGaming 틈새 시장에 쉽게 접근할 수 있음을 의미합니다.
주요 iGaming 운영자의 시장 점유율은 얼마입니까?
글로벌 iGaming 시장은 상대적으로 분산되어 있지만 특정 운영자가 주요 이해관계자로 알려져 있습니다. 2022년 기준으로 이러한 운영자는 시장 점유율의 약 22.6%를 차지합니다. 다음은 상위 5개 iGaming 운영자 목록과 시장 점유율입니다:
규제가 시장 규모에 어떤 영향을 미칩니까?
규제는 두 가지 방식으로 iGaming 시장 규모에 영향을 미칩니다. 첫째, 이러한 법률은 시장 접근(어떤 브랜드가 운영하는지)을 결정하거나 도박 활동을 완전히 제한할 수 있습니다. 수년에 걸쳐 전 세계 여러 지역에서 온라인 도박 관련 법률이 더욱 우호적으로 변경되었습니다.
예를 들어 미국은 특정 주에서 온라인 도박이 합법화됨에 따라 많은 새로운 시장을 보았습니다. 온타리오도 다르지 않으며 캐나다에서 온라인 도박을 규제한 첫 번째 주가 되었습니다. 그 결과 이러한 지역의 iGaming 시장 규모는 온라인 도박이 금지되었던 과거와 달리 빠르게 성장하고 있습니다.
전반적으로 규제는 매우 민감하여 잘못 시행되면 기회를 막고 시장 손실로 이어질 수 있습니다. 그러나 이러한 정책은 주로 플레이어를 보호하기 위해 규제 기관에 의해 실행됩니다.
마케팅은 iGaming 시장에서 어떤 역할을 합니까?
판매 가능한 콘텐츠를 만드는 것은 iGaming을 포함한 모든 산업에서 필수적인 표준입니다. 이 틈새 시장에서 마케팅은 다음과 같은 목적을 제공합니다:
- 마케팅은 iGaming 시장에서 수익과 투자 수익률(ROI)을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 웰컴 보너스, 로열티 보상, 무료 스핀과 같은 프로모션은 플레이어가 게임 계정에 자금을 조달하도록 동기를 부여하여 카지노 수익에 긍정적인 성장을 가져옵니다.
- 마케팅은 또한 보너스와 거래 프로모션을 통해 플레이어의 참여를 유지하는 데 도움이 됩니다. 적절한 마케팅 도구를 사용하면 신규 플레이어가 플랫폼의 정규 사용자로 전환됩니다.
- 효과적인 iGaming 마케팅은 브랜드와 사용자 간의 신뢰를 구축하는 데 도움이 됩니다. 플레이어는 플랫폼에 대한 정보에 완전히 접근할 수 있을 때만 안전하다고 느낄 것입니다. 이러한 정보는 종종 마케팅을 통해 제공됩니다.
온라인 도박 운영자는 iGaming 제안을 어떻게 마케팅합니까?
성공적인 iGaming 시장 전략은 여러 채널에 크게 의존합니다. 다음은 몇 가지 일반적인 마케팅 접근 방식입니다:
- 소셜 미디어 마케팅: 도박 운영자는 Facebook과 X(Twitter)에서 유기적 및 유료 광고를 운영합니다.
- 제휴 사이트와의 파트너십: 이러한 사이트는 카지노 프로그램과 보너스를 홍보하기 위해 기사를 작성하고, 그 대가로 사이트에서 직접 가입한 플레이어로부터 수수료를 받습니다.
- 인플루언서 파트너십: 도박 운영자가 제안을 마케팅하는 또 다른 방법은 인플루언서 파트너십을 통한 것입니다. 이러한 파트너십을 통해 특정 도박 운영자와 제휴한 최고의 유명인과 스타를 볼 수 있습니다.
- 리타게팅: 기존 플레이어 또는 잠재 고객에게 도달하는 것은 도박 운영자가 사용하는 또 다른 효과적인 마케팅 전략입니다.
- 이메일 마케팅: 이 접근 방식은 이메일을 통해 플레이어에게 새로운 프로모션을 직접 알립니다. 그러나 이러한 프로모션 이메일은 이전에 플랫폼에 가입한 플레이어에게만 보낼 수 있습니다.
- 클릭당 지불 광고: 대부분의 iGaming 운영자는 클릭당 지불 광고를 활용하여 도박 트래픽을 확보합니다. 이러한 광고는 종종 검색 엔진 결과 페이지와 Facebook과 같은 소셜 미디어에 표시됩니다.
- 검색 엔진 최적화(SEO): 대부분의 온라인 도박 운영자는 검색 엔진 결과의 첫 페이지에 표시되도록 검색 엔진 최적화를 수행합니다.
- 디스플레이 광고: 이것은 Blockchain-Ads와 같은 광고 네트워크가 가장 빛을 발하는 곳으로, 운영자가 규제 문제 없이 광고를 게재할 수 있습니다.
Blockchain-Ads로 iGaming 캠페인을 최적화하는 방법
Blockchain-Ads는 카지노 운영자와 제휴사가 관련 플레이어를 타겟팅할 수 있도록 하는 고급 iGaming 광고 네트워크입니다. 이 마케팅 도구는 암호화 활동을 기반으로 블록체인 영역의 플레이어에 초점을 맞춥니다.
운영자로서 Blockchain-Ads를 사용하면 참여도를 기반으로 오디언스를 식별하고 세분화할 수 있습니다. 광고가 고급 오디언스 타겟팅을 지원하므로 이것은 더 좋아집니다.
따라서 블록체인 광고를 최적화함으로써 마케팅 도구가 기존 및 암호화 오디언스 타겟팅 모두에 완벽하므로 ROI 증가를 자랑할 수 있습니다.
Blockchain-Ads를 사용하여 iGaming 캠페인을 실행한 인기 브랜드는 다음과 같습니다:
- Bet365
- Betonline
- Fair Spin
iGaming 시장에 대한 미래 전망은 무엇입니까?
분석에서 볼 수 있듯이 iGaming 시장은 지난 몇 년 동안 상승 추세를 보였습니다. 모바일 게임, 온라인 결제의 용이성, 암호화 및 블록체인 기술의 도입과 같은 요인으로 인해 시장에는 현재 여러 성장 기회가 있습니다.
Statista의 예측에 따르면 iGaming 시장 수익은 2024년과 2029년 사이에 연평균 6.47%의 성장률에 도달할 것으로 예상됩니다. 이는 iGaming 시장이 2029년까지 1,329억 달러의 시장 규모 이정표에 도달할 것임을 의미합니다.
따라서 향후 몇 년 동안 iGaming 시장은 전 세계 여러 지역에 걸쳐 광범위한 범위로 지속적인 성장을 경험할 것으로 예상됩니다.
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