2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

Marketer reviewing campaign performance charts on a desktop monitor in an office
上线前设置追踪
+92%
首次充值或交易
首月投放五个或以上广告组
+87%
当月首次充值
本页内容
01

核心发现

+92%
从上线起即设置追踪时的首次充值达成率

在首个广告组上线前设置转化追踪的广告主,达成首次充值或交易的频率高出 92%。

从上线起就设置追踪的广告主中,46% 记录到首次充值、购买或交易;事后才添加追踪的广告主中,这一比例为 24%。

66% 的广告主在第一个广告组上就看到了结果,对比组为 29%。

+87%
首月投放五个或以上广告组时的当月首次充值达成率

首月投放五个或以上广告组的广告主,当月达成首次充值的频率比只投放一个广告组的广告主高出 87%。

在从上线起就设置追踪的广告主中,首月上线五个或以上广告组的广告主有 56% 在当月记录到首次充值或交易;投放二到四个的为 41%,只投放一个的为 30%。

持续投放的广告主上线广告组的中位数为五个,每个约投放六天。

+17%
在平台细分受众基础上叠加第一方数据时的首次充值达成率

将平台细分受众与第一方数据相结合的广告组,达成首次充值的频率比仅使用平台细分受众的广告组高出 17%。

这类广告组中有 62% 在 30 天内记录到首次充值、购买或交易;仅使用平台细分受众的为 53%,仅使用第一方数据的为 28%,仅按国家和设备定向的为 16%。

02

引言

市场持续增长,获客更加精准

加密货币、iGaming 和金融市场持续增长。截至 2026年6月,全球加密货币持有者达到 7.74 亿人,较 2024 年底增长 17%。12026 年在线博彩市场规模预计为 1,430 亿美元,较 2025 年增长 10%;22025 年全球金融科技收入达到 5,040 亿美元,增长 22%。3

对于这些市场的广告主而言,增长取决于能否把这些受众转化为注册、首次充值和交易。这项工作从三个问题开始:

  • 如何将注册和充值归因到每个广告活动?
  • 上线时应该测试多少?
  • 应该定向哪些人群,才能触达会转化的用户?

本报告基于 Blockchain-Ads 两年多的广告活动数据来回答这些问题。报告从广告主首次上线开始追踪,展示哪些做法最常与达成首次充值或交易同时出现。

这些发现共同构成了 Measured Acquisition(可衡量获客)的基础,这是一套从首次上线走向首次充值和交易的四阶段实践。

数据样本

200+
覆盖加密货币、iGaming 和金融领域的广告主
~1,400
广告组(2024年第一季度至2026年第二季度)
14 亿
曝光次数(2024年第一季度至2026年第二季度)

在本报告中,广告组是指拥有独立定向、预算和创意的单次上线;广告活动是指一系列广告组。

广告主自行设置转化事件,从注册、钱包连接到首次充值和交易。

所有结果均基于完全匿名的汇总数据。

数据适用最低样本门槛,仅在达到门槛时才展示相应数字。

03

首个广告活动

持续投放的广告主以品牌认知目标开启首个广告活动,逐步推进到转化,并以一批短周期广告组的形式运行,几乎每次上线都会调整某项设置。

首个广告活动同时决定两个问题:从哪个目标开始,以及广告活动应该如何构建。本节依次说明。

先选哪个目标

在投放多个广告组的广告主中,54% 以品牌认知目标开启首个广告活动,41% 以转化目标开启。在更换目标的广告主中,从品牌认知转向转化的数量是反向转换的两倍。

The goal advertisers opened with, and where they went next
初始目标
广告主占比
最常见的下一步
品牌认知
54%
转化
转化
41%
品牌认知
意向考虑
5%
样本过少,不予展示

拥有两个或以上设定了目标的广告组的广告主,按上线顺序统计。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

在所有广告组中,转化仍是最常见的目标,占 55%。品牌认知承载了最多的投放量,占曝光的 45%。

Ad set goals and impression share
广告组占比
曝光占比
转化:销售、充值或交易
55%
33%
品牌认知
30%
45%
意向考虑:网站流量
15%
22%

