Études de cas

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Atlassian

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Acquisition d'utilisateurs
Atlassian a mené une campagne stratégique d'acquisition d'utilisateurs ciblant les équipes d'entreprise à la recherche de solutions de collaboration et d'automatisation des flux de travail basées sur l'IA. La campagne a utilisé le ciblage de la plateforme Blockchain-Ads pour atteindre les passionnés d'IA et les professionnels axés sur la productivité sur les marchés mondiaux. Les résultats ont généré 45 000 nouveaux utilisateurs inscrits avec des taux de conversion d'entreprise élevés et des indicateurs d'adoption d'Atlassian Intelligence.
SaaS et technologie

ElevenLabs

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Acquisition d'utilisateurs
ElevenLabs a lancé une campagne stratégique d'acquisition d'utilisateurs ciblant les créateurs de contenu et les professionnels des médias recherchant des solutions vocales IA pour leurs flux de production. La campagne a utilisé le ciblage de la plateforme Blockchain-Ads pour atteindre les passionnés d'IA et les professionnels créatifs sur les marchés mondiaux. Les résultats ont généré 12 000 nouveaux utilisateurs inscrits avec de forts taux de conversion et une adoption d'abonnements premium dépassant les projections.
Logiciels et IA

Otter AI

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Acquisition d'utilisateurs
Otter AI a mené une campagne stratégique d'acquisition d'utilisateurs ciblant les équipes distantes et les professionnels axés sur la productivité à la recherche de solutions d'automatisation de réunions. La campagne a utilisé le ciblage de la plateforme Blockchain-Ads pour atteindre les utilisateurs SaaS et les passionnés de productivité au travail sur les marchés clés. Les résultats ont généré 18 000 nouveaux utilisateurs enregistrés avec des taux de conversion élevés et des indicateurs d'engagement soutenus sur la plateforme.
Logiciels et IA

Deepseek

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Acquisition d'utilisateurs
DeepSeek a lancé une campagne stratégique d'acquisition d'utilisateurs pour établir sa présence sur le marché face à des concurrents IA établis. La campagne ciblait les passionnés d'IA et les premiers adoptants sur les marchés mondiaux en utilisant les capacités de la plateforme Blockchain-Ads. Les résultats ont généré 45 000 nouveaux utilisateurs avec un engagement soutenu et une adoption de la plateforme dépassant les projections initiales.
Logiciels et IA

Nexus AI

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Acquisition d'utilisateurs
Nexus AI a généré 750 000 inscriptions, dont 60 000 ont été converties en forfaits Pro et multiplié par 12 le ROAS grâce à des campagnes ciblées destinées aux passionnés d'IA sur six mois.
Logiciels et IA

Renderly

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Acquisition d'utilisateurs
Renderly a acquis 250 000 créateurs payants au coût par acquisition de 85 dollars, avec une rétention de 78 % grâce au ciblage des acheteurs en mode SaaS et à des campagnes de création basées sur l'IA.
Logiciels et IA

DeckRight

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Acquisition d'utilisateurs
DeckRight a permis la création de plus de 300 000 espaces de travail par des professionnels et des étudiants, avec un coût d'inscription par équipe inférieur de 40 % grâce à un ciblage éducatif et commercial.
Logiciels et IA

FlowState

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Acquisition d'utilisateurs
FlowState a acquis 50 000 utilisateurs expérimentés pour sa plateforme d'automatisation au coût de 90 dollars par conversion d'essai avec un ROAS 9,5 fois plus élevé grâce à un ciblage précis.
Logiciels et IA

Supercell

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Acquisition d'utilisateurs
Supercell a acquis 1,2 million de nouveaux joueurs mobiles avec des coûts d'installation réduits de 42 % et une fidélisation de 34 % au 30e jour grâce à des campagnes ciblant le public des joueurs.

Riot Games

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Acquisition d'utilisateurs
Riot Games a acquis 250 000 joueurs d'e-sport au coût de 1,95$ par joueur, avec un retour sur investissement élevé grâce à un ciblage compétitif de l'audience des joueurs.

Ubisoft

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Acquisition d'utilisateurs
Ubisoft a acquis plus de 500 000 joueurs sur consoles et PC, générant une valeur à vie de plus de 65 millions de dollars avec un rendement de 9,3 fois grâce au ciblage d'audience des joueurs AAA.

Activision Blizzard

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Acquisition d'utilisateurs
Activision Blizzard a installé plus de 700 000 jeux, avec une réduction des coûts de 55 % et une augmentation de 48 % de la fidélisation grâce à un ciblage complet de l'audience des joueurs.

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