设定了目标的广告组。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

先以品牌认知开局的广告主,在其后续的转化广告组中有 46% 记录到转化。只投放转化广告组的广告主,这一比例为 19%,其活跃天数中位数为 29 天,对比组为 92 天。

Conversion ad sets recorded a conversion 142% more often after an awareness start
先品牌认知,后转化
46%
仅投放转化广告组
19%
活跃天数中位数
92 天对比 29 天
在首个转化广告组之前已记录到事件
五分之四

在设定了目标并投放转化广告组的数十家广告主中,记录到转化的转化广告组占比。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

广告活动的构成

持续投放的广告主将首个广告活动作为一批短周期、相互重叠的测试来运行:广告组数量中位数为五个,每个约投放六天。活跃度每提升一级,这一规律就更加明显。

How the first campaign was run
投放一个
投放二到五个
投放六个或以上
首个广告活动中的广告组数
1
2
5
每个广告组的投放天数
29
12
6
与其他广告组同时投放的广告组
不适用
80%
94%

样本中所有广告主的中位数。首个广告活动指广告主首次上线后的 30 天。

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What changed from one ad set to the next

几乎每次上线都会更换创意,略超过一半的上线会调整受众细分。

创意文件
93%
受众细分
55%
国家列表
53%
落地页
34%
预算
26%
广告格式
11%
无可见变化
2%

后续投放六个或以上广告组的广告主,其首个广告活动中的相邻广告组。受众细分以下各行统计的是受众细分未变的广告组对,各项变化可能重叠。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

Advertisers running five or more ad sets in month one captured a first deposit in month one 87% more often
五个或以上广告组
56%
二到四个
41%
一个广告组
30%

在首个广告组上线前已设置转化追踪的广告主中,在其前 30 天内记录到首次充值、购买或交易的广告主占比。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

04

效果衡量

如今半数新广告主会在首个广告活动前设置追踪。2026年上半年,54% 的新广告主在首个广告组上线前设置了转化追踪,而 2024年下半年这一比例为 26%。

同一时期,记录到转化的广告组也在增加。

这一转变体现在投放数据中

在 30 天内记录到转化的已投放广告组占比,从 2024年第三季度的 22% 上升到 2026年第二季度的 51%。与上一年同季度相比,增幅为 46%。

Share of ad sets recording a conversion within 30 days of launch

按上线季度统计,2024年第三季度至2026年第二季度

0%20%40%60%Q3 2024: 22%Q4 2024: 28%Q1 2025: 34%Q2 2025: 35%Q3 2025: 37%Q4 2025: 52%Q1 2026: 58%Q2 2026: 51%22%58%51%Q3 24Q4 24Q1 25Q2 25Q3 25Q4 25Q1 26Q2 26

观察期至少 30 天的已投放广告组。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

Tracking set up before the first launch, by when the advertiser started

采用率在 2024年下半年之后大幅提升,此后一直保持在 45% 至 61% 之间。

26%
2024年下半年
61%
2025年上半年
45%
2025年下半年
54%
2026年上半年

按首次上线时间分组的广告主。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

从上线起就设置追踪的广告主,在第一个广告组上就看到了结果

上线前已设置追踪的广告主,其首个已投放广告组记录到转化的比例为 66%;事后才添加追踪的广告主为 29%。

在全部样本中,44% 的广告主在首个广告组上线前设置了追踪,43% 在上线后设置,12% 从未设置。上线前和上线后设置追踪的广告主,投放的广告组数量相同,活跃天数也相同。

Advertisers who tracked before their first ad set recorded a first-ad-set conversion 128% more often, and reached a first deposit 92% more often
首个已投放广告组记录到转化
先设置追踪
66%
事后添加追踪
29%
曾记录到首次充值、购买或交易
先设置追踪
46%
事后添加追踪
24%
从未设置
7%

样本中的全部广告主,按设置转化追踪的时间分组。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

Conversion recording rose with delivery

上线时已设置追踪的广告组中,按投放曝光量统计的转化记录占比

超过 100 万
77%
10 万至 100 万
58%
1 万至 10 万
11%
低于 1 万
0%

广告主在上线前已设置转化追踪、观察期至少 30 天的已投放广告组。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

05

受众

逐个细分受众构建的广告组,在上线广告组中的占比从 2024 年的 2% 上升到 2026年上半年的 92%。

在过去十年的大部分时间里,加密货币和 iGaming 的定向意味着选择广告出现的位置:媒体列表、地理位置、设备,最多再加上一组兴趣类别。而零售、旅游和消费金融领域的广告主多年来一直在购买受众。

How ad sets were targeted, by launch year
逐个细分受众构建
兴趣类别
仅按国家和设备
2024
83%
16%
2025
65%
25%
10%
2026年上半年
92%

按上线年份统计的已投放广告组。2024 年逐个细分受众构建的占比为 2%。2026年上半年,兴趣类别和国家与设备定向的占比各降至 4%。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

自有数据与平台细分受众相结合

从平台细分受众起步的广告主,在中位数 25 天后加入自己的访客、事件和客户数据。42% 的广告主至少在一个广告组中使用了自有数据,且使用率随活跃度提升。

在两类都投放过的广告主中,52% 从平台细分受众起步,其余的从自有数据起步,或在同一天同时上线两类。超过四分之三的第一方数据广告组同时使用了平台细分受众。

First-party data use, by ad sets the advertiser ran
六个或以上
60%
一个广告组
19%
广告主首个平台细分受众广告组与首个使用自有数据广告组之间的间隔中位数
25 天

至少在一个广告组中使用自有数据的广告主占比,按其投放的广告组数量统计。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

二者结合时达成首次充值最为频繁

同时使用平台细分受众和第一方数据的广告组,有 62% 记录到首次充值、购买或交易;仅使用细分受众的为 53%,仅使用第一方数据的为 28%。

这两级提升在单个账户内同样成立。在两类都投放过的广告主中,二者结合比仅用平台细分受众更常达成首次充值,而平台细分受众又比仅按国家和设备定向更常达成。

Ad sets adding first-party data to platform segments captured first deposits 17% more often

上线后 30 天内记录到首次充值、购买或交易的比例,按广告组的定向方式统计

平台细分受众加第一方数据
62%
仅平台细分受众
53%
仅第一方数据
28%
仅国家和设备
16%
仅兴趣类别
11%

曝光至少 10 万次、在样本结束前至少 30 天上线,且广告主事先已设置转化追踪的广告组。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

06

市场

覆盖多个国家的广泛广告组能显示效果集中在哪里,持续投放的广告主就在那里加大投入。

在广泛广告组中,排名前三的国家贡献了 87% 的转化。为这些国家单独设置广告组的广告主,当地投放量提升约六倍,且大多数继续在当地加大投入。

效果集中在少数几个国家

在记录到五次或以上转化的广泛广告组中,排名第一的国家贡献了 39% 的转化,前三名贡献了 87%。其投放覆盖的国家中,有三分之一没有记录到任何转化。

In wide ad sets, the top three countries carried 87% of conversions
排名第一的国家
其后两个国家
其他所有国家
转化占比
39%
48%
13%
有投放但未记录到转化的国家
三分之一

定向两个或以上国家、记录到五次或以上转化的广泛广告组。各广告组的中位数。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

单独拆分让市场获得规模

当广告主把某个国家从广泛广告组中拆分出来单独投放时,该国家每个活跃月的投放量提升约六倍。在同一广告主的同一国家对比中,五分之四的广告主投放量有所提升。

Delivery in a market rose about six times once it had its own ad set
在广泛广告组内
1x
单独广告组
6.3x
当地投放量提升的广告主
五分之四

同一广告主在同一国家每个活跃月的曝光量:拆分前在广泛广告组内,拆分后在该国家的单独广告组中。各广告主的中位数。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

广告主持续在这些市场加大投入

十分之七的广告主随后在拆分出的国家投放了更多广告组,该国家在其投放量中的占比翻了一番,从 4% 增至 9%。

在四分之三的情况下,一旦该国家有了单独的广告组,原来的广泛广告组就停止了投放。

The broken-out country's share of the advertiser's delivery doubled
4%
拆分前
9%
拆分后
随后在该国家投放更多广告组的广告主
十分之七
国家拥有单独广告组后停止投放的广泛广告组
四分之三

拆分当月前后,各广告主落在被拆分国家的曝光占比。各广告主的中位数。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

07

Measured Acquisition(可衡量获客)

Measured Acquisition(可衡量获客)概括了本报告发现所指向的顺序:上线前确定衡量内容,以小批量短周期测试,根据结果重新构建,并把证据带入下一个广告活动。

它将各项发现串联为四个阶段:定义、探索、聚焦和持续。

效果衡量让首个广告活动留下完整记录。品牌认知在转化广告组要求充值之前带来首批注册。短周期测试确定值得深入研究的组合。专属国家广告组、第一方受众和更多广告格式为下一轮投放提供更明确的方向。

01
定义
第 1 阶段

确定每个广告组需要达成的目标。

上线前设置转化追踪,并选择用于评估每个广告组的行动。品牌认知可以带来访问和注册;转化广告组则以充值或交易为目标。

66%
在第一个广告组上记录到转化,事后才添加追踪的广告主中这一比例为 29%
02
探索
第 2 阶段

为首个广告活动安排足够的测试,为下一步提供依据。

以品牌认知开局,使用平台细分受众选择您想触达的受众。标准展示广告是最常见的起步格式。在市场尚不明确时,多国家上线能提供一个起点。

5
首月的广告组数量,每个约投放六天,其中 94% 与该广告主的其他广告组同时投放
03
聚焦
第 3 阶段

利用结果让下一轮测试更有针对性。

利用首批测试的结果。在广泛广告组中,排名前三的国家贡献了 87% 的转化,因此为这些国家设置单独的广告组。继续投放平台细分受众,并加入您自己的访客和客户数据。

6.3x
市场拥有单独广告组后的触达量,与共享广泛广告组时相比
04
持续
第 4 阶段

把经验带入后续的广告活动。

在表现稳定的市场和受众中持续加大投入。在那里增加新的广告组,每次上线都更新创意,并把发现带入下一个广告活动。

62%
将平台细分受众与自有数据相结合的广告组记录到首次充值,仅使用细分受众的为 53%
1
2
3
4
How long each move took

每一步在前一步之后的间隔天数中位数

首个广泛广告组之后的首个单一国家广告组
12 天
首个平台细分受众广告组之后的第一方受众
25 天
首个展示广告组之后的第二种广告格式
28 天
上一个广告活动之后的下一个广告活动
52 天
0
10
20
30
40
50
60
天

采取每一步的广告主的中位数。每个间隔均从各自的起点开始计算。

2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状

核心要点

1

让首个广告活动从上线起就可衡量。

事后才添加追踪的广告主,对首批广告组的产出没有任何记录。请在产生花费前完成设置,并检查目标事件是否被正确记录。

2

为品牌认知在获客中设定明确的角色。

先投放品牌认知的广告主中,五分之四在上线首个转化广告组之前已记录到事件。

3

除了首次上线,也为下一轮测试预留预算。

最活跃的广告主通过多个短周期、相互重叠的广告组来推进第一个月。请为创意更换和后续测试做好规划。

4

为贡献效果的国家设置单独的广告组。

在广泛广告组中,排名前三的国家贡献了 87% 的转化。把这些国家拆分出来,然后在表现稳定的国家持续加大投入。

5

在第一方数据加入广告活动后,继续使用平台细分受众。

超过四分之三的第一方数据广告组同时使用了平台细分受众。请随着广告活动推进同时评估这两种来源。

参考资料

1. Crypto.com,《Crypto Market Sizing Report H1 2026》。采用其他方法的估算接近 5.6 亿。

2. The Business Research Company,《Online Gambling Global Market Report 2026》。

3. Boston Consulting Group 与 FT Partners,《Global Fintech Report 2026》。

引用本报告

Blockchain-Ads(2026)。《2026年加密货币、iGaming 与金融广告现状》。blockchain-ads.com/research/state-of-advertising-crypto-igaming-finance

研究由 Blockchain-Ads 的研究团队 BCA Labs Institute 完成。

在 Blockchain-Ads 上实践 Measured Acquisition。
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